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LOL 2200排位心得:如何成为上单之王

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LOL冲上2200排位心得:如何成为上单之王

  经过本人努力不懈终于苦B的奔上2200。可以踏入无限带MM的节奏了·~~在这里给各位新手(大神可以无视)带来一些自己排位位置的心得~~

  第一篇就先写上单。(辅佐是打算不写的~)如果好 下篇会是ADC或者APC (本人主打位置APC)

  首先。我们要认识上单·这个应该为团队争取什么效果的位置。~。一般常规下上单应该是半T 或者法坦~或者拥有极其强悍切入能力的刺客。(非主流带过 例如TEEMO 飞机等)

  这类英雄都有一个共通点。中后期可以直接切入敌方后排C的能力(AP。AD)或者为团队C争取最大输出空间 吸收伤害等位置。所以这个位置在5位置里面是重中之重。或许你没有 APC的瞬间爆发。或者你也没有ADC的成吨伤害。但你所扮演的位置 可是中后期为团队制造最大输出的核心。。所以请你选择担任这个位置的时候 有良好的心里素质。以及个人意识和操作。。

  其2。英雄的选择。。作为一个团队这么重要的位置·英雄选择和团队配合相当重要。可以担任上单的英雄少说2 30个 怎么才能为队伍选出更好英雄为团队制造更大的利益。

  我就举几个例子:

  首先第一 可以的话 你可以针对对方上单英雄克制来打出自己路上的优势。(上单是滚雪球的位置 一旦出现优势 不出现重大失误 可以一直压制)

  例1:对面选择法坦吸血鬼。吸血鬼在线上0消耗的恢复能力相当客观。但其弱势就是前期CD太长 可以针对其CD进行压制。这个时候你可以选择累死瑞文的英雄·在吸血鬼施展完Q的时候对其进行消耗。实力对等情况下·完压是没有问题的。

  例2:对面选择瑞文这种近战线霸的时候 你该如何对付?本人比较偏向远程压制或强悍的近身消耗。例如豹女的远程消耗·以及E的回复纵使你不能压制对方·也不导致你被对方压制。另外就是龙女。斩首者这类近身强大输出英雄。

  在输出上压制 看准时机收割人头。。。

  其二。你可以根据团队选择的英雄 配合选择。。。达到中后期团战更大的优势.

  例1:如本方AP为死歌。。你上单则可选择掘墓·这队好基友。在中后期 3条命的死歌几乎是对方致命的威胁。而掘墓这类线霸几乎可以让你在线上不惧怕任何英雄。。

  例2:如本方打野选择AMUMU·中单英雄选择火女 蛇女这种控制型爆发英雄。你则可选择 凯南 哨兵这种AOE配合英雄。虽然哨兵前期或许比较弱势但你依靠技能的清兵 可以保持不太落于下风。。后期团战AOE的掌握可以为对面团队带来致命的打击。

  例子实在太多·我就不一一列举·要靠自己对英雄的意识和了解去分析。。。在举几个反面教材。。。

  例如打野英雄·选择小丑·老鼠。这种高机动性。 生存能力低的英雄。。·而你偏偏选择法坦 如猩红 乌鸦这种英雄·或者如AKALI 男刀锋这种刺客类英雄

  或许前期你们能在线上建立优势 但中后期团战的抗打击能力 几乎是0·所以合理的搭配 法坦或刺客起码要配备半T或者主T打野·让中期后能为己方C提供输出环境。。

  其三 作为上单你应该选择什么召唤师技能?

  因为上单比中路线上较长 或某种英雄的特性~盲目的闪现 已经不足以掌握上路的节奏。。一般情况下高持续输出英雄可以考虑疾跑代替闪现。(如猩红。鳄鱼 SHEN)等。不仅可以为 自己带来被GANK的生存能力 还有前中后期的追杀能力

  但带有团控~如(瑞文。凯南。哨兵。)这类突进性AOE 控制 闪现还是必不可少的。。 上单几乎所有英雄都应该带点燃。因为在前期 建立优势上 没有任何一个召唤师技能 比点燃更加实用。谁用谁知道。。

  其四 作为上单~在对线时候应该注意什么。时机应该怎么掌握。

  这一方面 是上单进阶的最重要的一步 也是体现新手-大神的过程。·这部分 易学难精 可以合理掌握 才能让你战无不胜。

  首先 肯定是补兵的基础 补兵是你最大的经济来源。所以我建议新手 先去和电脑对线练习~补兵标准为(20分钟160)能达到这个标准 才去打排位。。

  然后就是对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害~ 以及英雄克制的特性 选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋~

  在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候 应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间 以免出现被单杀的情况(在强调一次 上单是滚雪球效应体现最好的敌方·一旦失手全盘皆输)在且·就是合理的控线能力。很多新手很奇怪 怎么我的兵 永远都在他的塔下 但塔下打不过 我也不敢过去 怎么办啊·连打野都没办法GANK过去。。

  所谓控线就是把兵尽量控制靠近己方塔下·让逆风的英雄更难补刀以及对方打野难以GANK。~·那到底怎么才能控线?


  在兵线对A的时候 你要选择在越低的血量击杀 补刀的情况下 就可以渐渐把兵控制在靠近己方塔下 尤其是在前10分钟AOE技能尽量不要碰到小兵~适当的时候 在兵线靠近对方塔下 而你又没眼~也处于弱方 你可以选择线去野区收2波野。

  在强势或者回复能力较强的时候 当对方兵要靠近你塔底的时候 你可以选择用英雄阻挡敌方小兵进入你塔的攻击范围 让兵线更好控制在你方塔下。

  其5 防GANK。。这一方面 肯定很多上单选手都会抱怨 对面的打野老是来顿我 ·很无奈 前期死2次就被滚雪球了··其实 这里有几点小技巧可以让你更好的防止GANK 当然最主要还是你个人的防GANK意识和实际操作·

  尤其是路人局 辅佐不肯为你提供视野的情况下 你更需要良好的意识。。。

  小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄·在你3级前 几乎没有GANK能力 你可以尽情的压制对面英雄{如狼人·蝎子}

  如果你处于紫方 对方打野是不太需要蓝BUFF英雄 那我建议你 在打野出现前 尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则 你产生FB的几率 肯定超过50%以上。

  小技巧2:在2分钟左右的时候 关注敌方中路英雄的走位动向。。

  几乎在路人局所有中单拉野后 都不愿意放弃1-2个补刀 ·直接从最近的路线走回中路补刀·这个时候你可以观测对面中单英雄的路线 如果他拉的BUFF 在离你比较远的情况下 ·你也有足够的时间去压制对面英雄

  因为作为一个打野 不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且 他还需要等级。

  其他 只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候 你判断意识准确~打野状态不好的情况下 你可以选择依靠兵线 进行反GANK 甚至1V2。(温情提示~上单出门 最好1眼-2眼 可以为你提供很大的生存空间哦)

  其6。什么时候应该参加团战 参加团战时应该负责什么样的位置。

  上单是一个比较长时间呆在线上的位置 但并不是单机30年 那什么时候应该参加小规模 或大团战呢~

  第一个黄金时间10-12分钟·这个时候你比下路几乎可以领先2级的经验 在正常情况下·你应该是7级 而下路 只有5级

  这个时候参加小龙争夺战·可以为你团队带来极大优势·这个时候 你应该尽量实用你的AOE技能 把线往别人塔推过去 让别人在补线的时候你先占先机 去GANK中下路 一旦GANK成功 几乎小龙就是你们囊中之物了。

  然后算准每次小龙刷新时间 可以让你们团队更轻松获得更多的经济。。(部分带传送英雄可以忽略。如哨兵 凯南等)

  第二个黄金时间则是敌方炮塔被你摧毁的时候。。这个时候你有更多的时间去参与中下路的小团战·只要在适当的时候 回来清清兵线就好。这样可以为你团队争取更大的优势。。

  那么 在团战的时候你应该做什么呢。 如果第一次下来GANK不成功 几乎就要在小龙拉锯 那么作为一个上单 一但打起来 你应该注意什么。。

  首先 如果你是半T 或者刺客 你应该优先限制或者击杀敌方AP 因为大部分AP 前期的爆发能力是最强的而持续能力是最弱的 而打野前期经济比较弱 ADC和辅佐几乎是撑不过AP的一套输出

  所以这个时候 你作为半T 你应该上去吸收AP伤害 让我方AP ADC更好的输出环境。~

  如果你是AP类上单 如凯南 哨兵 这个时候你应该跟上你方中单AP的主力输出 紧接 或者线收打出让对方AP 崩溃的输出或这控制~~

  中期团战。。你可以把你分为2个定位。保C或者突进对方APC 或者ADC 这个要针对你英雄的特性 如果输出比较高·控制技能缺乏 而己方ADC 和APC机动比较高(如EZ)你可以选择冲击敌方APC或者ADC·制造己方C的输出环境

  反则 如果己方是十分需要输出空间的ADC 如巨口这种你则选择性保护他输出 或许会是一个更好的决定。

  后期团战。。无脑突进敌方ADC或集中保护己方ADC 因为到后期 APC 输出已经比较乏力 团队重心基本放在ADC身上 你只要可以压制敌方ADC输出时间越长·你们团队的优势就越好 如果你击杀对方ADC 那你这把团战 几乎已经断定胜局。

  最后总结 上单是一个很重要的位置 是个人意识和操作 最能体验的位置。所以缺乏这方面能力的人 最好还是选择别的位置 因为上单一旦滚雪球 对中下路影响是十分巨大的

  最后祝福大家天天排位全绿 多泡几个妹纸。。~如果写得不好 你可以说出来 喷子还是绕道吧·国服的素质已经够低下 麻烦你们这些喷子 管好自己的嘴吧。

[编辑:海盗]
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