1V5怎么可能!教你在LOL高效率支援队友 一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。LOL既然是团队竞技游戏,自然少不了基友的陪伴。那么,基友能为你做什么,你又能为基友做些什么?根据局势的发展,不排除会有队友拖后腿的现象,不过不管是不是队友拖后腿,自己都要给于队友支援。没有什么角色有不支援的理由和借口,只是支援能力的强弱罢了。一个成功的支援往往能够带动整个游戏的节奏。那如何才能成为一名上等的支援玩家呢?
支援的意义:
首先,我们要知道支援的意义。支援能够帮助队友在线上更好的压制对手,从而拖后对手的经济.等级的发展,从而为团战争取多一些优势。并且一个好的支援不仅关系到人头,而是关系到一座塔的存活。这个游戏从一开始就摆明告诉你是个推塔的游戏,所以不要抱着‘少一座塔没什么事’的心态。也不要打单机,不要认为自己线上没有问题就把责任怪罪在队友身上,有时候,就因为你支援不到位导致局势被对方掌握,然后导致己方崩盘。
英雄的选择:
下面盘点一些支援能力强得英雄(仅供参考)
根据英雄支援能力从强到弱排序

优点:毫无疑问,支援方面的一哥。大招的全球支援,E的群体嘲讽。不仅跟你提供一个接近半条血的护盾,如果单挑的话,还能瞬间变成2V1的局面。
缺点:在支援方面目前还没有发现什么太大的缺点,如果硬要说那么一两个的话,那就是如果慎不带个传送或者支援的地方比较远,那么在兵线没有优势的情况下容易丢线。而且大招CD是硬伤。

优点:支援方面绝对不逊于慎,而且跟慎不同的是,卡牌是具有侵略性的支援,也就是人头收割机。
缺点:唯一的缺点就是没有慎的全球性。

优点:大招全图加血,有时可以让那些拼死越塔强杀队友的敌人真的死掉。让对方在计算伤害时不得不把你的大招也计算进去。
缺点:不像卡牌和慎,支援你的同时可以在线上帮助你做跟多的事。基本开完大招后剩下的就生活自理了。

优点:全球流你好,全球流再见。
缺点:虽然有全球流的大招,但是伤害不见得可观,所以大多时候还是要看队友的能力能不能对得起你的支援。

优点:又见全球流,不过EZ的大招冷却时间取决于他能否Q中更多的目标,并且大招收割人头是很不错的选择。而且现在EZ的大招只要活着就不会被打断。
缺点:缺点也是显而易见的,如果要支援到比较远的队友,活着收割到十条街以外的人头,预判是自然少不了的。

优点:全联盟最长久的控制(3.5秒的眩晕),全地图直线的支援,爆菊花于千里之外。
缺点:对于技能释放精准的要求比较苛刻,预判是少不了的。有时会被路人甲挡住,从而不能到达预期的目的。

优点:天黑总有那么几个人会被爆菊花。可以无视你插在草丛的眼,直接飞到你身边,而且让慎或者星妈这类支援英雄无法在第一时间里找到位置支援。当然,如果对面是网吧5连坐的话。
缺点:虽然能夺取别人的视野,但是自己飞行也同样需要一个指定目标,而且飞行距离有限制。

优点:不讨论线上乌龟的支援能力。如果乌龟打野,那么将是个支援能力很恐怖的打野英雄。曾经有个1500移动速度的龙龟的视频更告诉一个道理:只要哥想追你,你能跑得掉?
缺点:打野的话,清野速度会比较不佳。

优点:知道为什么死歌要带传送么?就是为了支援。而且大招全图无视距离,再怎么能跑都得死。在小规模的团战时,死歌在温泉开个大招,局势瞬间会被扭转。
缺点:如果对方真的想要防死歌,办法多得是。而且大招的冷却比较长。

优点:半球范围高伤害技能,N杀有时并不是什么困难的事,实在拿不到N个人头也能拿到N个助攻。
缺点:同样是伤害型支援技能,可是对释放的位置要很好的把握,预判还是少不了的。论性价比,还是死歌的好,所以屈居死歌之下也不意外。

优点:半球支援,技能范围大。往往一个好的大能堵住对方的退路,当对方强行拆塔的时候,这也是很不错的支援技。
缺点:由于技能读条时间还有释放时间,空大都已经是家常便饭的事了。

优点:试想下,在你跟一个英雄打得不分上下时,突然脚下出现了一个圈,这时你该怎么办?
缺点:因为是ADC,多半会选择在下路发育,所以前期能支援到的范围有限。大招的释放时间比较长,容易被对方其他英雄挡掉,达不到预期的效果。

优点:好吧,我确实有必要说明下,寡妇这个英雄,在抛开所有其他方面的不说,单是支援能力,我想估计是完爆我上述的所有英雄的。要记得,姐曾经也风骚过。
缺点:这就不用我吐槽了,谁用谁知道。
顺便说说,不止以上的英雄具有很好的支援能力,当然,只要你是打野的,说什么都算。当然,这也不关英雄的事了,因为打野的必须时不时去线上支援。
支援的时机:
这个也是有必要说明下的,如何选择支援的时机?支援并不是让你不顾一切的去帮助队友,帮人也要看时机的嘛。下面简单的说一下支援的时机。
第一种,如果你是中单或者上单,并且具有一定推兵线能力的,在你把兵线推靠前时,就可以看时机去支援附附近路线上的队友。当然,如果队友同样也轻松的把兵线推靠前,那么你就适当的收下附近的四鬼或者两石头人吧。
第二种,当你在线上发展时,其他线上的队友遭到小规模的抱团围攻,或者是打野英雄的骚扰时,要懂得估计自己的价值,也就是说如果自己过去,能给队友多少帮助。如果能救下队友或者帮助到队友骚扰,那么就果断的去支援,不要呆呆的死守着兵线,因为之前提到的,一次gank或是一个人头,往往关系到一座塔的归属。同样的道理,当发现对方英雄去支援其他路,那么你就尽量放几个技能把兵补几个,然后也迅速的去那路支援自己的队友。
第三种,当敌人反野,或者打龙时,或者小规模的团战爆发在你附近的河道或者野区处,请放下兵线,第一时间过去支援。因为,总不能眼睁睁的看着队友被抓吧?除非说你的队友有1V5的实力,不过显然那是不太可能的。
第四种,如果你手持全球流或者半球流大招,一定要注意释放的时机,无论是帮助队友逃命或者帮助队友追杀别人,而且还要弄清楚是否有释放的必要。比如对方5个人围一个我方落单英雄,并且是那种只要被打到3秒之内就趴下的那种情况,还不如留着大招。不过还是要根据情况而定。
写在结尾的话:
支援,是个非常重要的工作,也是必不可少的工作。在你手握全球流或者半球流的时候,队友的命运也同样握在你的手上。我们不是活雷锋,也不是什么伟大的人,我们同样拥有一颗拯救世界的心,要拯救世界,首先拯救队友。就好比NBA里,一个助攻多的球员往往会比一个得分多的球员更让人尊敬。那么,这个游戏,人头也要拿,助攻也不能少。一个救队友于水深火热中的支援,得到一句“谢谢”,那种感觉绝对是一种享受。
希望我所说的对大家有帮助,也祝愿所有的玩家在LOL里越走越远。
[编辑:锄禾日武当]
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