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復活的中路法师 战场上的皎月黛安娜攻略

  浅谈的需要

  纳什这件装的确令人又爱又恨,但对本篇玩法来说,我只能用鸡肋形容,因为我上面都说了Diana被动加攻速是对比其他法师有利的。不过你就当这是一个 bonus好了,不需要刻意强化自己的被动,尤其现在已经拿掉了回魔的一部份,更没价值就是了。有二千多块的话你拿去买冰杖不好吗?

  有人会认为有纳什洗兵吃野怪会更快,还可以加快拆塔,但我要澄清一下,纳什的效果距离太短,如果你想加快洗兵,必须配合普攻,但你确定你上前普攻不会被 poke或削血吗?还有的是你走太前,你确定对方将狗的位置吗?还是你决定在前中期每次回家花150G买两隻眼插两边草?还有的就是,对方跟你强换血你会上前反打一波吗?那你有足够的血量吗?还是你决定煺后,让对手再削多几次血杀掉或者赶回家?

  至于为甚么走中路的Diana不要出纳什跟好战,我先解说一下。EU流让法师走中路最大化效益是因为法师需要尽快升等,把输出最大化,当然,你用法师角走中路就是要最大化团队中的魔法伤害(雷兹冰鸟等角色都是最大化,只是时间在游戏中后期)。如果你希望拆塔快的话,你不应该玩Diana,而是用凯特琳等AD 角走中路,用最短时间拆掉所有塔,而不是用Diana出纳什拆。

  最重要的部份是装备如何帮你拿人头,无可置疑,用纳什可以提升近战输出,但你如果是一个稍会玩的玩家,你一定会知道对手是不会愿意被你靠近,而且大家都会想尽办法把对方弄至残血再一波收掉。所以,你需要的是提升自己的伤害及自己的生存能力,纳什的确可以提升伤害,可是你想用近战削对手血只会令自己陷于水深火热中。反之,用法师的玩家去操控Diana,第一个优点就是低耗魔,第二是她可以在对手血量够低的时候用QR进场再有机会发动被动杀人(但你绝不会因为差那0.2攻速而杀不到人),第叁,由于体质较一般法师好,连技接得好而且输出高血量够的话,近战角都不是你对手。所以,请问你觉得攻速对她有用还是血量有用?

  剩下未讨论的部份只有20%CDR。由于大部份场裡大家在10分鐘后才有机会出大装备,我们就用11-13等的小会战来说一下吧。5等的Q本来CD就很短,如果是你有纳什只是再减1.2秒一次,但你Poke还是要走位的,效益不是没有,但不是很大。至于W技能,冷却时间固定是10秒,但前提是你要护盾完结后技能才会进入冷却(如果触发第二次护盾要更多时间),所以CDR效果不明显,重点明显是在于开W的时机。E 技,就算5等都要18秒(但E技通常最后才点满),CD本来就很长,你CDR再多20%也不见得你可以对同一个敌人用两次E吧。R技,通常是QR的连技,你不R第2次的话哪来的冷却时间? 至于会连R两次的情况你也觉得人头是稳拿才会R两次吧? 既然人头都能拿,夫復何求? 重点是你的血量能否支撑你不断穿越敌阵? 当然我不是说CDR没用,我也会吃蓝buff,也会喝大蓝水,天赋也点CDR 3%,只是我觉得Diana只要输出足够就能杀到人。反而撑CDR是对Poke式的角色比较有利,但我认为Diana的能力没奈德丽、星朵拉等那么强大。

  当然,如果阁下是打野或上路的近战型Diana我觉得可以出纳什,配合还能够有效地backdoor,但此篇重点是在于中路法师型的Diana,所以这裡我不打算详说。

  我需要再叁强调,本篇魔穿流Diana是不需要纳什,如果你虐菜的话当然甚么都没所谓。因为本篇定位是要最大化Diana的伤害及生存能力,以求在中前期把对手压倒。我不是不重视吃野怪的速度,偷吃野怪对Diana重要,但不是最重要,那只是你前中期想抛开对手等差的手段。

  至于时光,这件我觉得可以是适合的,但是现实战斗中你没有机会去使用。

  Diana 是一个成长必须跟得上整场节奏的角色,任你后期AP再高,但你错过了中前期拿人头的机会,对面都肥起来,那你出时光有用吗,一定可以反败吗?这也是我选择出面具的塬因。只是你能跟得上整场游戏的节奏,甚至超越全场的节奏,你不需要一开始就衝神装,你15分鐘出个魔穿鞋,面具+深渊就已经好OP了。

  我就当11分鐘你补到时光好了,但身上只有时光跟鞋子,你觉得那时候对面身上会没有装备吗?难听的说一句,人家用魔穿鞋+面具都已经够杀你了,时光刚出来根本没有太大帮助。

  我认为适合第一件装备出时光的角色必须有风筝的本钱,因为时光出来后你还要让装备成长。所以,我不是说时光不好,只是Diana的成长节奏太过紧凑,时光的适用性不高。

  如果你前期能够适当配装,用小装备换人头,那你很快就能连杀赚到死帽及冰杖等装备,这也是Diana有别于一般法师的地方。

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