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金属大师莫德凯撒攻略 强力AP半肉英雄

金属大师 莫德凯撒

金属大师莫德凯撒攻略 强力的AP半肉英雄

介绍

莫德凯撒 ,强力的AP半肉英雄,拥有以一己之力扭转战局的能力。依靠着被动和W得到其他AP英雄得不到的生存能力,同时依靠大招拥有以一击多的能力。

本篇攻略主要是个人对铁男的心得,希望能为铁男玩家带来帮助。

技能使用

铁人 被动:你所有的伤害技能都能转化为护盾,这注定半肉AP金属比纯肉或者纯AP金属要吃香,因为护盾本身能承受多少伤害与抗性挂钩,所以一定程度的出抗性装备才能把护盾的作用最大化,其次护盾你按照你技能伤害转化而成的,意思就是高AP的情况下打出高伤害能转化的护盾就越多。

黑桃之锤 Q:一个可重置普攻(平A)技能,虽然是双加成(AD,AP)但,因为考虑到其他3个技能都是纯AP加成,为将技能价值最大化故不考虑AD铁男。当附近有多个单位时该技能是AOE伤害,当目标只有一人时变成单体伤害并伤害提高,在单个目标伤害时输出十分可观,该技能配合巫妖之祸 伤害更是可怕。

死亡蔓延 W:可以短时间提高目标抗性,并在目标身上制造一个AOE伤害技能伤害附近单位,该技能主要作用在与其抗性,配合被动以及吸血,装备成型或压制情况下会让人以为金属怎么打都不掉血的错觉。这个技能也可以给己方先手坦克方便其突进,或者给己方被集火的脆皮。

毁灭虹吸 E:一个AOE扇形伤害技能,该技能最大的特点就在于范围大,可以帮助铁男迅速积累被动。同时也是铁男主要的输出手段。

死亡之子 R:一个单体百分比魔法伤害技能,对目标制造百分比伤害并将造成的伤害转化成血量,且目标死去时会被你控制,而且你和你控制着的单位会得到属性提高。
这个技能最大的特点就在于属性提升和被控制单位的伤害很高,如果能够先手取得秒掉对方1人取得灵魂,就会形成6V4,一般该技能会给对面的ADC,一旦获得ADC的灵魂,己方输出将会大增。
此外,灵魂本身是继承死去英雄的被动的(如灵魂是维恩时,被动的W技能是继承的,如果灵魂是寡妇,则可获得寡妇的暗影布被动)

技能加点:主E副W最后点满Q,有R技能先升R技能。
 
天赋、符文
红色选择法穿高级洞察印记 ,因为不存在其他更好的选择。

蓝色一般选择高级防护雕纹 ,因为铁男一般走中路,对面多是AP英雄,你也可以考虑高级能量雕纹 。

黄色选择高级精力符印 ,因为考虑铁男的技能是耗血的,选择这个就可以让前期无消耗了。你也可以选择高级活力符印 。如果排位中路走的是泰隆 ,你可以选择高级恢复符印 。

紫色有3种,有人喜欢高级转换精华 ,也有人喜欢高级疾跑精华 ,但个人还是选择高级潜能精华 ,主要是符文页太少的关系。你也可以根据自己的情况调整。

天赋21/9/0,21的最后一点是很必须的,R技能配合点燃和攻击系21点效果去取得灵魂是很必要的(毕竟灵魂加成的属性很可观),铁男基本不需要BUFF所以我没用点通用系而选择了防御系天赋。

装备

出门:速度之靴 生命药水 

个人认为不存在其他更好的出门装,因为铁男天生脚短,而且一旦用技能就免不了推线,一旦被GANK连鞋子都没有结果是可想而知的。

第一次回家:凯奇的幸运手 海克斯科技左轮 侦察守卫 

如果第一次回家够钱就直接海克斯科技左轮 ,因为这意味着你回线上在使用技能都将是无消耗,不够前就凯奇的幸运手 侦察守卫 ,眼最好买2个全部插在河道,因为铁男一旦被GANK真的很难逃脱,而且在没装备之前你是很脆弱的。

中期装备:深渊权杖 海克斯科技左轮 凯奇的幸运手 法师之靴 

深渊权杖 这是一件很适合金属的装备,因为它能将你的被动效果放大,而且金属是一个近战法师,免不了吃一些技能,提高抗性可以为提升你的存活率。

神装:深渊权杖 中娅的沙漏 远古意志 冥火之拥 瑞莱的冰晶节杖 法师之靴 

装备解读:

法师之靴 &水银之靴 &轻灵之靴 :一般我都会选择法师之靴 因为我玩铁男都是主打AP伤害为主,水银之靴 用来针对双AP阵容或者卡西俄珀亚 斯温 勒布朗 这些可以把我压到生活不能自理的家伙们。轻灵之靴 有些人认为铁男脚短,这件装备可以帮助走位和逃生,但我觉得实际意义不大。

深渊权杖 :我认为铁男是半肉近战AP英雄,而且这件装备本身性价比就很高,此外它可以帮助你针对对线的AP英雄,在双AP阵容中,这件装备能提高你的队友的输出,这是一件物超所值的装备。

远古意志 :铁男的技能会不断的消耗血量,这件装备拟补了这一切,而且它能为你的队友带来法术吸血光环。在双AP阵容中,如果你的队友出了这件装备,那么你们的吸血光环将叠加,这会很COOL~~~

冥火之拥 :一件针对个别玩家的装备,有些玩家即便出了它也不会使用(或者说是忘记了),如果你记得并能灵活使用它,你可以轻松秒杀对方的ADC并取得灵魂进而为团队取得胜利。根据玩家自身情况选择出。

瑞莱的冰晶节杖 :铁男没用控制技能,这个技能能拟补这个缺陷,并且能带来一定的血量,如果你对自己的实力有绝对的自信,那么你可以选择不出它,因为这件装备终究不能提升你的输出太多,它属于一件提高你生存能力和更好留在敌人的装备,但如果你能瞬间把对面秒了……那么这件装备基本毫无意义。本篇攻略中的铁男是半肉AP,所以会适当的承受一些伤害,如果是纯AP请无视掉这件装备。

中娅的沙漏 :少数能提供护甲的AP装备,我很喜欢它,而且它的主动特效可以救你一命或免收一些无谓的AOE伤害。这件装备无论是纯AP还是半肉都很值得一出。

Rabadon的死亡之帽 :纯AP的情况下这件装备应该会是第二大件,但因为是半肉AP所以我放弃了,它能让你的输出变得十分可怕,但它太贵了,对半肉AP而言这件装备太过奢侈,而且重点是他不能让你变肉……

巫妖之祸 :这件装备我留到了最后讲,因为这件装备是否出十分看重玩家本身,它能为你带来毁灭性的输出(帽子加这货加冥火,——冥火RQE点燃——坦克都能直接秒),其毁灭性的伤害绝对不亚于小法的标准一套连招。但缺点也很明显,这套连招要求你贴脸打……闪现是必须的,而且这套装备抗性太低很有可能秒人不成反被围……巫妖要配合高法伤才能体现价值,是否出根据自身对局势的把握。

召唤者技能介绍

选择:引燃 闪现 

没有其他更好的选择,点燃配合大招收人头效果明显,闪现必带因为铁男压根没逃生,连闪现都不带的话前期就是一移动ATM。

优点/缺点

优点:
装备成型后可怕的团队作战能力。

在获得灵魂的情况下可以以以一击多,团战可以毁灭世界,灵魂的属性加成使得你很硬且伤害很高,反杀乃至是五杀都是不难的事。

强大的AOE伤害,团队AOE伤害不俗,且能快速推线。

可承担坦克(副坦)位置。

缺点:
没控制没逃生,没闪现一抓一死。杀人秒不了就只能看着对面跑了……

需要大量经济,装备没成型前太废。

技能消耗对前期影响很大,没符文的情况下对面不来骚扰你可能你都已经自废半血了……

团队中的定位

一般我会选择走中单,上单有更好的选择,而且金属走上会被很多英雄爆出翔来……

前期老老实实打钱,装备没成型前尽可能安心打钱,因为即便你想去帮你的队友你也没那能力……

中期适当参与团战(小龙的争夺,野区的战斗),但绝对不能忘记,打钱才是正事……

后期打团你的认为就是不断制作AOE伤害,永远别自己打头阵,开团后想尽一切办法拿到一个英雄的灵魂(不一定是ADC的),以此形成多打少,当然如果能拿到ADC的灵魂那是最好不过。

对线期

对线期对金属来说是重中之重……一个能在对线期平稳过渡的金属,一定能在中后期毁灭世界……但世上没有这么好的事……事实上金属在对线期真的很弱,如果你一味用技能,那么你比如会推线,那么对面打野必然会关照你。打野一来你不死也肯定要交个闪现……如果你不推线你就没有护盾,这样很容易就被对线对手耗血乃至是击杀……

解决的主要手段就是……推线过去对面,然后去收F4,再回来再推线,然后去收3狼……但这样做会导致一来自己血量会不够……二来是你把野清了你们打野吃翔啊……

所以唯一的解决手段就是多回家…但这样又可能导致对面中单频繁游走……你的队友可能因而怪罪于你……

归咎原因……金属本身玩起来就是很吃阵容的……

下面说下一些比较麻烦的对线对手:

卡西俄珀亚 :完爆你,会玩的蛇女完爆你,技能射程比你远,还是持续伤害。护盾被Q一下就全部没了,你和她拼她QEEEE你还拼不过,推线能力也不比你差……排位看见蛇女就别玩金属了……路人局遇到了请自求多福……

斯温 :一个弱化版的蛇女,技能射程比蛇女要短的多而且清兵能力差,但控制能力比蛇女强,一旦他控住再来个打野你基本就交代了。E技能的持续伤害能轻松把你的护盾破掉,一套技能可以直接打掉你3分1的血量(有护盾的情况下)。破解方法是推线,然后祈祷对面的打野别关照中路……

勒布朗 :3级4级和6级,这几个等级对面都有可能直接上来一套带走你……推线把……然后祈祷打野别来中……

阿狸 :QW技能能轻松耗掉你的血量,当你血量不多时看准机会E住就杀你是一点办法都没有。推线也不能很好的克制她,因为她清兵能力也不弱。

婕拉 :这是一个噩梦……他种子变成的宠物能轻松把你的护盾击碎并不断的对你制造伤害,一旦走位失误被E到半血肯定就没有了,躲开她的E和她的种子。同阿狸一样,她的清兵能力也不弱,你几乎无法克制她。

黛安娜 :这个英雄现阶段就是个BUG,没有任何英雄可以很好的克制她,她的Q伤害高而且加成也高,清兵能力也不弱。6级要杀你和玩一样轻松,坐等削弱……

泰隆 :6级前还能一打,6级后一套伤害能直接秒你没商量,尽可能6级前多耗他的血,6级后血量对方血量低的话可以尝试先手打,但一旦被对面先手就闪把……拼不过。

一定会有人问,为什么对付上述英雄不能选择控线然后等打野呢……因为这货没控制也没突进……打野除非是树人或者神Q瞎子,否则都很难留住对面的英雄……

当然,你也应该乐观的想……只要撑过这艰难的对线期,你就能1V5了(自我安慰……)。

结束语

也许对线期部分会让很多喜欢金属的人不满,乃至是怀疑本人的能力。但个人认为我所写的都是个人游戏以来的心得,如果有异议的玩家朋友,欢迎下面留言讨论。

当然个人实力的确很一般也是确实,但和现在那些流氓中单英雄们比起来,金属真的不行(没控没逃生,打野一抓一死是主要问题,对线能力本身是没用问题的)。但作为本人5杀最多的英雄,我真心的很喜欢铁男,所以我也希望将我个人的经验分享给所有喜欢或要接触铁男的玩家。

感谢所有把全文看完的人,衷心感谢。
[编辑:海盗]
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