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“蒙多,想去哪就去哪”祖安狂人高分心得

来 源:网络编 辑:苏英雄发布日期:2012-07-27 09:53
祖安狂人 蒙多经略 蒙多排位出装

“蒙多,想去哪就去哪”祖安狂人高分心得

  蒙多医生作为最近几个版本的最强打野之一,在比赛与路人rank中出现的频率越来越高。作为一个野区王者,他的综合能力十分之强,几乎可以说没有什么致命的弱点。他拥有高额的血量,配合被动快速的生命恢复能力,使得他在团队中承担着主tank的重任。他拥有最快速的打野效率,以及非常好的反野能力,同时Q技能的减速使得他的gank能力也很不错,再加上6级之后大招的回血以及增加移动速度,使得他的生存能力以及越塔gank变的非常强势。因此蒙多医生成了众多打野玩家所喜欢的打野英雄之一。下面我就着重介绍下他的技能,符文,天赋以及在rank局中的一些心得。
肾上腺素[被动]蒙多医生每秒恢复0.3%的最大生命值
病毒屠刀[Q] 蒙多医生挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15/18/21/23/25%的伤害(至少80/130/180/230/280点),并减少其 40%的移动速度,持续2秒,若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。冷却时间:4/4/4/4/4秒 施法消耗:30/50/70/90/110 点生命值施法距离:1000
痛苦燃烧[W] 开启:蒙多医生耗费他的生命,对周围的敌人造成35/50/65/80/95(+AP*0.2)点的伤害,并且蒙多医生身上的控制魔法持续时间减少10 /15/20/25/30%。冷却时间4/4/4/4/4秒,施法消耗:10/15/20/25/30点生命值 施法距离:325

潜能激发[E] 提高蒙多医生40/55/70/85/100点的攻击力,持续5秒,他已损失生命值的每1%将转化为0.4/0.55/0.7/0.85/1点的额外攻击力。冷却时间7/7/7/7/7秒施法消耗:10/15/45/60/75点生命值
背水一战[R] 蒙多医生将在12秒内恢复40/50/60%的最大生命值。另外他的移动速度会提高15/25/35%。 冷却时间:75秒施法消耗:现有生命值的20%
对于技能的点法有以下几种:
       主W副E一级Q,有大点大:这种点法对于野区的控制能力更好一些,W最快速的升满使得打野效率非常之快,同时gank能力也不错,但消耗大了一些,6级之前在野区被抓很容易死。
       主E副W一级Q,有大点大:这种点法配合下面我将说到的攻速符文将非常好用,打野效率并不比主W逊色多少,同时在野区和对方英雄对拼时也有很大优势,gank中的爆发伤害也很好。
       主Q或者副Q,早期将Q点满:这种点法确实Q技能的伤害就大大提高,但是事实上对自己gank并没有太大帮助,因为Q的减速效果并不通过升级而得到提升,而且蒙多gank中的伤害来源于近身后W的烧以及E的攻击力,而且Q前期点满,对于自己生命值的消耗是个很大问题,一旦 一刀不中对于自己很伤,不建议新手使用这种点法。
       综上,主W以及主E为比较主流的点法,在高分局中如果对面是野区单打能力比较强的英雄,建议主E;如果是对面主线上gank的英雄,主W反野效果更好。
下面介绍下符文方面的选择:
      红色:9×攻速,或者是6×攻击力+3×物理穿透。我比较喜欢9×攻速,攻速对于大部分打野来说都是前期最无伤的符文,同时配合蒙多的E技能,伤害非常高。当然对于并不是优先打野位置的同学如果没有红色攻速可以选择6×攻击力+3×物理穿透,这种符文更通用一些。
      黄色:9×护甲,这就不多赘述了,非常常规。
      蓝色:9×魔抗,也是常规
      精华:3×移动速度或者3×生命回复或者3×攻击力和3×攻速。3×生命回复对于蒙多的帮助非常大,对于前期蒙多的高消耗是个很不错的选择。3×移动速度更加富有攻击性,对于gank以及反野都有很大帮助。3×攻击力和3×攻速也是属于比较通用的,更为平庸一些了


下面是我比较常使用的天赋点法:

 
9/21/0 由于我比较常用移动速度的精华,以及蒙多自身的特点,我并没有去选择通用天赋中的增加buff时间以及增加移动速度,而且我比较喜欢的召唤师技能是 ,因此我选择了点出攻击天赋中的9点,这在野区对拼以及gank中的帮助很大。21点防御也是比较常规的,不多赘述。
  下面是一些我在rank局中的心得:
     1-5级:6级之前的蒙多要防止一些对面反野能力较强的英雄比如盲僧,小丑等的野区侵入,由于这个阶段没有大招的回复,蒙多的消耗很大,野区单挑并没有优势甚至很可能会被杀死,因此要格外小心,同时可以在线上寻找一些gank的几乎。如果是牛头,泰坦这类并不经常呆在野区的英雄,那么做好视野去他们的野区farm吧。快速的到达6级是这个时期蒙多该做的事情,同时也可以在建立了一些等级优势之后帮助线上队友反gank,这对于诸如牛头,泰坦,王子等 gank型打野非常有效,前提是你要有好的视野。打野可以从红buff起手,这是最常规的,但有时根据形势也需要从蓝buff起手,比如说如果我们的中单 ap是诸如凤凰,乌鸦等非常需求7分钟拿到第一个蓝的英雄,我们就可以从蓝buff起手或者是对面英雄是盲僧等红buff起手且有能力来偷掉你的蓝buff的英雄,你就先从蓝起手防止被偷或者是你在打得时候被埋伏。
  6-11级:这是个蒙多较为强势的时期,有了大招之后生存能力大大增强,gank,反野,抢buff都是你可以选择的,可以看对面的情况早点带400排眼,一个血量充足有大招的蒙多对于每条线上已经对面野区的压力是很大的,对面没了视野就会非常担心。
12-18级:进入游戏的后期,如果比较顺利,那么你的装备会非常肉,使用你的大招来发起团战吧,开着W冲入人群的蒙多是非常可怕的。即使并不太顺利,由于蒙多并不容易落后,装备也依然可以承担团队主tank的责任,尽量为你的队友争取输出空间。同时由于蒙多Q的存在,大小龙打起来也会非常轻松,尝试偷龙来为你的团队扭转局势吧。
  装备的选择:
出门装可以选择 + *5 可以降低你的消耗,在你没有熟练掌握蒙多时推荐使用。但如果你想更好地反野以及线上gank,
可以使用 + *3 的出门装,移动速度对于蒙多是个非常好的帮助。即使你比较顺风,
也建议你早点出来补充你的经济,同时前期可以提供很高的血量,
后期合成 对于主tank来说也是必不可少的装备。早点做出2速鞋也是蒙多所需要做的。
中期顺风可以补出 进一步提高血量或者是如果对面双ap的情况可以出 来提升一些魔抗以及增加回血的量。
如果情况并不那么好需要早点做出 为你的团队提供更好地帮助。非常不推荐现在的rank局中出,即使非常顺风,除非你能保证在15分钟左右出,因为狂徒非常托经济,同时需求大量的farm才能满足他的高额价格。
如果你的队伍落后或者是你落后,你还一味的追求 ,会给你自己造成很大的经济负担同时在对面装备更好地情况下你就算出了它也并不能很好的承担伤害。
所以在顺风时我更推荐出 有很好的护甲以及血量,同时能进一步提高清野效率和带线效率。如果游戏进入大后期,除了 之外,你还可以根据阵容选择 或是 或者是
如果对面控多,出 配合你的W效果也会非常好。
下面是一些对抗对面打野英雄的心得。对于盲僧,小丑,龙女这种反野强的英雄,蒙多在6级之前尽量避免正面冲突,除非你的状态够好,不然还是避其锋芒,猥琐的发育,同时在线上寻找机会,记住前期不要随便越塔,怒送双buff会给线上队友带来莫大的压力。对于牛头,泰坦这类gank游走较多的英雄,选择有两种,一种是去快速的反野,还一种是在视野充分或者是你意识够好知道他在哪里埋伏的情况下去反蹲,反gank,利用队友对对方打野造成击杀,这也是一种很好的选择,当然前提也是要你的队友和你的状态都不错,不然很容易反被对面双杀。总之打野对于视野的控制也很重要,前期游戏很多视野都需要打野去控制。
蒙多作为当前版本最强势的打野,优点很多,并且上手很快,即使不能很好地gank到人头,发育起来以后作为团队中的主tank也非常恐怖。就像蒙多的台词”蒙多想去哪就去哪“,充分利用蒙多皮厚肉厚的特点,去carry你的队伍吧!

 

[编辑:苏英雄]
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