以眼还眼 对视野物品及辅助的一些新看法
更好的辅助装备 转移风险,这是我最喜欢的解决方案,我的许多文章都提出了装备改进意见,那么这次可以改进洞察之石么?我想答案也是肯定的。 方案一 洞察之石主要是在对线阶段很强大,而随着游戏时间的发展重要性逐渐下降,但如果我们把洞察之石的设计成类似于鞋子的设计呢?让玩家有更多的选择,可以在眼的属性上下文章,比如可以设计这样的升级被动,让洞察之石可以一次性提供更多的眼,但地图上可插眼的数量将减少,或者提供较少的眼,但有真视效果。还可以在持续时间,增加视野范围或者可穿墙等功能上做文章,这听起来有意思多了。 方案二 类似于打野精魄之石的设计 比如:洞察之石+勇气纹章=盾-洞察之石(+250生命值,20护甲,英勇光环,眼) 洞察之石+贤者之石=魔法-洞察之石(+ 150生命值,生命/法力回复,团队生命回复,眼) 洞察之石+燃烧之石=冷却-洞察之石(+ 400生命值,冷却缩减,眼) 我认为这是一个很好的游戏思路,因为目前游戏内物品的购买要受制于物品栏的空格,而眼的价值是随着游戏的进行是递减的,后期光环的价值逐渐的提升,洞察之石加入光环效果作用将更明显。 所以根据这些我提出三点建议 1.取消红宝石洞察之石 2.制定3-5个洞察之石的升级方案,提供不同的视野效果或者光环 l 护盾 l 防御提升 l 治疗回复光环 l 削弱光环 当然最好还能再次升级 l 法力加成BUFF l 冷却缩减 l 一次性提供更多的眼 l 真视效果 我列举的也非全部选择,肯定还可以有更好的方案 方案三 使一些BUFF/DEBUFF类装备更适合于辅助,比如深渊权杖和冰霜之心,可以降点价,但同时也降低护甲或攻击加成 我喜欢多设计一些装备,以此有更多的选择,但这样也可能会破坏现有的装备构架 方案四 我在以前的文章中也许提起过,就是将真视药剂设计成一件装备而非消耗物,但真视作为装备技能它将有使用时间和冷却时间的限制。 这将会是一个有趣的设计,它将变成一个可重复使用但持续时间较短的反眼工具,当然使用时间和冷却时间的平衡还有待考量,不过这不失为提升目前游戏性的一种方法。 如果觉得这个方案过于破坏平衡,还可以设计一些DEBUFF只允许辅助购买,比如加入击杀小兵不获得金钱的限制。 也许有人会喜欢真视药剂为死亡掉落模式,但对游戏是不公平的,占优势的一方可以利用真视药剂创造优势,这个的滚雪球效应是很可怕的。 限制眼的数量 其实一直以来我都很讨厌满图眼的游戏,这太需要队伍的配合,让一些单排的玩家难以协调,如果一个队伍最多只能插3个眼,这反而会让眼更讲究布局并使其的重要性加强,而这也能提升GANK的效率,我不知道3个是不是最合适的数字,但三个便意味着所有的眼都可以只通过辅助来设置。其他位置的玩家只需要考虑如何增强自己英雄的战斗力。 我的建议是去掉商店里的侦查守卫,只卖真视守卫,同时把真视的价格提升到每个200 对于这个想法,我觉得将改变目前的游戏方式,还能使打野在游戏前期更能发挥优势,同时也让辅助们加快打钱的节奏,使能尽快买出洞察之石。 [编辑:棂枫]
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