大多玩LOL的朋友不知道的50条秘密小技巧
1 日炎斗篷可对隐身的提莫造成伤害, 但不会显形, 2 狗熊的恐惧技能可以识别开分身的小丑, 3 诺手的大招不是瞬发, 所以诺手开大后,可以被蛇女的大招定住在空中, 4 强制位移类技能可以打出正在隐身的提莫,例如皎月的E,赵信的R 5 梦魇开大的时候, 卡牌再开大, 卡牌的大将无效果,依然可以使用 6 德玛西亚皇子的大招, 可以限制开大招后狂战士奥拉福的行动, 7 猴子的被动, 细心留意,不带眼也可以发现前来GANK的敌人,400*400范围 8 同上,暗夜猎手薇恩的移动速度突然增加,说明附近有埋伏的敌人,(有无视野都可增加) 9 所有控制技能都打不断正在释放大招的EZ还有猴子的大, 10 当死哥死后,在死哥吟唱大招之前敌方开启中亚沙漏, 死哥不会选定,但是中亚沙漏效果过后,依然会受到伤害, 相反死哥开大后再开启中亚沙漏,则不会受到伤害,小鱼人的撑杆跳也是如此, 需要把握时间差的问题, 易大师的Q也是如此, 11 当有分身的英雄带有BUFF开启分身后,分身则不会带BUFF, 例如妖姬,猴子,小丑, 12 波比开启大招后, 会无视防御塔的伤害,也无视其他英雄的控制,只会收到目标英雄的伤害于控制 13 当时光守护者跟敌方时光同时对同一目标放炸弹,后放炸弹的一方则会无效 14 当狂暴之心凯南释放了2层风暴印记后,敌方凯南可以触发这个被动,(只有野怪可试) 15 强制位移类技能,并不能打断所有吟唱释放的大招,眩晕类技能则可以打断任何需要吟唱的大招, 卡特琳娜则不同,俩者都可打断, 16 隐身类英雄可以触发一些英雄的被动释放技能,例如卡特的大,蛮子的W 17 春哥是瞎子的师傅,因为瞎子的大招是春哥教的, 18 卡牌在丢视野的情况下, 例如男枪的圈里开大, 自己将不会看见所有对手的动态,但大招依然好用, 19 阿狸的嘲讽技能,对远古巫灵泽拉斯正在释放的W技能无效果,并且对所有嘲讽技能免疫 20 死哥开大招时, 小丑开大可以抵御死哥的大招, 也跟时间差有关系, 21 忍者反法值 , 俩名同为忍者的英雄同时出现在一方,他们的生命值会少一点, (忍着不适合共同作战) 22 当卡牌开大的时候, 慎给卡牌套上大招, 慎也会跟随卡牌一起传送过去, 23 水银饰带,可以解除个人对于梦魇大招视野丢失的效果,女妖面纱则可以不被小法的眩晕圈晕住,而后来回也不会被晕 24 不是所有跳跃技能都可以躲开寒冰跟EZ的大招,例如炮娘的跳但是卡特的瞬步确可以躲开, 25 武器大师开启E反击风暴后, 浪人的大给了武器大师将会全部躲避, 而且当武器的E结束时,狼人的大将被打断,剑姬也是, 27 剑姬的大招锁定目标后. 会跟随目标一起移动, 及时闪现也会跟随,但不会跟随回城 28 龙龟的嘲讽对于在烟雾罩里的阿卡力不会有任何作用, 29 有一些强制位移可以打断需要读条施法的技能,例如稻草人的吸血,薇恩的E,波比跟炮娘的射在墙上,前提是能晕, 稻草人的则不同, 30 最强大招之猴子的大, 任何控制技能都不可打断,近身只能被反击飞, 猪妹的冰冻也是限制其行动,大招依然坚挺 31 如果俩个盲僧同时对彼此开大招, 那么俩人将会在原地同时被踢飞, 32 像大树的突进技能锁定目标之后,目标位移或者闪现,大树依然会突进, 33 当机器人的Q拉到EZ的一瞬间,EZ使用E技能,则不会被拉过去,而机器人的爪子会伸长,EZ则是E到鼠标位置眩晕住,宝石同理, 34 BUG更新, 小鱼人的大招套上正在回城的英雄时, 大招不会跟随英雄回城,而是停留原地, 35 阿木木的Q如果在Q中敌人瞬间的同时,敌人位移阿木木也会一样被牵引过去. 36 隐身类英雄被慎套上护盾时,不会显示隐身状态, 例如跳跳虎, 37 瑞文的Q技能可以穿越地形, 但仅限于一些比较矮小的地方,例如河道草丛边上. 38 小鱼人的大招锁定目标后,如果目标瞬移回队友群中, 队友依然会受到伤害 39 皎月的月之将临并不能吸引出躲在烟雾罩里的阿卡力, 40 在国服的英雄联盟里用婕拉杀死亡灵勇士或亡灵勇士杀死婕拉可额外获得1金币,这是拳头公司为了纪念经典游戏——植物大战僵尸而设立的(话说有了这些使英雄联盟蛮有爱的) 41.在5V5游戏时,输入代码/shop/easy立即回城,可以不费钱买一件装备。但所有玩家都可以看见“XX英雄被赐予XX装备”(忽悠人的么- - ,没测试过) 42.皎月女神用E可以把黑暗之女的熊拉出范围 43.假若对方站在你的眼旁边,你传送到眼上,对方可以看的到眼,还可以看到传送波纹,但眼是无敌的! 44.双方皎月都中了对方的月光,同时R会撞到一起,月光消失。 45:传送可以套在,眼,蘑菇,小丑盒子,捷拉的花,皇子的旗子,掘墓的鬼,锤石的灯 46 英雄技能和装备基本上分为三种: 伤害:群体 单体 持续 生存:位移 伤害减免 控制:击飞 昏迷 减速 沉默 其中关系为: 控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。) 生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC 面前死亡只是时间问题) 输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了) 这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。 第一种是:其中两项突出一项较差。 另一种是:一项特别突出,另外两项一般。 当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催! 47 团战最常见的分为两种型,先手型和后手型。 先手型:其明显为先手打一波,目的一波打死打残对方,一般第一波打完稍显疲软,为的是时间换取空间!(有良好先手决定团战时间,在良好第一波输出时间完成后。你的阵型输出空间会明显没有第二种好。) 1.你们有很好用的先手团控(代表为石头阿木木) 2.你们有很好的先手突进(代表为赵信和刀锋意志) 其打发思路为以核心先手为英雄中心,其余四人120度弧形散开。能够保证在先手瞬间进行先手集火对方核心英雄为持续伤害,后续控制做准备,对方后排在面对突进 团控时的后退,也会造成瞬间的局部多打少局面来保证输出差距,对方先行减员。来扩大优势。 后手型:说白了就是抢不到先机(缺少控制),对方打先手比你们好用。你们需要依托阵型用空间换取时间(S型提供的战略纵深保证你们及时在后手方面也有良好的输出空间,但因没有先手,你们也许会优先减员,尤其后排输出需要良好空间来争取更多的输出时间) 其打发思路为,按照团队人员最佳输出空间距离来摆成一个长条S型阵型,其目的是在保证输出的时候同时拥有足够战略纵深,对方先手英雄没有好的先手机会,基本上控制不会超过2个英雄,前方主坦克副坦克需要足够肉装来抵消对方的第一波火力输出,为后方提供缓冲来创造输出环境。如果死掉在对方推进之中你们后排则输出效率明显降低。 在第一波输出完成之后(大家需要做的很明确,最大化提高自身存在价值,装备团战作用) 48 小丑的分身都会从左边出来,所以亲,以后小丑分身就不要着急了~看准右边那个,技能就往他身上砸~ 49 当你路过草丛边时突然被减速了,亲,快跑,原子弹要来了 50 当你准备打或者路过蓝爸爸,红爸爸时,看见小地图上有小怪标志,可野区并没有蓝爸爸,红爸爸,那么亲,把你所有的技能往蓝爸爸 红爸爸的草丛里砸吧,你会有意外收获。 [编辑:莫下雨]
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