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Chauster博文:LOL从来就没有什么天坑

LOL天坑 Chauster博文

      闲来没事的时候我逛逛论坛,总能看见人们在谈论什么Elo hell(在国服就是天坑的意思)。这可烦死人了,因为我就不相信那个玩意,一点也不,至少不是那个让水友们泪流满面的Elo hell。

      我理解的Elo hell是一个玩家长期无法突破的排名范围,并且这些玩家往往会认为他们决不仅仅是这个水平。他们就是不顾一切地把自己看做是最好的那个人:比其他的玩家玩的都好,不停地在KDA方面表现突出,对线永远不落下风,及时地喊MIA(MISS),还是个大好人……他们所做的一切都符合《低Elo胜利策略手册》,但还是输个没完。为什么?他真的卡在Elo hell里了?

      回答是不,不不不不不不不……赢下一次比赛实在有非常多的可变因素,但这些人的理解程度还停留在表面。我们来看看游戏的基本面吧。对比DOTA和HON,基本上大家都能看出一个很大的不同:LOL是一个团队游戏。没错,这就是在想赢下一场rank比赛的时候我们为什么不能只看个人发挥。

      你认为你只不过是卡在Elo hell了?回想下选人阶段的英雄选择,有多少次你选了你最喜欢的carry而不是问问你队友要玩什么?很遗憾这就已经可以降低你的胜率了,因为很多人只擅长少数几个英雄。你选下一个carry的时候,你就迫使你的队友去再选一个carry或者选一个他玩的很烂的坦克或打野英雄,破坏了队伍的组成。你队伍的组成应该像你期望的那样合理,当你选下两个carry、一个打野英雄、一个坦克和一个辅助或者是多面手的时候,你在选人上就没有任何问题,这几乎是任何游戏的默认队伍搭配。为什么有人选了Vlad(弗拉基米尔)、Trist(崔斯塔娜)的时候,你还要选Ashe(艾希)或是Morde(摩德凯撒)或者是任何需要走单线的人呢?

      另一个Elo hell专家们老输的重要原因(哪怕拿下1000的KDA)是他们并没能carry起他们的队伍,他们仅仅是搞定他们那条线,然后坐等对方弥补差距。我总是老是不停地看到有人抱怨他们开场打了个4:0十分钟推掉外塔但是队友太烂团战一开始他们就开始输了。在低Elo比赛中这是常见剧本,因为你的水平越低你的经验越少,你就越不会利用好你的开场优势。为什么当对方的Carry还在弥补经济上的差距时,不去其他的线压一压推一推呢?为什么不强打一次初期团战呢(有人打龙吗?),当你已经出了一个大件而对方的carry才有三把多兰剑的时候?为什么在对方跟着你的屁股跑的时候,你却没什么大作为?如果你早期拿下的人头没有化作实实在在的优势,那它们随后就化作乌有了。

      其实要说原因的话真的会说起来没完,所以我会为玩家总结一些离开所谓Elo hell的技巧。学会所有的英雄类型:坦克,辅助,打野。选人的时候要根据队伍需要而不是你最喜欢的carry,我敢肯定你的队友会选carry的。如果你有了早期优势,一定要尽可能利用它因为这就是你将优势扩大为胜利的方法。同时,你也要学会如何和你的队伍沟通,solo比赛中沟通就是一切,如果你学会和你的队友有效沟通那你的胜率一定会飞速上升。哦还有,插眼插眼插眼,学会如何恰当的打钱,地图意识,就这样。

      从来就没有什么Elo hell,只有些很烂的玩家在发骚却还觉得他们是高端玩家。谁能给我举出个还算优秀的玩家卡在Elo hell的例子?我敢肯定没有。有时候你可能运气不好配到了挂机的和一些很糟糕的玩家,但那是没办法的事。如果你真的不只这个水平你总会超过你现有的Elo的,否则你的Elo Hell就是你的Elo home,那个分数就是你实实在在的归宿。

[编辑:海盗]
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