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以眼还眼 对视野物品及辅助的一些新看法

 以眼还眼 对视野物品以及辅助的改进思考

  本文我将重点放在眼和与之相关的辅助类物品上,讨论目前眼的地位并思考一种新的游戏模式。

  视野的价值

  目前眼在游戏中的统治地位是毋容置疑的,游戏中大多数物品都有替代品,比如生命值和护甲。AD或者暴击或者物穿,而眼是唯一不可替代的。他是对地图控制和视野的唯一物品,而玩家们必须把一部分钱花与此,这使游戏缺乏了创新性,而且也需要让英雄作出很多牺牲。

  至于我为什么说眼使玩家失去了游戏创新性,从高端局比赛便可看出,洞察之石几乎成了每个辅助的必备物品,地位与鞋子和舒瑞亚的狂想曲相当,而这意味着限制了辅助的购买选择。

  这类似于生活中的汽油,你可以选择不买,但便意味着你将比别人的生活水平降低一个档次,为了生活你必须购买他们。同样的,辅助不买眼,团队的胜率必然会下降。我讨厌一成不变的游戏,所以就让我们看看应该如何修改。

  给辅助更多的金钱

  这是最简单的方式,这样辅助将有更多的钱购买眼而不是洞察之石

  方案一

  我完全同意让辅助可以以更便宜的价格购买眼和真视的想法,这个实施起来也很简单,比如可以设计类似的天赋,放在通用天赋的最上端,这样只有辅助才会选择。

  然而事实上这也许不是最好的解决方法,一旦价格降下来了,游戏将变成插眼反眼比赛,这实际上反而提高了辅助的负担,这对游戏是有害的。

  方案二

                以眼还眼,对视野物品以及辅助的改进思考洞察之石被动:降低眼25%价格

                以眼还眼,对视野物品以及辅助的改进思考洞察红宝石被动:降低25%价格,眼的持续时间增加一分钟

  这个被动代替现在免费提供4个免费眼的技能,听起来挺不错,但也会遇到同样的问题,价格降下来了,游戏就变质了。

  方案三

  在通用天赋树中增加更多金钱获取被动

  我比较喜欢这个方案,这能使洞察之石成为非必选的选择。辅助们可以花费更多的钱来买眼,而不是单纯通过洞察之石,然而它还是不能解决根本问题,如何不让游戏成为插眼比赛。

  方案四

  可以在ADC身上想办法,比如增加一项可以让周围的辅助同样获得小兵击杀收益的装备。

  这想法听起来可行,但是这犯了一个原则性的错误,游戏中金钱当然是越多越好,如果有了这么一件装备,势必又将成为一项必出装备。

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