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打野帝StoneWall分析:打野英雄的花费

打野帝 StoneWall 打野英雄

      现在有些就很明显了比如群控因素,这是打野英雄所能贡献的最大因素,可以弥补许多不利因素;但有些因素则不是很明显,接下来我会做出解释的。

  灵活因素:这个因素是指一个英雄可不可以走一条出乎意料的路线和出装,然后给敌人带去"惊喜和压力",逼迫他们把资源投入到了解这个英雄是如何发挥作用去中。这类英雄的内在价值可以因敌人的准备而有所降低。而则直性英雄的路线和出装都是可以预测的,他们的内在价值因己方的装备升级而有所降低。因为敌主无须花费资源就能够对付他们。一些灵活性英雄的例子就是:瑞雯、李青和凯尔,他们的多种出装和路线以及选人顺序让他们变得很灵活,也导致会让敌方不停地猜测他们会走什么路线。而一些刚直缺乏变化的英雄有就牛头、树精和老鼠等。

  装备:这个说简单也简单,说难也难。可以直接这么说,一个英雄的出装越快,出的装备越便宜,但又能很好的履行其职责,那么他们就比要靠打钱出贵重装的英雄要好得多,因为在野区打钱实在是不怎么样。不过话又说回来,有一些装备可以给特定英雄和团队组成带来呈几何级增长的价值。有一些英雄不怎么依靠装备的,比如诺提勒斯,给他们穿太好的装备就是一种浪费;但是像剑圣这样的英雄就需要大量装备去给养,这样才能让他在第一时间发挥作用。对于辅助型打野英雄来说,给他们的装备发费只是为了数倍提升他们的伤害输出而已,而一个伤害输出英雄就可以轻松做到这一点。

  回复因素:你越少需要你们团队插眼来保护你,你就越能更快的回复能力,因为团队可以在你身上浪费很少的资源。

  增益因素:这也肯定是一种激励,但也有着很大的变数。如果一个打野英雄把他的BUFF让给了团队(或者说偷掉了敌人的BUFF),那么就可以根据不同的用途得到不同的价值。比如说打野船长的AOE增益效果对全队来说其价值都相当高,但如果放着不用的话,那么它就一文不值。还有像墨菲特的攻击速度减益在对抗不依赖攻击速度的团队来说也没有什么用处。

  激励因素:这个因素实际上是一个小因素,经常与灵活性一起发挥作用。有了激励因素可以让你在需要时临时调整你的主要出装路线,或者在转型成功之前降低你被摧毁的机率。以梦魇的Q为例,它可以输出很多物理伤害,而且其伤害提升效果也很不错。梦魇在前期可以出伤害装,然后再转型出坦克装,因为他可以依赖于他Q的伤害提升效果来帮助他清掉敌人或野怪。

  不管怎么说,一个英雄拥有这些因素越多,他的内在价值也就越高,这样给团队带来的贡献也就越大,尤其是在金钱不足的时候。同样,在人们开始说之前,你们就会明白那些需要大量金钱给养的英雄,会被认为是昂贵英雄和风险性很高的英雄,因为这种花费通常被用在了团队的其他成员身上。毕竟,这是一个团队游戏。

  有一点对团队出装来说很重要,我们再说重申一下"打野英雄的花费",可以用"团队税收(团队负担者)"来代替。

  如果你选择了一个没有控制技能的英雄来打野,那么你就会让你团队投资大量金钱去拥有控制技能。如果你选择了一个伤害不足的打野英雄,那么你就会让你的团队给伤害提升上投资。

  但像我之前说过的,群控是一个最大的价值提升因素,拥有此因素的打野英雄可以很轻松地弥补其他因素不足的问题,也会大大减少团队的经济负担。

  下面就是一些英雄的剖析:他们为什么是/不是昂贵的打野英雄。每个+表示一个额外的点数,每个-表示损失的一点。而=表示没有变动。

  我们来看看诺提勒斯,老实说这家伙现在很OP,我们来分析一下他。
  ++++ 超级牛B的控制技能 (强力控制+减速+AOE伤害)
  ++天然肉盾+护盾
  +很高的伤害
  +灵活的出装与转型
  ++便宜的出装
  =速度一般+极大的提速效果
  -路线较弱++十分灵活的出装
  --续航能力太弱(前期太耗蓝)
  他的许多价值都无法都被降低。一旦选择了他,他也就把这些因素带到了团队里。当然如果你把他选择成兵线英雄,他也会有这些特性的,但这样的话他就会有一些弱点。所以诺提勒斯的价值很高,相对于其他打野英雄,团队为他所消耗的资源更少。
  现在来看看凯尔!
  ++很高的伤害 (需要装备的提升)
  ++团队增益(包括大招)
  +*敌方的减益(减速等)
  =路线一般+多变的出装
  --昂贵的出装(如果走辅助装还不是很明显,但这样她的伤害会进一步降低)
  -较弱的续航能力
  -较弱的群控能力

  当然这种分析太过简陋,万事万物都是有变数的。凯尔打野的话,那么团队就要为强力的控制投资,同时由于对装备的投资(让她成为一个伤害输出型打野英雄)也会影响她的转型。是的,她可以走"辅助打野凯尔"路线,但那样她的伤害和速度损失的就会更多,这就会让她在选人时更加没有吸引力了。总之,她会让她的团队负担更重,而她的内在价值也比其他大多数打野英雄要小--她很贵的。当然你也可以说她打野很给力。可以选她,你可以先选她送给团队(大多时候是上单),这样敌人在你方选人完毕之前,会不知道她要走哪条路。打野凯尔的克制英雄很多,但你可以临时用她来打野,或者敌人的猜测会陷入到误区,这样他们的克制想法就会落空。

  最后,有句话说的好:在合适的位置,每个人总有用武之地,像贾克斯(我真心喜欢他)和凯尔,虽然很贵,但也算不上是糟糕的选择。在一些很正规的比赛里,这些昂贵的英雄会出于更多因素的考虑而被选择。不过如果你知道自己是个天坑,你还要那么执著的话,那么不管玩什么,你都是个坑。

[编辑:海盗]
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