有型有实力!战争之影赫卡里姆上单攻略
前言: 战争之影赫卡里姆这么帅不买怎么行,加上那官网行云流水的GANK态势,万马奔腾啊。 不过千万别相信那9/12/9的点法啊,要坦不坦要打不打。 不过使用上似乎是有点无力,加上打野速度略慢,Q技又是需要成长才有点用处,我决定把牠摆到上路,才开始有点起色。 当然,我仅仅是分享这十来场较顺手的经验,也望各位不吝分享自己的心得。 首先我们先进入第一章 天赋: 以一个概念来点这页天赋,就是"生存",赫克林的大绝可以直取后排,逼走对方主力,让他们无 法顺利对我方输出,如果你是21/9/0的赫克林玩家,那你"或许"会对他的伤害相当失望。当然话我 也不敢说得太满,毕竟是新角色任何玩法都有可能被创造出来。 符文: 红色 物攻(0.95)*9 或 物穿(1.7)*9或两者穿插 黄色 物防(1.41)*9 蓝色 成长魔防(2.7/lv18)*9 紫色 跑速(1.5%)*3跟赫克林的被动搭配起来,真是相当相当的不明显 召唤师技能:
对赫克林来说,这是一招兼具跑速及伤害的召唤师技能,且必须要保持在 敌人旁边才有办法继续输出,而且大招的距离相当远,也不至於需要闪现才能就战斗位置。 or 纯粹是为了天赋召唤师的愤怒做效用最大化的选择,你也可以选择其他的。 技能点法: 暴走: 赫克林朝周遭敌人劈斩,造成 50/85/120/155/190 (+0.6 额外物攻) 物理伤害。 恐惧之灵: 赫克林对周遭所有敌人造成 80/125/170/215/260 (+0.8 魔攻) 魔法伤害, 持续 4 秒。 赫克林获得治癒,效果相当於这些敌人所受到任何伤害的 10/15/20/25/30%。 赫克林无法从小兵治疗超过 60/90/120/150/180 的生命值。 毁灭冲锋: 赫克林提升移动速度,持续 3 秒。他的下一次攻击将击退目标并造成 40/75/110/145/180 (+0.5额外物攻) 到 80/150/220/290/360 (+1 额外物攻) 物理伤害,取决於技能启动时间内所移动的距离。 暗影冲击: 并向前冲刺,对任何冲击到的敌人造成 100/200/300 (+0.8 魔攻) 魔法伤害。 赫克林在冲刺结束时,释放一股冲击波造成额外 50/125/200 (+0.4 魔攻) 魔法伤害,并使周遭敌人因恐惧而逃离赫克林,持续 1 秒。 赫克林只会移动至目标地点,而座骑会跑完全程。 征战之路: 以正常情况下,不开鬼步不开E,拥有二速鞋,三项双黄双红等增加跑速的物品, 跑速约500,满等的赫克林约略获得40点物攻的加成,这也就变相解释了, 你单上对上强势的AD角还是硬要出鞋子,初期增益又少,根本就是提醒对方"来压我啊"。 还是乖乖出步甲五水吧。 顺序 1【W】-2【E】-3【W】-4【Q】-5【W】-6【R】-7【W】-8【Q】-9【W】-10【Q】-11【R】- 12【Q】-13【Q】 -14【E】-15 【E】-16【R】- 17【E】-18【E】 Q虽然是赫克林的招牌,不过由於攻击距离太短,尤其伤害在早期令自己闻风丧胆,贴上去换血效果不好风险又大,所以我改选择以W为主要技能,2级点E的原因则是增加跑速避免对方早期GANK太过容易,但千万别在E还在运作的时候自以为风骚走位点到敌人又回头冲了过去。 而W的好处在於它的范围大且有回血的功能,可以增加赫克林的赖线能力,清兵速度也有一定的水准。 另外Q技可是会中断普攻的,记得普攻扎实挥下去再发动Q技吧,小小伤害关系大。 也有其他召唤师先点高Q,我也举双手赞成,当然我认为还是在对线有优势才会这样点。 |
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