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从多个角度解析 战争之影赫卡里姆定位

英雄联盟 Lol 赫卡里姆 战争之影

从多个角度解析 战争之影赫卡里姆定位

概述

  兵者,诡道也。战争之影-赫卡里姆绝对是冲锋杀敌的一把好手,只要运用得当绝对打得对手措不及防。

英雄介绍

  战争之影刚在体服更新的时候就已经体验过了,本文将从多个角度解析战争之影的角色定位。无论是打野,还是上单都有不错的表现,但是根据【战争之影】的技能和被动分析,他是一个打野的能手。强烈推荐大家使用战争之影打野,下面来看看战争之影的技能。

  征战之路(被动):

  赫卡里姆无视单位的碰撞体积,并且获得相当于他10%/12.5%/17.5%/20%/22.5%/25%额外移动速度的攻击力。

  初眼一看,你会觉得很像小鱼人-菲兹的被动。无视单位碰撞体积,让你在追人和逃跑更加得心应手,另外移动速度带来的攻击力也非常可观。

  暴走(Q):

  消耗:25点魔法值

  冷却时间:4秒

  赫卡里姆猛劈周围的敌人,造成50/80/100/140/170(+0.6*装备攻击力)点物理伤害。(对小兵和野怪的伤害只有50%)如果 赫卡里姆用这次攻击伤害了至少一名敌人,那么他会获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒的基础冷却时间。这个效果最多可叠加2层。

  近身之后主要的输出来源,伤害真心不低,尤其是对脆皮法师,同时要很好的利用你2层的被动,2秒的不断输出,很黄很给力。

  恐惧之灵(W):

  消耗:50点魔法值

  冷却时间:14秒

  在4秒的持续时间里,赫卡里姆会对附近的每个敌人每秒造成20/31.25/42.25/53.75/65(+0.2*法术强度)魔法伤害。同 时,赫卡里姆会回复生命值,回复的生命值相当于这些敌人所受任何伤害的10/15/20/25/30%。赫卡里姆从小兵身上回复的生命值不能超过60 /90/120/150/180。

  无论是野区还是线上,都能带给你不错的回复能力,出个灯笼之后更是可以让你在线上待得更久。

  毁灭冲锋(E):

  消耗:60点魔法值

  冷却时间:24/22/20/18/16秒

  赫卡里姆获得移动速度加成,持续4秒。他的下一次攻击将会击退目标,并且造成额外的40/75/110/145/180(+0.5*装备攻击 力)到80/150/220/290/360(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,伤害值基于赫卡里姆在激活该技能后所移动的距离。

  先手技能之一,从野区冲出来会让腿短的英雄吓一大跳,同时击退。如果你带着红BUFF,很容易逼出对方一个闪现。

  暗影冲击(R):

  消耗:100点魔法值

  冷却时间:140/120/100秒

  赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+0.8*法术强度)点魔法伤害。

  赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动,骑兵们将会跑完全程。

  法伤加成不低,伤害也不错,同时一个群嘲很容易打乱对方的阵型。

技能加点

  1)打野:R>Q>W>E,主Q的优势在于前期GANK不会乏力,有不错的伤害,缺点,在野区清野时消耗过大

  R>W>Q>E,主W的优势在于在野区有不错的回复力,清野的速度也不错,缺点,GANK时有些乏力,因为一级的Q伤害还是低。

  关于打野的技能加点还是看个人喜欢,笔者比较钟情于主Q副W。

  2)带线:主要是上单,其它线暂时不考虑。R>W>Q>E,主W可以让你在线上更持久一点,Q技能其实挺耗蓝的。不过如果跟你对线的英雄不是传统的强势英雄,你可以试着主Q。

天赋选择

  推荐:9、12、9和21、0、9,当然你走半肉路线,还是推荐0、21、9,将移动速度点出来,这样的话更能站得住一些。不过笔者还是用的21、0、9.

用铁骑横扫战场 战争之影赫卡里姆攻略

用铁骑横扫战场 战争之影赫卡里姆攻略

 

符文选择

  1)打野:红色攻速,黄色防御,蓝色成长魔抗,紫色移动速度

用铁骑横扫战场 战争之影赫卡里姆攻略

  注:由于前期物穿的符文作用体现不明显,所以加攻速符文对于打野英雄来说非常不错,紫色移动速度是抓人、GANK、杀人越货必备佳品。

  2)带线:红色物穿,黄色防御,蓝色成长魔抗,紫色攻击力

用铁骑横扫战场 战争之影赫卡里姆攻略

  注:根据个人喜好,可以将成长魔抗换成固定魔抗,将紫色攻击力换成移动速度或者固定生命值、生命恢复。

装备选择

由于战争之影的被动存在,加移动速度的装备都可以从中获得额外的攻击力。那么,我们先来看看哪些装备可以速度额外的移动速度:除了鞋子之外,还有 等等,这些装备都是要看时机和形势出的,或者不是无脑出一些加移动速度的装备。 

  (一)、打野: 

出门 +5 ,或者下路有个辅助,你可以 +3 ,这样你在打蓝BUFF的时候可以帮你回复点生命或者加个盾什么的。第一次回家建议 这样可以大大地提高你清野的速度,不过如果你前两次GANK都有收获,你可以出 ,然后再出。然后把鞋子升级成 或者 。物理职业多建议前者,法系、控制多建议后者。不过,笔者建议先出前者,因为水银鞋太贵了,在游戏后期可以将布鞋卖掉换成水银鞋。这件装备非常适合战争之影,-CD+物穿+暴击+移动速度,没有一个多余的属性,如果你出越早,你越能够占据主动。当然,打野还是得出 ,毕竟控龙控BUFF才是打野英雄的首要任务。当然你有了和,你就要看情况出装备了。1)假如有死歌、妖姬、安妮、火法之类的英雄建议出[ ,有一个盾很多时候可以保你一条命,之后再升级成 ,这样你的攻击随便就200多了。2)如果你队伍比较顺风,你可以出 ,或者先出黄叉,之后再升级成,你有了三相之力后对于脆皮短腿的英雄来说就如天神一般的存在了。 

不过,不建议直接裸三相,因为价格贵,不平滑,导致前中期无力。之后,就可能需要一些生存装,比如: + ,亦或者 + + 等等选择太多了。根据场上形势作决定吧,对方的APC强势就先出,如果是ADC强势就出。如果你顺风的话 + + 。全输出装你一个E跳出去撞飞脆皮直接1/3的血没了,再QQ两下就挂了。 

  (二)上单带线:

上单的话建议还是走半肉路线,出门+3,如果对面是瑞雯、船长或者潘森之类的用+5出完+立即转肉+,如果还没有结束的话补个或者 。这样的出装跟其它的半肉出装是一样的,只不过自然之力对于战争之影有特殊的功效,因为加移动速度嘛。或者你想给力一点,或者说你们这边打野和下面辅助已经有2个肉,你可以先出 ,再出或者 ,这个就要根据你的经济来决定了。话说,一味地追求输出伤害对于上单英雄来说不是什么好事,适当的一点生存装可以让你更加强大,还是那句老话,站得住才有输出。  

团战技巧及心得分享: 

   1)多买点,防止前期被抓,用E先手冲出去抓人。同时,E技能的生效是攻击逐渐升高,也就是说,如果你点完E马上冲上去撞人没有点完E之后等E的CD时间快到了冲上去撞人带来的伤害高。所以开E的时机要保护好,也需要反复练习,有的地形不适合开的过早。

   2)你释放大招的时候中间有一个圈,这个圈决定了你能够嘲讽到哪些人,也就是嘲讽生效的范围是圈的周围。而你的大招可以打乱对方的阵型,所以释放时尽量嘲讽到后排而不是嘲讽最前面的肉。 

  3)当你3级时,尽量点出E或者不是多点一个Q或者W,因为你开启E时,很多情况下是抓不到你的。

  4)团战时更多的切入和切出有利于你造成更多的伤害和更多的击杀,因为你不是MT。 

[编辑:锄禾日武当]
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