不要总差那么一点 LOL突进英雄连招分析
高端玩家的连招: QW>AE>A>A>AQ>A>追A,QW>ARE>ARQ>AR>追A,这种方式是以小兵为过度载体靠近对方英雄进行释放连招。 RWQ>ARE>AR>A>QA>追A,这种是在Q的距离进行后手连招。 EWA>ARQ>ARA>R>追A,当血量不低于40%的时候,对方想击杀刀锋时,进行后手反杀。 强调:刀锋血量低于35%时不要对拼,需要回复一些血量才能做到塔下反杀,点燃要看时机释放,轻易不要浪费点燃和闪现。 不少刀锋控对我的刀锋看法有很多质疑,现在我们多说一点刀锋的事. 刀锋的伤害来源,毋庸置疑是W的真实伤害和大部分的技能伤害,那么W的被动时间未6秒可打出一定数值的真实伤害. 首先:主Q副W,线上对拼中使用2,3次Q,虽然初期W只有一点,凭靠Q的近身可以多次触发W的被动,平A的次数也会很多,塔下不漏补刀,血量稍微多点的小兵也可Q死.主W的就做不到这一点,必须要去平A小兵才能Q死,Q死小兵后还能使用2次Q,不管是撤退还是进攻,有了不少优势.能一套连招带走对方。 QW对点,成功的增强了主Q的弱势,来提升W的伤害,对拼中伤害稍微提升。 主W副E,线上主发育为主,因有回复可赖线很久,必须要打两套全额技能才能杀人.所以Q和E的CD的拿捏是必须的。可能单杀对方的机会很少,基本都是再后手,先手的时机很少,能把握住也不能一套连招击杀对手,要两套技能,过多依赖Q和E技能。 WE对点,加强了主W线上对拼的能力,有效的限制对方上前对拼,反手还击伤害也很不错,能在塔下合理反杀对手,及时1v2,晕塔的时间也能久一点,团战中能很好的配合队友,能使用2次E。 主E副W,线上被克制,对方十分强势,时刻在找机会击杀刀锋,为了自保主E增强了刀锋的生存能力。 团战中,刀锋不再是以输出去切,而是作为主坦,去吸收伤害,配合队友控制主要人物的角色. 推荐加点方式:Q三点之后主W副E.这样线上塔下补刀不会漏兵,中期伤害又有提升,中期团队定位可随时变更加点,转型关键期9.10级. 说点别得,主W的玩家困扰,不主W都是错误加点,那我们分析一下吧,刀锋W的6秒内,能平A几下,如果有攻速符文,真实伤害能打出多少伤害,能达到1秒1 下平A么? 最多也就是4下带被动的真实伤害,那么6级有3级W和1级Q,(20+(+1.0*攻击力))+4x45=最少200hp,那么3级Q和1级W,(80+ (+1.0*攻击力))+4x15=最少140,可能再使用一次Q和平A,当然我们就不计算在内了.这伤害能差多少呢,所有的刀锋控要认真计算一下.如果 伤害差不是差太多的情形下,宁可多使用几次技能,比拼那一波来的实际,不是么? 为什么刀锋要出多兰剑?因为Q的AD加成很高.W没有加成只有真实伤害。 |
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