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復活的中路法师 战场上的皎月黛安娜攻略


復活的中路法师 战场上的皎月黛安娜攻略

  这只是一些Diana的技巧,因为我有看到一些人在玩Diana的时候有时候打人不痛或是出了一些不值得的装备,希望一些未接触这角色的人可以自己再发掘一下。

  在文章开始前,我要先澄清一点,每个角色可以有不同的玩法、出装。或许不同的出装都可以压制不同对手,不过相对而言你只针对对手一两隻角色出装其实会有一定风险,例如你中路对上死歌,你对线期主要靠深渊就可以成功换血秒杀对手,但在中后期会战你可能根本无法衝进会被对手物攻击火的敌阵中,这样可能会让你输出无力,会战变相是少了一个主输出。

  本篇的分析主要以「因时制宜」作为皎月出装及配天赋符文的考量,即是追求前、中、后期目标,运用最有限的资源提高每次开战的胜率。最简单的例子就是面具,只要你7分鐘时身上有一个面具的话,基本上你换血没有输的理由;但谁都知冰杖AP跟生命都比面具多啊,但实际的问题是,你在7分鐘时有办法弄冰杖出来吗? 所以,我希望大家明白我以下的基础,从而有一些得着,或许你可以再将本篇趋向完善。

  本篇选择的是魔穿流的Diana,先说一下魔穿流的优势。

  1. 魔穿在S3的公式有所更改,现在依赖魔穿(非百份比魔穿)能够在S3裡製造更大伤害。

  2. 在S3的生态裡,常见的前期魔防装备只有水星鞋跟圣杯,使用魔穿就可以轻易抵消装备的魔伤减免。

  3. 后期的1点魔穿比起2点魔攻更能有效造成伤害,即是魔穿能够让你由游戏开始到结束仍然可以受用(用蓝色跟紫色符文作参考,魔穿跟魔攻的兑换大约为1:2)。

  4. 魔穿流的出装法能够让你维持在高输出,比方说你在线上12分鐘后1/3/1,算是劣势,但你依着这种玩法仍可以在中期有稳定的高输出(最少你跟对面AD单挑会赢),所以我称魔穿流是较无敌的。

  5. 我推荐的魔穿流装备不单照顾输出,而且兼顾生存能力。请紧记,走中路Diana不是刺客英雄,所以她的生存能力及体质是法师中比较高的。所以,这种玩法是比较强势的。

  看到这裡,如果你选择继续看的话,那好吧,我们先从技能组来看看为甚么Diana是如何的强势。

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  技能一览及简单说明

  

  被动银月之刃

  获得 20% 攻击速度加成。每次第 3 击会衝击周遭敌人造成额外 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(视等级) (+0.6 魔攻) 魔法伤害。

  这个被动技能令Diana有几个优势:

  1. 补兵时有时能够用被动的效果令尾兵更準确或者加快吃一波兵的速度。

  2. 在低耗魔的情况下吃野怪比其他法师快。

  3. 这点最重要,当你跟对面的技能都在冷却或者双方都没魔力时,这能够帮你杀人。

  

  热键:Q月牙衝击

  挥舞她手中的剑并释放其中的月之力,弧形的衝击波造成 60/95/130/165/200 (+0.7 魔攻) 魔法伤害。击中带有月光精华的人,分享他们的视野 3 秒。

  消耗:55 魔力

  冷却:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒

  射程:最短400-最长830

  这是Diana主升的技能,Q中人的话,接下来可以对被标记的敌人带来可观的伤害,跟李星的Q道理一样。

  重点是消耗魔力是固定的,嗯,这很好。

  

  热键:W苍白月瀑

  召唤叁个月亮般的星体,当它们触及敌人后会造成 20/35/50/65/80 (+0.2 魔攻) 魔法伤害,持续 5 秒。同时获得一个短暂可吸收 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.4 魔攻) 伤害的护盾。在星体都爆炸后刷新护盾。

  消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 魔力

  冷却:10 秒

  射程:200

  以一等的技能来说,假若有30AP,护盾最多可吸收134伤害,时机放得好的话在前期换血能够为对面带来压力。

  到中后期,我们来假设AP已有300,最大可吸收伤害有550,比带了一个腰带还夸张。

  不过请大家留意技能说明,叁颗星体一旦爆炸就会刷新护盾,所以根本没可能吸收到这么多的伤害,嗯,当这是一个AOE技吧。

  不过有一点不可置疑的是,这技能提供了Diana的生存能力。

  在视野不足的情况下尽可能留住吧,又或者在死歌想唱歌杀你时能够你一命。

  

  热键:E月陨

  吸引身旁所有敌人并缓速他们 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ,持续 2 秒。

  消耗:70 魔力

  冷却:26 / 24 / 22 / 20 / 18 秒

  射程:250

  这技能能有效增加gank时拿人头的机会,拿不到人头也能耗掉人家的闪现,不错用的技能,Lv3-4 时投资1点就好,然后最后点满。

  如果Lv3时打野要来帮中路gank的话就点吧,不然先升Q,4等才点也可以。

  另外,这技能令Diana配合某些队友时效果更好,球女(不过只是辅助的球女)、努努、MF、法洛士、嘉文等等。

  

  热键:R朔月幻步

  化身成復仇的新月,传送至一名敌人的身旁,造成 100 / 160 / 220 (+0.6 魔攻) 魔法伤害。被锁定为传送目标的敌人身上有月光精华效果时,朔月幻步无需冷却时间。

  消耗:50 / 65 / 80 魔力

  冷却:25/20/15 秒

  射程:825 (虽然回不了初版Diana的900距,不过825已经够用了)

  这技能曾经令拳头公司认为Diana过份强大而被削弱,那时候令Diana连连招也不太可能,现在改回来,嗯,这很好。先要说明一下这技能有别于其他法师大绝的几点:

  1. 如果Q到后使用技能不会进入冷却时间,意味着这技能在一等时可以被理解为消耗100魔力对被标记目标造成200 (+1.2 魔攻) 魔法伤害,不弱吧。

  2. 使用R后Diana会立即普攻,所以被动将会在不久后发动,不要小看这伤害。

  3. R后立即W,令Diana在短时间造成更多抓痒的伤害,接下来的3秒内Diana应该会有护盾保护,不过对方还有没有命我不知道。

  4. 帮gank上路/下路时R进去后WE,接着你可以说WE CAN WIN。

  5. 这点是令Diana等级及装备能抛开对手的关键,也是有时会令我家将狗吐糟的地方,就是Diana不会闲着,她可以吃野,单吃buff快,偷buff也快,有时在野区甚至可以用野怪逃命。

  技能组合

  1. 最标準的最大化伤害组合:QRW然后视乎情况用E跟R,最后补上冷却完的Q,当中的A我不用多说明了,另外,有队友在的话用第2次R抢头是常识吧。

  2. 追杀或立即进场:R。咦,没死吗,我补一下Q,不过要注意,对手大概看到你R过来他觉得会被E,但他知道你没Q就R,不可能再追到,所以多半会flash,所以这Q你不要只短距的放在对手上,而是对着对手可以会闪现的位置放Q,这样才不容易掉头。

  3. 有大面具但没有冰杖:QR进场(或者直接R),然后立即E缓加持额外伤害,再WRQ。

  4. 打酱油型:假若你前期没肥到,冰杖死帽金人你全都没有,你就站在后排打酱油好了,不要R送头,这样队友会觉得你比较有贡献。


  符文

  控魔没有好好的黄色自己改回魔也可,不过现版本的Diana都不太耗魔,大概物防会比较稳,以免前期因被GANK而死掉。

  至于蓝也可以改魔防,以便你后期可以打酱油。我这意思不是说不可带,不过我觉得没必要牺牲太多AP去投资过度的保障,尤其Diana的核心装备有深渊,你懂的。

  不过大家各有各喜好,我不会强迫大家用这套,不过我个人用起来就比较顺。

  这一套符文强大在令Diana的对手都成为低魔防的鸟。配合魔穿鞋,面具及天赋的8%穿透,Diana可以在游戏的首15分鐘内对魔防45以下的敌人造成100%魔法伤害,即完全抵消敌人的伤害减免。

  不过为甚么现在连蓝都塞魔穿?因为魔穿在S3是比较稀少,而11魔穿是在符文系统小数进位的计算下比较划算的组合之一。

  天赋

  21/0/9,可以改成21/9/0,不过我告诉你,物防你都已经用符文撑了,这裡你不值得为那一点点血量去投资而放弃buff时间延长。

  我在以上都说明了,Diana单吃buff好快的,这表示你在一场30的游戏内应该可以拿4次左右的蓝buff,我都还没算你杀对面中路跟打野抢来的buff,所以,你懂的。

  归心似箭可视个人喜好换掉,加魔力也好,加脱离战斗跑速也可,自己感觉良好就ok。

  S3的符文之剑令Diana不需要点屠夫来吃兵,嗯,这很好。


  召唤师技能

  

  应该不用解释吧,我们看看其他选择。

  

  没啥必要,练好走位,适当使用护盾跟红红吧,不要浪费一个技能位置。

  

  如果连低耗魔的Diana都不能控魔,我觉得你不如带重生或者传送,这样能帮你在被杀后快一点回到线上再次被杀。

  

  带光盾不是不可,但Diana本来技能组就有护盾,你开两次护盾或者刷新一下护盾都比这个多吧。

  

  带虚弱是想用普攻多砍两下吗?你这样多数只会骗到闪现,拿人头并不是最佳选择。

  

  我觉得就算对面是维迦也不用这样吧,体质跑速不差的Diana还有护盾好不好。

  

  相信我,你这样拿不到头,只有逃跑的份。

  

  我有看过带传送然后去杀人的Diana,不过前提是你要先上六,另一方面就是有可能会因为帮别路而令自己路的塔丢了,所以请好好衡量值不值得。至于我的建议是先在自己的路争取最大优势,你最多要求一下队友做好视野,就算别路被Gank你还有时间跑去帮。

  

  排到一些你不爽的人,就让他们退啊。不过现在有审判系统,所以如果没人退的话,你还是在最后3秒退吧。


  装备

  在我推荐Diana的装备前,希望大家要留意以下几点:

  1. Diana基础跑速为345,是我在众法师英雄中可以将跑速放在次要的英雄之一,不过我不是说不用跑速,是在装备许可的情况下你可以先买小组件扩大优势。

  很简单的,假若你7分鐘前第一次回家,5等,自己有1250块,多兰起手,你会怎出装?

  我觉得比较好的是红宝石+20AP+鞋子,为甚么不出魔穿鞋?你不是玩魔穿的Diana吗?

  如果你觉得魔穿鞋能够让你在上6时杀到人的话你就出吧,Diana上6时的一套就只有W那招能吸收100左右的伤害,你不撑一下血的话怎杀人?杀到人后再农一下/偷一下四鬼,回家就已经有面具了好吗?这样的15魔穿比起你用鞋子拿15魔穿稳多了好不好。

  2. 在不能够购买大装备的情况下,先选生存能力较佳的,这样就算拿不到头也不会养肥对面中路,因为对面中路比Diana肥好多的话大概这一场就GG了。可能有人会觉得我这点跟符文天赋不撑魔防有点相违背,不过你要知道,装备效益比符文天赋重要,它们只让你玩得更顺,在生存能力及杀人能力中取平衡,不代表生存能力最好。例如你要出深渊,除非对面是AD或者对面中路一开始就掉线,不然应该先出斗篷;不够钱出面具的话就先出红宝石,不够钱出整支冰杖应先出腰带。

  3. 在6分鐘后,3次回家中你最好有两次要买眼,钱不够吃一下三狼F4也就好了,打野应该不会怪你的。

  起手装备

  

  1. 多兰之戒:我就说了Diana起始跑速有345,所以这选择是OK的,而且被动令你魔力可以得到一定的回復量。如果只是用普攻或Q去尾兵顺便骚扰敌人的话,你的魔力绝对够长期维持在7成以上,足以在对面Jungler来gank的时候开盾及用E缓,不过因为跑速仍不算高所以还是多留意对面将狗的位置吧。另外,如果回家后完成一件装有剩钱也应该多出一个多兰,我有时候身上有魔穿鞋,双多兰,面具,深渊对面就投了。

  

  2. S3流行的起手,增加赖线能力。可用仙女护符改带一只眼,在3:30插左边草。

  

  3. S3应该不需要这样起手。


  核心装

  

  相信大家应该明白我的意图,我们来算一下:

  假如对面中路的魔防有40,深渊-20,你在天赋消掉8%,符文消掉11,鞋+面具消30...

  我不想算了,简单说一下就是对方应该在不满血的情况下应该好难跟Diana换血。

  所以对方大概会撑一点血或者魔防,这很好,我就是要对面出不了攻击装。

  如果他还敢出攻装的话,我猜他队友大概会骂他送头然后对面就会吵到完场。

  简单来说,以上叁件在绝大部份的场裡都适合,不过有时也有例外或者你需要先出其他装备。

  1. 如果对面中路是一些AD的角色,可能你需要在买面具后先买或者,视乎情况在出深渊再上

  2. 对面是阿卡莉、依芙琳等角色,或者萨科打野,又或是下路图奇会来中路的话,请在买面具后带一隻,记好,人头是Diana的。另外,也可带,对面隐身时放一下就好,说不定会抓到对面打野在偷你家buff,同时也能提高Diana的追杀能力。

  如果你的杀数多于对面中路杀数+助攻,我觉得应该是24分鐘内的事。

  这样情况下会战通你可以有Double Kill或更多,然后就是最大化自己的生存能力,但希望大家不要无脑的出,说真的,S3好战都出得太滥。我说的生存能力是,它让你追杀更爽,让配合你的英雄能製造更多的输出,你懂的。

  如果还有后期的话请你看看对面的装备,如果有撑魔防的话可以买,,如果没有格子的话就卖掉面具吧,不过你要确定最少有3个对手魔防在75以上才换,不然你会亏。要不然的话就把面具升上去,利用冰杖发动效果,製造更多的伤害。另外一提,在接下来的版本大面具不会再减少範围技能的额外伤害,算是小buff吧。


  浅谈的需要

  纳什这件装的确令人又爱又恨,但对本篇玩法来说,我只能用鸡肋形容,因为我上面都说了Diana被动加攻速是对比其他法师有利的。不过你就当这是一个 bonus好了,不需要刻意强化自己的被动,尤其现在已经拿掉了回魔的一部份,更没价值就是了。有二千多块的话你拿去买冰杖不好吗?

  有人会认为有纳什洗兵吃野怪会更快,还可以加快拆塔,但我要澄清一下,纳什的效果距离太短,如果你想加快洗兵,必须配合普攻,但你确定你上前普攻不会被 poke或削血吗?还有的是你走太前,你确定对方将狗的位置吗?还是你决定在前中期每次回家花150G买两隻眼插两边草?还有的就是,对方跟你强换血你会上前反打一波吗?那你有足够的血量吗?还是你决定煺后,让对手再削多几次血杀掉或者赶回家?

  至于为甚么走中路的Diana不要出纳什跟好战,我先解说一下。EU流让法师走中路最大化效益是因为法师需要尽快升等,把输出最大化,当然,你用法师角走中路就是要最大化团队中的魔法伤害(雷兹冰鸟等角色都是最大化,只是时间在游戏中后期)。如果你希望拆塔快的话,你不应该玩Diana,而是用凯特琳等AD 角走中路,用最短时间拆掉所有塔,而不是用Diana出纳什拆。

  最重要的部份是装备如何帮你拿人头,无可置疑,用纳什可以提升近战输出,但你如果是一个稍会玩的玩家,你一定会知道对手是不会愿意被你靠近,而且大家都会想尽办法把对方弄至残血再一波收掉。所以,你需要的是提升自己的伤害及自己的生存能力,纳什的确可以提升伤害,可是你想用近战削对手血只会令自己陷于水深火热中。反之,用法师的玩家去操控Diana,第一个优点就是低耗魔,第二是她可以在对手血量够低的时候用QR进场再有机会发动被动杀人(但你绝不会因为差那0.2攻速而杀不到人),第叁,由于体质较一般法师好,连技接得好而且输出高血量够的话,近战角都不是你对手。所以,请问你觉得攻速对她有用还是血量有用?

  剩下未讨论的部份只有20%CDR。由于大部份场裡大家在10分鐘后才有机会出大装备,我们就用11-13等的小会战来说一下吧。5等的Q本来CD就很短,如果是你有纳什只是再减1.2秒一次,但你Poke还是要走位的,效益不是没有,但不是很大。至于W技能,冷却时间固定是10秒,但前提是你要护盾完结后技能才会进入冷却(如果触发第二次护盾要更多时间),所以CDR效果不明显,重点明显是在于开W的时机。E 技,就算5等都要18秒(但E技通常最后才点满),CD本来就很长,你CDR再多20%也不见得你可以对同一个敌人用两次E吧。R技,通常是QR的连技,你不R第2次的话哪来的冷却时间? 至于会连R两次的情况你也觉得人头是稳拿才会R两次吧? 既然人头都能拿,夫復何求? 重点是你的血量能否支撑你不断穿越敌阵? 当然我不是说CDR没用,我也会吃蓝buff,也会喝大蓝水,天赋也点CDR 3%,只是我觉得Diana只要输出足够就能杀到人。反而撑CDR是对Poke式的角色比较有利,但我认为Diana的能力没奈德丽、星朵拉等那么强大。

  当然,如果阁下是打野或上路的近战型Diana我觉得可以出纳什,配合还能够有效地backdoor,但此篇重点是在于中路法师型的Diana,所以这裡我不打算详说。

  我需要再叁强调,本篇魔穿流Diana是不需要纳什,如果你虐菜的话当然甚么都没所谓。因为本篇定位是要最大化Diana的伤害及生存能力,以求在中前期把对手压倒。我不是不重视吃野怪的速度,偷吃野怪对Diana重要,但不是最重要,那只是你前中期想抛开对手等差的手段。

  至于时光,这件我觉得可以是适合的,但是现实战斗中你没有机会去使用。

  Diana 是一个成长必须跟得上整场节奏的角色,任你后期AP再高,但你错过了中前期拿人头的机会,对面都肥起来,那你出时光有用吗,一定可以反败吗?这也是我选择出面具的塬因。只是你能跟得上整场游戏的节奏,甚至超越全场的节奏,你不需要一开始就衝神装,你15分鐘出个魔穿鞋,面具+深渊就已经好OP了。

  我就当11分鐘你补到时光好了,但身上只有时光跟鞋子,你觉得那时候对面身上会没有装备吗?难听的说一句,人家用魔穿鞋+面具都已经够杀你了,时光刚出来根本没有太大帮助。

  我认为适合第一件装备出时光的角色必须有风筝的本钱,因为时光出来后你还要让装备成长。所以,我不是说时光不好,只是Diana的成长节奏太过紧凑,时光的适用性不高。

  如果你前期能够适当配装,用小装备换人头,那你很快就能连杀赚到死帽及冰杖等装备,这也是Diana有别于一般法师的地方。


  对线技巧

  注意:此部份针对主流的技能组及出装,故没有太多关于meta的内容,也请不要问我如果对面用AD阿璃中路等等要怎应对之类的问题。

  标准法师类

  此类对手的主要特徵为前线捡兵时顺便削弱对手,洗兵有一定速度,而且拥有不差的风筝能力。

  

  阿璃通常是主升R>Q>W>E,因此前期主要输出为Q,因为耗魔量偏高,她通常会在尾刀前走前,希望用Q把小兵尾掉的同时又可以削你血,另外就是Q抛出去的时候应尽量穿过更多单位以引发被动回血,所以适当闪技能就可以,如果兵线不够后的话用Q尾小兵也是可以的。

  不过她即将面临两个问题:兵线推太前及魔量不足。这时候可以CALL GANK,有CC的技更佳,因为抓到她后Diana可以用E吸过来再缓一下,小心魅惑就好了,所以要在前期撃杀是不难的。

  

  这小女孩有点难搞,因为会玩的安妮会叠到被动3层,然后过来开盾,再来一套,上6的时候更危险。不过有一个时间跟她换血有一点优势,就是在你上3等时。

  因为安妮被动技的关係,她应该会QWE各1等,不过你基本上不会主动走去砍她。安妮应该会用Q尾兵以保持高魔量的优势,上3等时请留意她何时刚发动完被动,可以过去Q两下以拉开些微的血量,必要时才开护盾。然后4等时CALL GANK,你一上5就Gank吧,这时你有3等的Q,加上WE,跟一个点燃,如果还是不成功请出个面具再回来用QRWERQ杀,不过要小心她被动跟R就是了。

  

  蛇女是前期就已经有一定威胁的法师,但威胁不是在于她在瞬间的输出,而是主Q、1等的W的持续AOE已经可以削去人大半血量。因此可以的话请龟一点,2-3等时可以走到小兵处开护盾,让她误推兵线,这样你兵线后一点可以用Q尾兵+骚扰一下,要CALL GANK最好在4等,如果5等才CALL GANK,可能来到时她已经上六,搞不好会被DOUBLE KILL。等面具及负极斗篷出来后才积极一点杀她吧,前期拿不到太大优势的话请叫下路SUP清河道草丛眼然后上6就去GANK下路吧。

  

  这是我觉得6等前无法杀掉的对手,因为她前期已经有R,技能算起来是比你多的,如果你走近硬拼的话她会吐丝然后变蜘蛛跟你无消耗血量换血,打小蜘蛛其实可以赚钱,不过我觉得消耗太多魔量跟她换血可能不太值得,因为如果对面将狗来乱的话你连盾都没魔开,最后不死也要回家,会在前期被对手抛开1等,还未算她也是吃野怪快的角色,会玩的应该会经常吃四鬼/偷四鬼。

  所以我觉得乖乖补兵就好了,前期她会比你强,无谓作太多不必要的牺牲。适时清掉一波兵然后去帮GANK会更好。

  

  如果你连他的Q都避不开的话请你好好检讨,不过不代表你可以稳压,因为他多数会主E,如果他一旦对小兵用E很容易就会推前兵线,所以如果他对小兵用了感染的话请远离。如果他对你用的话你可以开护盾然后往前引爆,顺便Q一下他,在你体质比较好的情况下换血是有利的,不过请小心他上6等,配合将狗的话好容易杀掉你。

  保守的马札会先出时光,他有神石的时候你应该要有面具,他刚合成了时光的话,你可以沿用深渊减少他对你的压制,如果你前期拿到优势的话可考虑先出1600魔棒,因为你穿透已经够高,撑一点AP你会较有机会杀人。

  最好的对抗方法是自己对队伍有可断技的角色,以切断他的压制。

  

  拉克丝是我觉得比较难缠的角色,因为你想Q她的话她好有可能会E+Q你,这两招我觉得是其次,最无耻的是被打中后她用普攻打你,所以你走位需要好一点,她如果想E你的话闪开就好,反正我觉得如果她没打中你或者没用普攻打到你的话,魔量上的消耗她绝对是吃亏的。

  然后你上5等时可积极一点,甚至有时趁自家将狗在吃野时走前一点,装作一副将狗来GANK的模样,多Q几下,我觉得上六时绝对能够打一波。要留意的是,她上6后如果Q到你的话可能会普攻+近距离R你,你得小心这一点。

  

  这两隻概念有一点可同用的,魔甘娜跟炸弹魔的Q都属指向技能,我觉得Diana要闪指向技能是较好的角色,因为天生是较高跑速的法师,重点是指向技能其实不难躲,你有玩过指向技能的角色应该会明白当中技巧去反制,我觉得对面用Q后你可以回Q一下,因为你的是弧形,如果你向自方左边闪躲,回Q的命中率应该会高一点。

  另外相同的就是有AOE技能,我觉得魔甘娜的还好,你可以立即走掉,不过炸弹魔的你可能在对线时需要贴近自己的小兵多一点,让小兵吃掉炸弹,顺便让他推兵线。另一需要注意的是两隻都要比较难杀的,魔甘娜有魔法护盾,炸弹魔有逃生技,所以最好还是配CC技的将狗,要把对方赶回去应该不是大问题。

  上六可杀,不过小心大绝就是了。对魔甘娜的话要留意对面将狗的动向,因为她多半要靠将狗才能杀到人。而炸弹魔就小心自己血量偏低时被轰。

  Diana有时候可以利用野怪或是小兵去闪躲大绝的。例如魔甘娜闪现过来塔下,你应该知道她要用R了,这时你有3秒时间,如果你没有闪现但是四鬼在的话你可以QR大鬼逃生,如果没有用智能施法的话可能会逃不及。炸弹魔的也可以R线上小兵/野怪去逃。

  

  对到这两隻我觉得情况可以好极端,要不你就不断被削血,要不就对面魔量不断削。我觉得这是吃走位及技术的,所以没有甚么好说的。

  对上齐勒斯小心对面会龟很后面然后用W来加魔穿及技能距离就是了,他的E是中距指定目标技,小心中E后被Q会晕,他会立即解W加速上前。总言而之,万事小心就好。

  至于星朵拉我觉得我应该不用说了,因为我自己都是星朵拉使用者,会有利益衝突,因为跟我觉得技巧跟齐勒斯的都差不多,相信大家可以领悟得到。

  

  在说明前先提醒一下,对于逆命这种半球流支援的角色,就算你在线上压到他,他还是可以往别路飞然后拿人头。较流行的逆命玩法前期核心装为多兰及巫妖,前期目标为Q+红牌洗一波兵,以便空出时间吃野怪或支援别路。

  如果我跟你说技巧是躲开直线的Q,你一定会在心裡吐我糟,因为那根本不是甚么技巧。大部份时间逆命抛出Q是为了吃兵,而不是想杀你。因为他体质没有很好,所以多数依赖远距的Q吃兵,以免被gank,所以你前期的其中一个目标是妨碍他洗兵。

  在这裡我要说一下逆命的一些缺点,就是在技能施展前带有预示,例如他W会有抽牌的动作,E準备好时会有卡牌围绕,R传送发动前能获得敌方所有英雄的视野,Q如果硬要说就是有一下不足半秒的转身动作。所以,如果要他要跟你换血前你可以採取相应的对策或者尝试抗衡。

  一般的开战技为金色卡牌,万一躲不开的话,你要在他发牌时开盾,尝试把接下来的Q伤害吸收一下。

  如果他用红牌(可能是误抽红牌或是他家有CC技的将狗即将到达),请先留盾,不过你可以尝试先Q出去,让月光标记打到逆命身上,接下来如果他家将狗出现在上路/下路,你可以用R追回去(如果已上6的话)尝试打一波。

  如果他R发现你血量只剩一半,正在落单吃野怪,可能会传送过来用金色牌+万能牌尝试杀你,如果没魔力请逃离(如果看不到他传送的地点请小心草丛),有魔力的话而他传送到你旁边,请离远一点开w,然后Q过去,接下来就是你的R跟他的金色卡牌比速度(智能施法能帮你),成功的话你可以/all 传说中的传送送头流。

  最后一点就是你较难在等级上抛离逆命,因为他有蓝牌回魔,如果没被gank的话他多半会到能够出装备时才回家,所以请閒时清一下野怪,以免你回家时他等级抛离你,然后就是上6 gank下路。

  如果你能好好观察他及做好视野的话,你应该不会被压烂。至于要gank他时,你家将狗就要在他抽出红牌想吃兵时下手,因为没有金色牌的逆命基本上没有威胁。

  

  流行的玩法是主E副Q,伤害较高,尤其在获得射线强化晶片伤害能额外提升30%。另一种较冷门的是主Q副E,跟卡玛的E有点相似,不过是单体输出,所以威胁不大。

  要注意的是他的E施法距离虽然只有500多,比起Diana Q的830还差一段距离,但是他的E可以往外扩展,如果在最远的施法距离使用E,还是可以扩展到700多的距离。其实Diana的Q都是扩展式的,不过弧光的速度很快,如果摸到了对手的走位还是可以容易打中的。但是维克特的E是比较缓慢的移动,如果你在施法距离外要躲掉是不难的,要小心的是他会闪现上前E 然后Q塔杀。如果他有意Gank的话会在3-4等点个w,所以我觉得3-4等是他前期比较强的时候。

  要压的话可以选择2-3等时gank,因为前期的维克特体质十分一般,晶片又未成长好,在升级晶片前换血会亏,所以他2-3等必定会小心农。将狗来gank 其实只是阻一下维克特农兵或者赶他回家,捡到头机会不大。你前期想要打出风向最好的方法是迫他回家一次然后适当洗兵推线(但要注意自方下一波小兵的兵线不要推过2/3,否则你会容易被成功gank),拉开1级等差,只要你比他早上6就好办事了。

  就算他在你上7前上6,因为他的大绝是每秒伤害,对有盾的Diana来说能够吸收更大部份的伤害,而你的输出却是比较瞬间的,所以绝对佔优势。

  后期如果他还是能够发育的话,就小心一下poke吧,不过我认为如果骷髅杖(及冰杖都)出来后其实他对你的威胁不大,所以大多数情况下对面的重点会转到AD身上,记得提醒一下自家的AD小心被针对就是了。


  非魔力型近战法师类

  此类对手的主要特徵为有较高的赖线能力,以及拥有较高的保命能力。

  

  能量的恢復速度比魔力快,这令前期她可以对你造成骚扰或者用Q农兵。

  在3等之前,她多以Q尾兵,然后煺后。其实我觉得这时Diana比她有一个优势,就是你可以Q出去的同时骚扰一下她或者影响她的走位令她尾不到一些兵。

  有来GANK的时候她也有防护罩,不过有一点好的就是,Diana用Q穿过中间的话,有90%都会打到她。

  上六前回家记得买一隻粉眼,也提醒下路可带一隻準备。两方都上六之后感觉就是两个互飞的样子。

  不过以主流阿卡莉的出装法第一件小装应该会是吸血枪,你出面具的话我觉得换血会赢,不过关键是在于她飞过来的时候你要用W,因为被Q中后的一下普攻应该是最痛的,必须用护盾消掉。

  

  蛮流行的,现在的卡特都爱上大面具抛刀点火。不过体质你比她好一点点就是了。

  上六前我觉得多数是55波跟她比骚扰,所以她要抛刀时离远一点吧。

  由于两方都应该是面具作第一件小装,所以打起来应该是看技术的。

  上六以后你要留意一些事情,身上有两瓶红水吗,对面将狗不在中路吗,然后就是骚扰,如果她忍受不了的话应该会瞬步过来,此时要注意,她3秒内伤害减少 15%,你第一件事要做的是开护盾,本来伤害就低,减15%我没所谓,我只是要护盾,然后就是QRE,贴着打你有优势,用闪现的话就R吧。

  要留意有些卡特会带传送而不带点燃的,我觉得更容易杀,不过小心队友的安危就好,看到她传的话可以QRWER。

  

  会玩的魔豆有点难缠,不过你可以选择当他吃兵时Q他,多半会用技能加护盾,那就让他推前点吧。

  接着就CALL GANK,但要在你跟将狗血量足够情况下才好GANK,因为他可能会反杀到你家的将狗。

  还有就是他的技能都偏向中长距离的,如果真的要换血你应该贴着他打,用被动製造优势。

  因为他要杀你也是较难的,上6后Diana也不会比魔豆弱,所以多半会前期CALL GANK,所以最少要有一边草丛视野。

  他第一件装应该也是吸血枪,以求降低耗血量,你多Q他几下看看他的护盾能维持多久就好,削一下血我觉得就可以放一套+点燃杀了,不过小心他大绝,每次回家2-3瓶红水,再用W消他的大绝就对了,不然你的攻速就会帮拆掉自己家的中塔了。

  

  好压,但难杀,不过你要杀你也是很难。因为你Gank他时会用E吸他,他可开血池走;当他要Gank你时,你就开个盾,他不会无脑用血池助你反杀的。

  而前期他多半会用Q尾兵而较少骚扰你,尾兵时用Q顺便削一下就好,老实说,你用普攻尾兵去嘲讽他也可以。

  上六后我觉得Diana绝对比他强多了,QRWE进场,留R,他多半会变血池,不过你还有一个R,还可能有点燃,嗯,你懂的。不过最常遇到的情况是他变成2秒的血池时你的Q已经转好,所以,对準位置吧。

  辅助範围输出型法师

  此类对手的主要特徵包括有较高的侦查及风筝能力,但是赖线比较倚赖魔力,单杀能力一般。

  

  球女我在S2 GPL前就已经有留意到她,当时主流玩主Q,我就玩主W,直到后来塬厂削Q强化W我就更加清楚她的玩法。不过现在还是一堆人在玩主Q作骚扰,所以只能说伤害不算高但是被慢慢削血。

  我觉得前期她根本普攻吃兵,再一边控球去后面骚扰你,所以,可能要打中期一点,不过可以留意一下她的出装,如果第一件是圣杯作持续骚扰的话,你出面具是可以硬拼的,她不撑魔攻我觉得是不够杀你的,但要留意对面将狗,因为被缓的话也有够危险的的。如果她倾向出时光那唯有待自己面具跟深渊出来才杀吧,不然到后期就不好杀了。

  要小心走位,跟球保持一定距离,不然被R到就好容易GG。

  

  花女有几种玩法,第一种先E,用指向技作AOE输出,同时保命。第二种,先Q,是较高技巧的玩法,输出较高但吃技术,因为要Q中Diana是有点困难。最后一种就是潜力型,就是先W,一等会用种子当眼,一上二等就可以放两颗种子再加Q/E。

  要注意的是,她可能会依赖植物作输出或吃兵。要反制的话就当她一放出植物时过去W。过去干吗?当然是赚钱啊,杀掉植物赚钱不好吗,你又不用损血,最重要的是接着Ctrl+4或是跟她说:我经济抛离你一点了,谢谢你的植物。当然最好两样都做,又不会影响到自己捡兵了。


  小技巧

  1. Diana可以不用直接回到线上,尤其Jungler刚刚把兵推到对面塔下时,可考虑隔墙Q叁狼或者四鬼,再R进去吃一波,要知道S3大野怪血量增加的其中一个塬因是为了减少中路法师閒时吃野怪令自己更强大,不过这对Diana影响不大。

  2. 在野区被追杀时有时也可以用野怪逃生。闯进对面野区时可以先带一隻眼,在野区或线上被追杀时(情况只适用于被1-2人追杀),先把眼插到野怪处,然后绕圈走,走到敌人离你插眼的野怪处较远时,利用R衝到野怪处,最好把盾留起。然后看情况判断是否需要到敌塔自杀,以免敌人用闪现或者技能追上击杀赚钱,否则就留盾顺利逃生。

  3. Diana的被动大概在脱离战斗后就会重新累算,所以如果有意最大化伤害的话,有时候需要作适当的调节,例如在野区gank时可以A一两下狼或四鬼以延续被动效果。

  4. 如果熟悉Diana Q的轨迹,可考虑改成智能施法。玩得好的Diana在lane上根本一道月光跟然后一套收掉人头这样对方连Flash的时机都抓不到。

  5. 会战时如果你打算衝后排杀AD或是AP的话你有两个选择。首先,确保自己有闪现,然后你Q得到人的话才R进去,然后WE,让对面能挤一起,让队友能用AOE输出或者AOE的CC技,这时你可以选择再R一次快死的敌人,然后再用QW及普攻製造伤害,必要时闪现走。

  但如果对面输出偏高,或者肯定会针对你的话,你可以利用第二次R逃生,就是R较接近队友的敌人或是小兵,如果还不够安全才交闪现,这样你可以继续再用Q输出。

  有时候打会战Diana是需要光荣牺牲的,你一个头换他们ACE是很值得,队友不但不会怪你,还会当你是队长,然后你就ping一下灯示意队友拆塔吃龙等等,这时我觉得对面就会投了。

  总结及后记

  我尝试过不同玩法的Diana,但我认为魔穿流绝对是Diana众玩法中比较无康特的。为甚么我会这样认为?

  很简单,假若你知道对面中路是魔穿流Diana,你认为自己可以怎应对?

  情况一:你是AP,你看到Diana出了面具,而你刚刚回家了,有1450块左右。如果你出单独组件,40AP魔棒,或20AP典藉等,又或者红宝石或腰带等血装,是没有附加被动效果的,根本换血时帮助不大。如果买组件,例如圣杯增强赖线的,剩下的钱再买单件,你的圣杯魔防已经被穿了大半,而你有的只是回魔,你并没得到太大的战斗力增强。所以你也只能买面具吗?但重点是你本来没想过要用面具作第一小件,你还想着用圣杯或者时光等装备可以帮你渡过前期,继而在后期大杀。所以你的符文都是成长AP?黄色符文是回魔?蓝色没塞魔穿吗?重点是,你的角色有很适合用面具吗?

  所以就算以上的你都认为ok,但你最多只能在前期跟她打成平手。

  情况二:你是AD,你看到Diana出了面具跟布甲,而你刚刚回家了,有1750块左右,这样你又会买甚么?我相信这次更难了。属性都配不对,取捨代价太大,你根本很难康特。如果你想要用物穿跟Diana拼的话你会失败,为甚么呢?就当你模仿 Diana出装,用残暴之力加抗魔斗篷,你可能觉得大家的穿透互相消掉对方的防御应该可以打得赢吧?很可惜,你在装备的计算中算少了面具的血量,还有的是 Diana黄色符文放了物防,你的穿透实际上又能消到多少物防呢?换血时,Diana有盾,而AD中会走中路的角色只有嘉文有盾,老实说,就算是嘉文我不也认为换血的赢面有多大。

  其实之前一直想打这文,不过自己是香港人,所以开户有点麻烦,还有就是刚巧遇到Diana被nerf,顺便说一下,我就是在Diana被nerf时花了很多的时间去玩Syndra,S3的星朵拉也很强大。

  好了,如果你明白我以上所说的话,你会发现你每场总伤害输出应该是全场最高的,这个就是魔穿Diana的魅力。

  我个人是从Diana推出时就开始玩了,之前都不太会,不过S2时曾经看到陆版的推荐出装,令我明白Diana不是单单靠撑AP的。从此之后我就喜欢上这个角色,所以希望跟我一样喜欢Diana的大家可以从中得到一些想法,将Diana塑造成一个更强的英雄。

  以后应该会有更多的更新会针对Diana,例如在下一版本的深渊要小nerf 5魔防,不过我觉得Diana这角色还是很强势的,有时间的话我会再更新。

[编辑:莫下雨]
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