金牌小辅助上分攻略 辅助一样可以Carry全场 1.前言:
SUP=辅助 JG=打野
由于美服的新排位系统已经上线了,这里的攻略以新排位系统的为主,仅仅之是换了排位系统而已,其他的和现在的没什么差别!
我LOL第一个买的英雄就是风女,第二个就是琴女,第三个没记错就是蕾欧娜,
断定了我日后主玩辅助的路。我刚三十级就立刻打积分,
十场过后,惊见分数在899,才发现自己身在论坛大家所说的地狱中(哭)。
升到现在的位置其实经历了很多,包括我双排因为卡分卡太久疯掉,自己对辅助能力失去信心等等。可是最后无论怎么样也总算爬上来了:D
运气是有,但实力却比较重要
很多人说自己被喷被喷被喷,是的,输了很不爽,被喷很不爽,我BO5打了十次
由挂网,一开常断线,中出阿木木被打爆,队友刚买完分被杀爆
甚么我没有遇过?
还不是对朋友QQ两下还是乖乖反省自己,继续去打BO5?
本人不是高玩,只是希望把基本的辅助观念教给铜银牌的辅助玩家,
如有任何说得不对的地方,欢迎高端们指教
2.辅助能否CARRY?
很多人不玩辅助或者选不到其他路就放弃,
很大的原因都是因为他们认为辅助不能CARRY,
本人也在我双排ADC颓掉的时候有尝试换位,
可是当时某钻石朋友跟我说了以下这番话:
「任何位都可以CARRY,辅助和打野 CARRY头二十分鐘,中上路再CARRY后来的20分鐘,再来就是ADC的舞台了,更不用说你是控制地图的要角了。你既然玩了辅助这么久,为甚么不坚持下去而选择放弃呢?是你小看辅助这位置还是对自己没有信心?」
之后我就基本上除了补位外都玩辅助,达到现在的成积,虽然没特别厉害,但起码我觉得他们所说的是对的。
下面进入正题
3.技能,天赋和符文
召唤师技能请带闪现和虚弱(某些情况可以把虚弱换治癒)
闪现追击逃跑闪招也很好用,别跟我说甚么SUP命不值钱死了没所谓
死不是问题,死得没价值才是问题!
虚弱来救自家ADC或压制对方火力也很有用
治癒团战回全队效果还算可以接受
其他古灵精怪的回魔传送请不要带,对你亲爱的ADC一点用都没有
天赋我绝大多数都点成1/13/16,而不是0/9/21
为甚么呢?
其实通用天赋在最下面的几点功用并没特别大,我个人觉得拿那一点点经验和跑速来换取硬度和强化虚弱是很值得。也有人会点成0/13/17,把打人会赚钱的点出来。其实对一些常A人的辅助来说还算是一个可行的方案(EX:THRESH),可是近战的就免了。

最常见的辅助符文,提供了跳钱,护甲和魔防
为甚么魔防是固定呢?因为SUP是CARRY前20分鐘,而前期来说固定魔防的数值比成长魔防更高,对上枷萝,索娜这种骚扰性极高的AP SUP功效尤其显着。

对上难缠的对手专用,由于初期生命值的效益比护甲稍高,所以就牺牲了小许护甲换取52的额外生命值。
放弃那6护甲换取52HP
其实初期大家攻击都很低的情况下,就算配上多兰剑ADC的LV1 AD很多也不过80
护甲会递减,就算当那不存在,当那6护甲给你6减伤了
对AD才80的ADC每次伤害才少4.8,你算算要多被普攻少次才减到52伤害?
这次配法对初期LV2/3想要强行抓掉SUP的组合比较有效
如他们SUP(辅助)有蕾欧娜,看琴女体质差而要强行秒了你
多52HP的优势可以令他们误判,还可以有机会做成优势
为甚么不3颗都加生命呢?因为我想保留最最起码的跳钱
其实符文这些都是参考用的,上面两个只是最常用的,不同的SUP也会配上不同的符文,例如THRESH红色可以配双穿,蜘蛛红色配魔穿,并没有固定的一定要你怎么配,人是活的。
顺带一提,眼尖的玩家可能看出我没有一页会黄色全插跳钱。这是因为我认为不应该为那一点点跳钱,而在对线背负更高的被杀而令对方ADC肥起来机会,与其要那一点点钱,倒不如要多一点点容错率。
4.身为辅助,我该做甚么?
准备好符文天赋后,我们必须要知道SUP是何物才可以进行游戏。
以下几点我也会再开分区详细说明,先在这裡简单说说好了
1)眼
别跟我说我要买装买眼石买跳钱装而不买眼,插眼是最必须的一环,由游戏开始到结束的一刻,眼的重要性还是一样的高,然而插眼的地方,时间和时机却是很需要注意!
插眼拆眼,是控制地图的要点。
2)出装
SUP出装不能因为我爽所以我出某件装,合女神之泪?合圣杯?二话不说合了两跳钱再说?灵气装一定要先合皇冠?
你出某件装备,不是为出而出,而是对团队有用才出
3)选英雄
理解自己的能力>理解我方跟对方下路组合的差距>理解团队的需要,考虑完这叁个因素才选吧!
如果你不会玩索娜,而你听说EZ+索娜很好很强大而硬要选,那你就是不理解自己的能力,输了就不可以怪人,如果你知道对方是男枪+蕾欧娜,而你方ADC是MF,你还要硬选索拉卡,被秒掉的话不可以怪人,因为你不理解自己的能力和不理解我方跟对方下路组合的差距!
如果我方完全没团控没人可以有效帮忙补ADC而你还硬要算伊莉丝SUP,团战输了也不可以怪人,因为你不理解团队的需要,你只为了一自私慾而选英雄。
4)赢线,就算不行也要力保不崩,就算崩也不要连自己也一齐崩掉
有7成的下路开战也是由辅助开战,你要确保在有利的情况开战而为ADC取得人头,亏本生意我们不干,一出手就要赚,这是玩SUP必须记住的!
如果AD比较弱的话就想办法保他不死,令他后期起码有机会有所作为
如果AD是无药可救那么请帮其他路,不要连自己也崩了
5)团战的所作所为
蕾欧娜塔里克衝进人群中被A掉,是任务完成还是死得毫无意义?团战该跟着自己ADC还是追对方ADC?大招该甚么时候放,对甚么人放?虚弱留给谁?
以上的5个疑问下面的文章都有补充:
5.插眼与拆眼
眼是提供视野的好道具,但插一只眼的前得先问问自己,我这根眼有甚么用,现在插有甚么用
打个比方,你是紫方,而对面JG是阿木木,你帮打完蓝从河道下来二话不说在河道插了只眼,这只眼有用吗?阿姆姆起手蓝BUFF,下来GANK得时候都三分多了,你两分鐘插了眼,不就代表你浪费了眼的一分鐘?可是转个JG,如果是李青赵信这些LV2 GANK强得变态的而可以起手红的JG呢?那么你这个眼功用就可大了。
有朋友跟我说阿木木也可以开红然后GANK
本人为了知道JG GANK的方法和时间,也有玩过JG
以AMUMU为例,如果你是蓝方先开红,下路就不能吃石像了
如果下路坚持要吃那中路就会因为帮你而少吃兵
如果你想中路吃多两只兵而用重击,那么上去吃蓝的时候就没重击
如果你AMUMU 想要吃完红LV2 GANK下路
你得想想成功机率有多高
赵信LV2 GANK为甚么强大,因为他有突进缓速加上击飞
那LV2的AMUMU有甚么? 绑中了也是稍为定一下
GANK成功率跟赵信李星比差太多了
而你GANK下路的时候,成功还好点,不成功还要输掉自己的蓝BUFF
相信我,会玩的JG没可能看你LV2 GANK下路还不吃你蓝
初期没蓝又GANK失败一次,我看这样都算崩了一半了
对线时常看到兵线在中间,可是SUP把红眼插进对面草,一下子被对方SUP的红眼收掉了
那这红眼插下去的意义在哪?
插眼,必须插得有意义才插,而不是为插而插!
再来我就讲深入一点了,插眼拆眼也算是心理战吧
如果我身上有红绿眼各一而对方身上有只红眼,而我现在的任务是要提供龙的视野龙的眼我会插只绿眼,当他用红眼想拆掉绿眼,你有两个选择,情况允许的话跟ADC去抓他,要不就等一下把你的红眼用来拆他红眼,抢得龙的视野。反过了,如果是你是对方的情境,你该跟ADC一齐去插绿眼,这下你不会被抓,又不会失去视野,要是他先用红眼那就是他输了。
我常常在论坛看到有水友说SUP进入一片黑暗的地方插眼被秒掉
我个人是这样做的,走去一个草丛前先用眼石插下一根眼,没人再进,再要走入另一个草丛前再用眼石插下一根眼前进。在大龙等重要地方插了眼就立刻回去。但是其实我认为SUP有权利要求整队一齐跟着你插眼,连这个也不帮忙的话就不要说自己是队友了。
还有一点,真知虽然改成5分鐘,但出了后能有效佔领整个大龙视野,所以我认为还是好物,只是相比以前出得要比较谨慎。在我队佔优的时候可以出来扫掉对方野区的所有眼,夺去他们的地图控制。没了地图控制他们就算有兵可吃也不敢走出去吃,还不知我方的队伍位置,令推塔更加容易。
接着我说说最常见的插眼地方问题吧
如果要看有没有人要从巴龙河道进入我方野区还有拥有四周的视野请插进草
我已经看过太多人用面探那草而被5个人瞬间干掉的悲剧了

如果把眼插在石头裡,这位置的红眼是看不到绿眼的存在的,请善用这点
有时候对方会错认为你没眼而开巴龙,结果被我方偷甚至在残血时杀了个ACE出来,直接GG

特别是超低端场(银3,4之前吧),很多SUP很喜欢插这个位,如果要插麻烦插上一点,别浪费眼的视野

我一般上如果只有一只眼或游戏最初期都会插这个位,这样可以看到叁角绕河和从河道的GANK

主意如果这绿眼被拆了,不要在塬地放红眼,因为红眼可能在草中,这样不单会拆不到眼,还白白浪费了一只红眼
6.辅助出装:
出门基本上就固定几种了
最常见的就是仙女护符 +2眼 1红眼 +2红 或则是仙女护符 +4绿眼 +1红
部份SUP会带回血宝珠 代替仙女护符 ,如蕾欧娜
有人会仙女护符 +回血宝珠 +一眼 +水 ,或不带水带2眼 出门
这种方法我极度不建议,如果只带一眼,这是肯定不够用的,你下路的草丛控制力就会变得很薄弱
2眼的话你却没水,被人POKE几下就要回家,而ADC就被人ZONE OUT吃不了兵,经济和等级差距也会被拉开。
如果是索娜这类型的软皮SUP面对德莱文这类型的变态前期ADC的话,开场我会买布甲+2绿眼 +2红水
很多人很喜欢出门塞一大票蓝水,或合圣杯,出眼泪就算是索娜这种耗魔的我也不会这样做,我们需要学控魔和如何用有限的MP作出最大的效用,而不是乱出一堆招后喝瓶水,或靠一些拖自己装的装备而继续乱出,一瓶蓝水还好,但一次买三瓶的真的不可取。
跳钱?眼石?
自古以来就分成跳钱和眼石派,而个人玩过这么多场后,可以肯定的告诉你,眼石 是必出,还是越早出越好!
无论哪个大神的攻略也是这样写。眼石不但提供免费的眼,还会提供HP这个吸引人的地方,让SUP更可以赖下去!
眼石对我来说最吸引的地方就是可以转移阵地视野,假如你队正在中路,
发现上路兵线压到对方塔下想把塔拆掉,你可以立刻在敌方野区裡佈眼,令他们由野区偷袭或堵截的意图被看得一清二楚。
反之,如果你没眼石,插了两根眼,你就少了150金,
由于多数情况下拆完塔如果再推不下就走了,变相那两根眼再没用处,就算加上拆塔的钱,其实你甚么也没有赚回来。
跳钱装我出跳钱石其实是为了合皇冠的可能性而买的,跳钱对我来说倒是附送的。很多人很喜欢跳钱,黄色都插跳钱不说,还要尽量省下眼睛合双跳,就好像SUP的任务就是跳钱般的。
我并不是说不能出双跳,而是我们得记着我们SUP是为了甚么而出装!
我的习惯是双跳只能在出完眼石才出,而出跳钱AP小刀是我方必须是顺风!
为甚么要顺风呢?
举个例子,我方中路被AP打爆,或你们急需一个团战来扭转局面,这时候军团盾的光环和日轮加冕的主动效果是团队最需要的,这个时候你还慢慢出跳钱AP小刀就拖时间了。
有些人很喜欢制定出装,但我却对此不以为然,人是活的,我们该因应不同情况出不同的装备,顺带一提,皇冠再低端场用处不大,你开了队友都不理你所以出军团盾和日轮加冕这类最安全
鞋子方面,我除了大顺风外基本上不会出减CD鞋,近战更是甚么时候都不出
基本上我只会出五速鞋(蕾欧娜不会出),水银鞋,忍者鞋
五速鞋可以让你快速插好眼后马上回到团队一起行动,也可以更容易找个好位置开战
后面两种鞋就是提升你的生存力了,虽然SUP不值钱,可是生存多一点时间你就能帮团队拖多点时间输出
最后一点,买了眼石不等于不用买眼,请谨记中后期身上无论任何时候都有额外带着红眼,有位置的话多买两根绿眼,叁根眼睛是绝对不够的
7.对线的4W必胜法
WHY(为甚么)
WHO(针对谁)
WHERE(地点)
WHEN(时机)
WHY(为甚么)
这个游戏不是一个不断不断不停不停地玩就会变强变进步的游戏,这个是一个思考的游戏,我们做每一步,都要考虑清楚,不要衝动,不要干一些吃亏的事情,干每一步之前,问问自己你这样做,你们会得到甚么,对方会失去甚么,同时你要冒上甚么风险?
举例说,很多SUP一天到晚就龟在草裡面AFK,有空就补下血,补完了继续AFK,有些塔里克当E是POKE技,POKE到没魔就回归草丛AFK,但这样意义何在?
我一直认为,SUP是ADC的催化剂,因此我们所做的就是把ADC的潜能都激发出来,把一切可以佔优的条件也拿出来!
很多SUP不懂ZONE OUT之道,所谓ZONE OUT就是强逼对方离开经验範围或吃兵範围,在血量和等级完全佔优的情况下,或他们其中一个人回了去买装补血的情况下,请帅气地站在他们远程兵旁CTRL+4,然后下意ADC控线,他们吃兵的代价就是受到超高伤害的甚至送头的回报。这样一来经济和等级上的差距就会拉开,因为没有硬战的本钱,对方就会打得越来越被动,然后你们就会雪球起来了。
WHO(针对谁),
初期的SUP也是300块的,如果对方是有位移技的ADC(EZ,库奇),而SUP是花女琴女,为甚么不先干掉他们的SUP拿钱呢?
我们是要求稳定的回报,与其把一切丢在一个有两个闪现配一个光盾的角色,倒不如丢在一个没内建逃跑能力,血量又低的角色身上吧!
SUP死了就ZONE OUT, ZONE OUT对方就不能补兵(就算是EZ也受影响,更不用说某些情况下你可以硬吃他的Q了),也不太能吃经验
等级低,吃兵低-->晚有大招,装备差,伤害低--->我方继续雪球--->团战我们威勐,他们继续酱油--->胜利--->ELO提升
WHERE(地点)
三大地开战点的重点
-小兵数量
-地形
-当前位置
如果开战地点在比较近对方塔下,而对方小兵较多,如果你是蕾欧娜,就算血量佔优一点点,也不要开战,因为她们拉后两步就是塔的射程,在没有顶塔也能杀掉他们的优势前,你这样开是愚笨之极,雷欧娜一波佔不了优,就是被对方一个ADC一个SUP追着屁股来射!还要被小兵偷偷摸掉一大堆血,血量一下子就亏了一大堆,搞不好莫名其秒还会被反过来干掉。
还有一些例子是SUP打算进对方的草丛,被塔里克瞬间插眼晕了后被维恩定墙一波秒掉
进对方草不是主要问题,可是对上汎这类的还进这个地点就是问题!
在对线的时后如果对方是指向型的,那么你们就要站小兵后,这也是常识。
一个好的地点能左右一场胜利,请记着
WHEN(时机)
开战五大时机
-对方血量比你少
-上2/3/6级爆发
-对方CD没好时
-JG要来GANK时
-SUP跑去插眼的时候硬上或抓SUP
有一场我方ADC才银一,而他表现真的是颇烂,可是对方ADC金三,而后来的团战他也真的挺强,在我方ADC比较弱的情况而对方下路又没被剋制的情况下,究竟要怎么带领他奔向胜利呢?
我果断地下令在蓝方的我们把石像吃掉首先上两级爆发(而我的ADC连石像要先吃小的都不知道)
衝上两级前的一刻,我看準小兵快死而死后我会两等的时机,我蕾欧娜先走去平砍他SUP
当下立刻引来维鲁斯和他的SUP攻击,不到两秒,小兵死了,而我也两等了,立刻点出E衝向还是等级1的维鲁斯,跟MF打了个一波,一下子维鲁斯交了闪现,而因为MF闪过去想要点燃,光盾和他们SUP的虚弱也交了,才一等他们ADC就要回去了。
由于我知道他们ADC再没有闪现了,所以他回来才补不了一分鐘,就立刻闪现一套跟MF干掉了他
在这之后我们靠着等级的优势首先上六,完压下路。
为甚么在我会赢,因为我们用等级的优势来凌霸,用召唤师技能冷却的时间趁机扩大优势!
(附带一提,后来VARUS完场KDA比MF好,装备也是同一个等级的)
8.选角:
操作难度和爬分效率都是个人见解,有些人玩某些SUP可能特别有天分因此觉得某难度高的SUP其实很容易,我这裡是集合自己和对上对方SUP的经验来评定的,只供参考用

风女
【防守型】
【操作难度:高-极高】【爬分效率:中】
从1级开始玩,玩到S2打积分,再到S3打积分,玩的场数肯定是我所有的英雄中最高,而胜率为S2我玩的4 SUP最高,然而我觉得自己还玩得超烂,因为她真的太难玩了!
我想她的技能组只能以四个字来形容:攻守兼备
Q:吹飞,在敌方逃跑时和被GANK时极有用
W:减慢自己速度来缓速,追杀,帮ADC逃生时不错用
E:可以让ADC安心骚扰,也可以保护ADC
R:救ADC和闪现吹人回来,根本强大
团战作为颇大,保ADC能力可以说是最一流的
但是她的缺点却比较明显:
1)比较难赢线,特别是ADC在不懂上盾后骚扰这点
2)超难玩
天赋我选0/9/21,
为了那额外的跑速和CDR,跟NUNU一样,在团战中我希望可以把BUFF长驻ADC
技能只可以主升E,没其他选择,为甚么不升W来POKE呢?因为E给的不单是盾,还是额外的AD加成,更不用说上了盾可以让ADC安心骚扰和换血了
那第二招怎么会升W而不升Q,很简单,W会额外提升移动速度,这可以令珍娜没鞋的时候如穿了一速鞋一般,而Q等级1和5吹飞的秒数也是一样,我们要的是CC而不是伤害,所以最后才升!
对线时期依照我观察,很多人犯了数个同样的错误:
1)盾上自己,然后不断跑去A人家
2)兵在塔低就用Q来清兵
3)Q/W 狂POKE
4)被打中了才开盾
第一点,银牌1前还可以勉强用用吧,可是当对方比较强会玩的时候就不要这样做了
你开盾给自己,就代表你AD没盾,那么他们就向你ADC强开战就好
少了一招重要的技能,你ADC肯定换不赢,没有必要为了那些一点也不痛的普攻,
令ADC冒这些可以避免的风险
第二点,最初期,近战兵被塔打两下补一刀,远程就先打一下塔打一下再补
你这样吹人家节奏就乱了,兵也吃不了
第三点,你这样乱POKE根本没伤害,还有你这两招也有CC,你如果丢掉Q了,
就代表如果他们要开战时你少了一个CC
更不用说你会推兵线了
第四点,都被打中了就不要浪费MP了:/
然后团战要怎么打
常见错误:
1)后期团战把盾丢给坦
2)被上就乱开大绝
3)开战前用Q来POKE
第一点,E的最大价值不在盾,而在AD BUFF,盾破了就没有加成了,坦衝进去不用一秒盾就爆掉了,有意义吗?
第二点,很多珍娜被抓快死就乱吹,令对方的快死的都吹走了,R请看情况用,而不是乱用
第三点,POKE掉打团战就少了个群体CC(控制技)了!个人团战会盾上ADC,Q吹人群,扣W站在ADC身后,ADC被强上就R,被追就W

索娜
【配小许补血能力的骚扰型】
【操作难度:中】【爬分效率:中-高】
虽然官方说难度低,然而却没真的这么低,强大的骚扰,不同灵气的转换还有超强大AOE控场的代价就是,很软,全LOL最软的,就是索娜-SONA!
超怕手长的ADC和SUP,也超怕突进拉人型SUP(看那机器人在奸笑,LV1 才400出头的血,跟近战小兵同一层次,更不用说那悲剧的9护甲了,有人说无论如何红色都要变成魔穿来增加伤害,或黄色全插跳钱来赚多点钱
我在这裡很认真地跟你说:
别这样配!!!本来容错率就因为体质而比较低了,这样一搞就变得更低,部份高玩会红色都要变成魔穿来增加伤害,我们不是高端,高端们极度了解角色的极限,所以红插魔穿来牺牲防御来做成更多伤害!然而现在就算是高端大都打保守点用上面我分享的两套符文,我觉得我们得先保证稳,再来决定做其他事!
虽说很软,可是只要前期好好的打,就算平风团战也可以靠大绝来取得胜力,
经济方面还有强大的偷助攻能力来加助,QWE随便按一下,灵气效果只要影响到击杀者,助攻钱永远少不了你份的
保AD方面,不说大绝还有W配被动减少对方伤害,跟E配被动的缓速来补
整体来出索娜的效益可以说很大,所以在不少比赛中也间中看到她被BAN掉
绝对要主升Q而不是W,
对线时要知道自己Q的距离,索娜本来就比较缺魔,Q不中人不但花了MP还推兵线,可真是赔了夫人又折兵。除了Q的距离,你还要知道Q的时机和地方,很多索娜直接跑到人家前Q,运气好一点的就被ADC射了两下就碰了一鼻子灰就煺下,运气差点就被人家SUP控着反打一波被秒掉。
这很看个人经验,虽然这些经验上很难解释,可是我还是尝试告诉大家一些秘诀吧
1.看自家兵HP,如果可以到达补刀的HP就上前骚扰吧。要是对方ADC选择打你就少吃了兵
吃了兵就要白白完吃你Q甚至配上被动的伤害了
2.看CD,如果对方SUP控场刚浪费了就请把握时机骚扰吧
3.如果追不上别硬追去Q,这样你会受到反击还有小兵的伤害
W方面:
W补血在线上如果是你没满血而ADC满血请不要用,这时候就喝红水回血就好,不要花MP而浪费一半的补量,还有W不要不断用,太吃魔了,把血量控在赖得下去的情况就好,E就用来逃跑追击用被动缓人,没什么好说的,R可以用来先手在逼战打一波,或团战中放,虽然说最好放中所有人,但是却有时候比较难的。
索娜的最强天敌肯定是机器人,因为被抓到没有闪现就送300了就算等级6有大后情况也是一样:拉+打飞+大绝,很多时候因为沈默连R也用不了就被秒了!
最佳办法就是躲在小兵后,有机会就Q,如果位置不对不能Q也不要强行走前点Q,强行点的后果很惨,机器人加速跑过来一拳打飞你又被打一波,不死也残血了。更不用说逃跑的时候追上来的神Q了!
如果有成功POKE掉了他们不少血请先手开大打一波,因为这个对战中如果你和ADC被拉中打一波就肯定是你们输所以一定要先手放大,用这控场时间让我方ADC可以自由输出。
起手装基本上大同小异,在这裡不多说了
索娜比较吃减CD,所以我比较喜欢用「红鱼蛋」合上的装备
可是为甚么不合CDR鞋呢?
因为我想找个好位置放大,或配皇冠神速开大逼战
当然如果你喜欢CD鞋也没说不可,反正出装从来就没最正确的,只有最顺手的。圣盾要需要出的时候请果断出,不要因为没CD装备而不出!
眼,真知不能少,控魔也是重点。
:
蕾欧娜
【爆发型】
【操作难度:高】【爬分效率:随着你ELO越高效率越高,铜牌场为低】
有人可能注意到最近雷欧娜的胜率榜提升了接近两个%,我会认为是因为是最近宝石被两连改弱的塬因所致,本来雷欧娜跟塔里克的交量是五五波,根本在比SUP的基本功和判断力,可是在塔里克护甲光环和W伤害被大破后,天秤已经倒向了雷欧娜那边了!
现在LV3开始的换血都是雷欧娜佔优,最常见可以并本来可以根蕾欧娜一拼的SUP消失了,胜率提高也是意料中事,蕾欧娜,拥有超强大CC(控制技)的SUP。
不论在单体上或群体上也有很不错的效果和配上被动后更有很亮眼的伤害,由于在被动的支持下有需要要推兵线时显得格外方便有效率,要说她的缺点就是不像同是爆发型的塔里克般可以保血!
逆风难板回优势,还有,超容易被队友卖成为战犯!
下列为超低端场骂雷欧娜的101种骂法其中数种:
1.蕾欧娜你都不够坦,有够酱油的!(大哥啊我只是拿个盾啊,你别把我当成WOW的坦骑)
2.ADC:「雷欧娜你快开战衝进去啊!!!!!」
然而衝了进去后ADC却自己先死掉。
ADC:「靠阿你SUP都不保AD!」等等等(别怀疑,低端场就是这样的!)
她是全身衝进去的,还是没有任何逃命技!
团战方面更要从抓对方ADC和保ADC两个选择做出正确的选择
(金牌以下,甚至有部分金牌都是无论甚么时候都选前者,衝进去人群爆了盾开了大就死了)
不像塔里克,丢个E后还可以赶回ADC身边起码可以帮忙虚弱一下。
要是真的抓,她可是是化为一道阳光向敌人飞衝而去,而很遗憾她短时间内无法瞬间飞回来。
玩蕾欧娜常常觉得很难赢?无法出正确的选择可能是你卡住的塬因啊!
我在理解了甚么时候该作出甚么选择后,我的胜率和ELO都同时急速上升了。
一定是先升W,W除了伤害外还会短暂有额外双防,更不要说它是AOE伤害的,Q第二个点满,因为每LV所提供的晕眩时间都会提升
我先说说对线吧,
蕾欧娜并不容易玩,如我所说,你是衝进去开战而没有逃命技的
一衝错时机,好则杀烧掉闪现,不然通常都是死路一条。衝前我们得先看目标和对方组合。
如果是女警+NAMI这类,你衝去秒娜米也无尝不可
但是如果他们的是牛,你衝过去打牛就是你白痴了
再看地点,这也是我觉得低端蕾欧娜不好爬的塬因,如果你ADC只会无脑狂推,那么你一辈子都不用上了,很多蕾欧娜用E不看地点,E了过去才发觉自己被塔打了数下这样下来白白失了一堆血,还要被对方偷打数下,值得吗?
很多人觉得E很难中
我这裡有个小方法想分享一下,除了练指向技外,你E前如果可以的话要不给人知道你E的意图。很复杂对吧?我这裡举个例子,在对方是近战SUP,
我有时候会坦荡荡地走过去平砍他,他的ADC看我们两个SUP在白痴互砍,很多时候就想要走前想要打我,就在她普攻的定身时间,我立刻EQW把她收掉了。
低端很多蕾欧娜在对线不懂用R来开战,他们很多都衝了进去才开,我不是说衝进去后接R不行
而是如果你先R的话,不但比你的E比较好中,你接下来的EQ是必中的
所以我建议大家可以考虑这个方法。
团战方面,很多人觉得蕾欧娜应该第一个衝,我过往就是这样,所以才卡了1300-1400这么久,我认为除非你ADC没被人衝面而你的队友能在你壮烈牺牲前跟上才这样做才有意义。
很多时候当对方有衝后排的角色时,你该大绝命中人群后就去用你的EQ来拖住要衝你ADC面的人,你的W虽然在人群爆开可以群体触法被动,但因为这样而让ADC被大男砍死却是完全不值得
PS:蕾欧娜是有一流GANK的能力,如果你的ADC自己一个在FREEZE LANE安全地农,或下塔已经爆掉,你绝对可以游走去GANK其他路
:
塔里克(宝石)
【配补血能力的爆发型】
【操作难度:低】【爬分效率:极高】
如果你从不玩SUP,那第请玩宝石,他是少数我不喜欢但因为他的强大而屈服去玩的角色,低难度高回报,配上高爆发ADC(经典变态组合:葛雷夫+塔里克),秒人不是梦!
他天敌不多,SUP来说除了莫甘娜外,天敌差不多没有,顶多是比较难打而已(LULU)
配ADC方面,也没特别不适合他的ADC,配谁也可以发挥到不错的作用,
配爆发力高的ADC尤其强大(葛雷夫+塔里克,砲娘+塔里克,达瑞文+塔里克)
团战虽没AOE 群体控制,但因为他有光环,补血,晕人,补ADC的能力,弥补了这方面的缺点。
(此版本为W被破前)
一般上来说都是主升W用来提升爆发力和护甲光环,如果有自信LV3干掉对方就升两点W然后开战吧,不主升Q的塬因是,塔里克是一只进攻型SUP,如果要补血不如玩索拉卡好了,她补血还能加防呢,Q如果劣势一点可以点两点,提升一下赖线的本钱!
常听到人们说晕SUP是笨蛋的说话,可是如果你可以秒到一只而两人全身而煺,那又有甚么不可呢?
例如对方是荆刺女王,这么软又给你晕,300金不吃太浪费了吧。可是对方是牛啊,蕾欧娜啊,你衝过去晕,我看到都真的晕了。你这样是直接告诉他们:哥没晕了,快上我的ADC吧!
话说,我想详细说说塔里克VS蕾欧娜线的打法
首先我们看看塔里克跟蕾欧娜双比下多了甚么少了甚么吧
一套的爆发力我觉得差不了多少
塔里克有补血,提供给ADC的护甲,一个晕
蕾欧娜有暂时爆盾的双防加成,突进,两个晕
有补血代表了甚么?就是要是换血ADC互POKE,肯定是塔里克方佔优
打法就让ADC POKE到他们血比较低时就上
可是如果蕾欧娜方满血E中你的ADC呢?
你要做的不是立刻向后跑,而是在她ADC攻击前立刻晕她的ADC
蕾欧娜EQ连技时,由于是突进技能,ADC和很多时候都要走前两步才能攻击我方ADC
那么如果你晕了她的ADC,那雷欧娜方的EQ就变了不能在CC时让ADC做成额外的伤害了
就算她再开大,在ADC还没能进入攻击範围时意义就不大了
如果计算我方CD全好而对方部分CD还没好的情况下,她要在用EQ换掉了E的情况下打就奉陪吧!这MATCHUP其实实力很平均,少一个CD都会输掉(建立在ADC没被对方ADC严中剋制的情况下)
团战方面,ADC有能力自保或没被针对就上去追着对方APC ADC去晕吧
大绝方面,特别是后期,并不一定要衝上前面打中人才放,有时候一开战就放效用会更大

努努
【开BUFF AFK型(误,好了其实他如果先升E是骚扰型吧】
【操作难度:低】【爬分效率:低-中】
努努,容易上手,可是不代表无脑就玩得很强,好的努努会适时骚扰和进攻,还会果断决定用R的时机,差的努努在草丛AFK开W,团战第一个衝进人群被秒
我们先说说特定的天赋吧
上图防御5点请改投资在通用系,我手残点错了,W被减了3秒后,我们需要撑CD来弥补这个缺憾,NUNU体质不错,不点出百战精英(+30HP)和下面的减伤感觉上还可以接受,额外的魔穿是为了E和绝对零度的伤害,由于就算空装绝对零度的伤害也是很高,天赋的8%可以十分有效地提高前中期战斗的威胁!

初期要吃石像不用水就先点Q
我主升E的塬因是我个人不太喜欢把一切生死也交给ADC决定,由此是单排跟一个不认识的ADC一齐
遇到攻速再快也是只拿来吃兵的,不如升个E令自己有比较大的威胁
再加上NUNU颇怕骚扰力极强的对手,尤其是配上维恩的时候,被POKE的时候能作出有效反击就E一招,所以我比较喜欢升E。
W我个人不会长驻ADC,我只会在她POKE第一下的时候放,
或者要快速清兵的时候再放,因为长驻真的太耗魔了。
对线时看到血量小兵佔优就果断开加速E ADC然后追着她来打
E有减攻速的,如果他SUP没有做出停止你ADC攻击的行为,亏的肯定是她们。
打到没血就吃附近一只小兵回血。
啊,话说低端场超好对付塔里克的,假如他们是塔里克+EZ之类,塔里克晕你ADC,EZ跳进来追击,喷颗冰球,看情况放个虚弱,果断开绝对零度,他们会因为没有断你的技能而被逼闪现或反杀,总结来说,R在对方没断技的情况下不太可能会换输
团战方面,W长放在ADC身上,有人要衝去ADC就E他,看准机会放大!
荆刺女王
【骚扰爆发型】
【操作难度:中-高】【爬分效率:高-极高】
荆刺以高伤害的骚扰,爆发和CC(控制技)在SUPPORT界成为一个常见的角色
她虽然伤害很可观,可是缺点却是很明显:软,走得不快,超怕突进开战SUP
看到蕾欧娜,牛,机器人会有点想哭,机器人还好点
如果你看到他加速衝来,你大可以种花在他Q指向的路上,这样他的Q就会拉花了(虽然不会把花拉过去就是了)。可是对索娜这种手短点的骚扰型,对珍娜这种基本上来说无补血(大招不算啦)的SUP,她就可以以压倒性的骚扰和伤害给予超大的压力。
个人她配上有AE有爆发的ADC会比较好,如EZ,MF等
她大绝的击飞基本上保证了他们大绝的必中
话说回来,她是超剋达瑞文的,看到对方出这变态时你大可以出枷萝
缓速绑人对他来说超OP,更不用提那AOE CC的大绝了。
技能点法:
也有人会选择主E,可是E的速度减低后已经比较难命中,相比下Q无论攻击力和命中率也比较高,E的效用是为了绑人还有用植物缓速,所以我觉得前期来说,一点的效果就足够令你和你的ADC可以打一波,所以我认为主升Q比较好!
连技就E>W>Q>W>R做成最大的伤害
绑到人就Q>W追击做成更多伤害,如果觉得可以秒掉就加上大绝跟ADC一起收掉
主要Q>W并没有限着E中才用,一般对线期如果对方走位笨笨的或自信可以命中,
用来效果也是很不错的,但是如果没种子只有Q,那就请留着吧,花的伤害太高了
等一下跟W一起放耗MP量不但是一样,伤害也提升很多
团战大放到越多人越好,有时时机一瞬即逝,不要太死版的E>W>Q>W>R
E不要乱放,你是SUP,扣着E和一颗种子来保AD
这些不常用,所以我也不坑你们~
露璐
【骚扰/防守型】
【操作难度:高】【爬分效率:高】
伊莉丝(蜘蛛)
【骚扰/爆发型】
【操作难度:低-中】【爬分效率:太罕见所以不评论】
THRESH(锤石)
【骚扰/爆发型】
【操作难度:高】【爬分效率:高-极高】

索拉卡
【防守型】
【操作难度:低】【爬分效率:低】
之前很多人质疑我因为不会玩索拉卡所以才说她难度低和爬分效率低,可是很讽刺的是我索拉卡胜率超过80%,而KDA有6.1:/,虽然在积分玩的场数不多,但是我觉得我也可以给到大家对她的基本概念了,索拉卡虽然难度不高而爬分效率低,可是她不烂,大绝更是我受到多次全频用脏话骂我全家的主要罪犯!
可是她超吃ADC的实力跟团战没硬CC来保ADC而已
好的索拉卡和烂的索拉卡有几个明显的分别
1.骚扰,我在论坛常常看到有人叫新手玩辅助玩索拉卡
这没特别问题,虽然我比较推荐塔里克,可是她在众SUP来说难度真的是比较低了,可是他们觉得索拉卡躲在草丛补血补魔AFK就好,这简直是误人子弟!你要把握每个可以安全骚扰的时机,
普攻,Q,虽然伤害不高,但在前期大家都没装备时,你敢说这些没有用吗?
2.W和E的时机
这些在会下面会再说,
看起来不重要的,实际上效果却差很远
3.R和地图观
R放的时机是随着你自身辅助的程度和牌皆而进步的
我并不觉得你狂玩索拉卡会令到你R放的时机更好
下面我会再说明的
主W副E
我相信基本伤所有人也是这样点的了,副E是因为回的魔量还有沈默的时间会随着等级而提高
被动不错,魔防光环令我在对方多AP时会出索拉卡,特别是对方有死哥时,
天生魔防就超强了,配上我的大绝前中期还能消掉他的大绝,超爽的!
Q的效果是我考虑在多AP的阵容中出索拉卡的塬因,一下Q减的魔防不多,可是这可是会叠加
团战不断放你可以想想究竟对面被破了多少魔防,更不要说他对线时算是个不错的骚扰工具了
W,很多人就觉得W只是补血,所以很多烂索拉卡就在ADC快死时才意思意思补一下
可是,其实W在LV5,是加105的物防,对,你没看错,不是10,是105!!!!!!!
105物防有多硬?嘛,跟反甲差不多吧,好像还高了一点,你说加了后对方打你还痛不痛?
我通常火拼时对方要把他的爆发打出来前一刻放W
如对方SUP晕了你ADC,葛雷夫E来想要QRW乱放一通把你秒掉
你看他E来就W你ADC,接下来他最痛的QR都变得不痛了,那些OP的物防不是盖的!
E我觉得不管情况有事没事就丢来骚扰的索拉卡不是好的索拉卡,虽然有骚扰的观念是好
可是E放在敌人身上,不单有伤害,还有沈默效果
举个例子,对方索娜突然走上前要干吗?当然是要Q你们啊,你一个E打下去
一下子Q不了,还因为走前了白白被你和ADC多打几下,她一下子就亏了
塔里克走上来,多数都是要晕你们啊,一个E,他突然晕不了,又是白白被多打几下
看完这些后,哪个方法才是比较有效,自己去想吧
R放的时机是随着你自身辅助的程度和牌皆而进步的
我个人玩SUP,是常常看着对友血量和地图的(多亏WOW的经验,我并没有觉得太痛苦)
假如你看到上路的血量突然急速下降,马上看看上路,看见塬来上路正在火拼要,注意如果你用了大绝帮其他路,这就代表你下路少了个大绝了,如果我是对方的下路,我肯定会强行开战,所以要小心了,团战放的时机真的很难说,太靠经验了!
真的不会放的话,团战开始后数一二叁然后按吧
绝对不要等人都死了两叁个才放
团战方面
如果肯定没有人会威胁到ADC就在团战开始后的一秒给W给前排的开战者
不然就留来给ADC,E就留来断卡特,努努的大,并用来断準备要衝你ADC面的大男
虚弱也扣来救自己ADC,毕竟索拉卡没硬CC
R要放好,接下来就QQQQQQQQQ到完场了
[编辑:莫下雨]
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