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祖安狂人蒙多AP、AD、T各种类型心得分享

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      祖安狂人蒙多,目测打野已经升级T1位,所以在这里我就不多说关于蒙多打野的一些事项了,这次主要和大家说说蒙多这个隐藏的全方位英雄介绍。

  首先说一下蒙多的定位,这是很重要的一点,蒙多是LOL不多的技能耗血英雄,这也让蒙多的操作更有挑战性。你在一盘游戏里面,carry是肯定不会让你担当的,那你要做的是什么呢?唯一适合蒙多做的就是冲进人堆里面恶心人,至于怎么恶心人,我会在技能和装备的介绍里面详细说明。另外这篇攻略主要是介绍上单的蒙多,我也是主上单副打野的。

蒙多的技能

  被动肾上腺素:每秒回0.3%的生命值,这也是自然之力的被动,相当BT的耗线神技,这也决定了蒙多最好的出装就是提高自己的最大生命值

  Q病毒屠刀:蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25 %的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒。若屠刀命中了敌方单位,则会返还一半的生命值消耗。蒙多的核心技能,这也是蒙多初玩者必须多练习的一个基础,对线期如果你能保证Q的命中率在80%以上,不论是补兵还是消耗都是极其的损人利己,Q技能在命中对方后,能返还一半的生命值,如果你的Q中了对手,一秒钟不到就能将损失的生命值回满,但没中就可能需要大概四五秒了,并且45%的减速效果和极其短的CD也是追杀的必备,所以能不能中决定了蒙多的存在是否有价值,但这里提一点需要注意的,蒙多的Q不受任何法伤或攻击力的加成,最高25%的掉血量,决定于对方的魔抗和你的法穿,所以主Q副W的蒙多,我还是推荐走AP路线。

  W痛苦燃烧:开启:蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+法术伤害*0.2)点的伤害,并且蒙多博士身上的控制魔法持续时间减少 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %。这是打野蒙多主升的技能,一级时就相当于日炎的伤害,相当恐怖,但我在这里说说坦克型蒙多也应该尽早升高这个技能,当你装备成型开大开W冲进人堆里时,对面一定会很纠结,打还是不打,打就能会让蒙多一方有更好的输出环境,不打每秒相当于几个日炎的伤害是任何脆皮都伤不起的,这样你就达到了让对面恶心的要死的标准了,另外这个技能能使蒙多所受的控制技能持续时间减少,配合水银鞋,能让蒙多更加具有侵略性。不过对于新手有一点必须注意,没有一定装备的情况下不要老是让W处于开启状态,那样不用别人杀,自己把自己烧死,那样的话就真的是人间惨剧了。

  E潜能激发:受虐之心能够提高蒙多博士40 / 55 / 70 / 85 / 100点的攻击力,持续5秒。 他已损失生命值的每1%将转化为 0.4 / 0.55 / 0.7 / 0.85 / 1 点的额外攻击力。这是AD蒙多核心技能,也是蒙多不用出太多攻击装,也能有极高输出的资本,这个技能很像最新国服出的装备鱼纹剑,让蒙多拥有反杀的资本,并且这也是个推塔的好技能,在确认没有太大致命的情况下,开着W开着E,然后只看见塔的血没多久就空。

  R背水一战:蒙多博士将在12秒内回复40% / 55% / 70% 的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。这就是蒙多被称为打不死的小强的象征,没有第二,仅此一家,别无分号(高AP的剑圣不解释,那已经不是BT了)。极其极其BT的回血技能,凭借这个,你可以在塔下抗塔打完一波小团战而不死,如果配合振奋,让别人恶心到吐血。蒙多上单时,双方都磨血磨到只剩一半了,只看见你的头上一条绿色数字疯狂跳跃,然后你又满血了,我不晓得以前对面是什么感觉,反正我心里是蛮爽的。这个技能需要注意的只有一点,它会瞬间减掉你百分之20的血量,并且前期回血速度并不是很快,所以不要等到只有一丝血了再开,对方很有可能趁这个时机把你秒掉,半血的时候就可以开启了,并且建议召唤师技能带治疗,可以迅速补充减掉的那百分之20的血。

出装

  出装决定了蒙多是走AD、AP还是T,出门装我一般直接多兰盾,当然有些玩家比较稳的话也可以一鞋三红或布甲五红,但我觉得多兰盾应该是最适合蒙多的出门装,因为可以靠这个一直撑到六级,然后回家直接大腰带,当然如果你想走暴力路线也可以考虑一书一红,或者多兰剑,这个看个人操作了。

  第一次回家,AD或T最好能大腰带加鞋子,然后转狂徒,下一个最好是水银鞋、振奋,然后AD出粪叉、日炎加冰锤,T出日炎、自然和钢铁烈阳,这样出能保证你的血量都能达到3800~4000左右,AD的话还能有不错的输出,T的双抗也都能上120左右

  AP的话第一次回家,最好能直接幽魂面具,只是前期最适合蒙多的AP装,法强、法穿和血量,都是AP蒙多必须的,然后看情况,最好能直接冰杖,不行的话最好是合振奋,然后是法穿杖和狂徒。

  这里会问为什么都要出狂徒,因为狂徒是加血最多的装备,而蒙多最需要的就是最大生命值,蒙多的技能都是由自己的HP来释放的,并且能使技能效果最大化,你的被动能使回血更加迅速,你的W能持续更久的时间,对于E在你的血量百分比很少的情况下实际血量仍然相当可观也能更好的输出,R更是按百分比回血的,所以玩好蒙多最重要的就是提升他的最大生命值上限,但我不推荐出两件或更多的狂徒,一件狂徒可以最多加1270的血和每秒8点的生命恢复,但多出一件只会增加930的血和每秒6点的生命恢复,且不加任何抗性,蒙多的双抗一直是T中间比较少的存在,所以狂徒出一件就够了。

符文与天赋、召唤师技能

  符文方面红色护甲,黄色成长生命,蓝色成长魔抗,这一套是通用的,不管是走什么路线,精华AD两个固定攻击力一个物穿,AP三个法穿,T三个固定生命,除精华外全部一样是因为蒙多的双抗真的太低了,并且蒙多也只适合走半肉或全肉路线,毕竟蒙多没有什么爆发。

  天赋都是9.21.0,主要区别也这9点攻击天赋上,AD蒙多攻击力、攻速、物穿和加召唤师技能,AP蒙多法强、减CD、法穿和加召唤师技能,T蒙多小兵伤害、2点攻击力、减CD,破塔,防御天赋方面注意几点,点护甲,加召唤师技能,加血和回血,减CD,蒙多是很需要减CD的,这样他的Q和R才会更有价值

  召唤师技能推荐治疗,AD和T带虚弱,AP带点燃。治疗的效果之前已经说过了,虚弱是能使你更好的贴着对手A,点燃则是能加5点法强。

  关于蒙多就说这么多,一点小心得,不喜勿怪,大神勿喷啊!!!

[编辑:海盗]
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