金牌小辅助攻略 辅助一样可以Carry全场
3.技能,天赋和符文 召唤师技能请带闪现和虚弱(某些情况可以把虚弱换治癒) 闪现追击逃跑闪招也很好用,别跟我说甚么SUP命不值钱死了没所谓 死不是问题,死得没价值才是问题! 虚弱来救自家ADC或压制对方火力也很有用 治癒团战回全队效果还算可以接受 其他古灵精怪的回魔传送请不要带,对你亲爱的ADC一点用都没有 天赋我绝大多数都点成1/13/16,而不是0/9/21 为甚么呢? 其实通用天赋在最下面的几点功用并没特别大,我个人觉得拿那一点点经验和跑速来换取硬度和强化虚弱是很值得。也有人会点成0/13/17,把打人会赚钱的点出来。其实对一些常A人的辅助来说还算是一个可行的方案(EX:THRESH),可是近战的就免了。 最常见的辅助符文,提供了跳钱,护甲和魔防 为甚么魔防是固定呢?因为SUP是CARRY前20分鐘,而前期来说固定魔防的数值比成长魔防更高,对上枷萝,索娜这种骚扰性极高的AP SUP功效尤其显着。 对上难缠的对手专用,由于初期生命值的效益比护甲稍高,所以就牺牲了小许护甲换取52的额外生命值。 放弃那6护甲换取52HP 其实初期大家攻击都很低的情况下,就算配上多兰剑ADC的LV1 AD很多也不过80 护甲会递减,就算当那不存在,当那6护甲给你6减伤了 对AD才80的ADC每次伤害才少4.8,你算算要多被普攻少次才减到52伤害? 这次配法对初期LV2/3想要强行抓掉SUP的组合比较有效 如他们SUP(辅助)有蕾欧娜,看琴女体质差而要强行秒了你 多52HP的优势可以令他们误判,还可以有机会做成优势 为甚么不3颗都加生命呢?因为我想保留最最起码的跳钱 其实符文这些都是参考用的,上面两个只是最常用的,不同的SUP也会配上不同的符文,例如THRESH红色可以配双穿,蜘蛛红色配魔穿,并没有固定的一定要你怎么配,人是活的。 顺带一提,眼尖的玩家可能看出我没有一页会黄色全插跳钱。这是因为我认为不应该为那一点点跳钱,而在对线背负更高的被杀而令对方ADC肥起来机会,与其要那一点点钱,倒不如要多一点点容错率。
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