美服Rank1700 玩家分享莫甘娜详细攻略 
数千场比赛,近千场胜利,一路走来,莫甘娜伴随我度过了五味陈杂的两年LoL。 今天在这里献丑了,分享自己在美服1700分阶段 Rank莫甘娜的超大型攻略。
我自从1级开始到现在莫甘娜总共打过差不多1500场排位和匹配,自从去年12月开始莫甘娜开始被疯狂BAN后被迫改玩扇子妈和风女,近三个月只玩过大概不到10场
不过最近的补丁没有针对莫甘娜的修改,所以总体来说应该没有太大的影响。希望以下的内容没有太大的偏差。
关于莫甘娜在队伍中的定位
莫甘娜是个怎么样的英雄?
用美服的简写来描述莫甘娜,她是 APC,Pusher,CCer,Anti-AP,Teamfights。
翻译成中文的话,莫甘娜是中单AP Carry,推线能手,有定,很克法系英雄,团战王。
什么样的队伍组成需要莫甘娜这样的英雄?
首先,莫甘娜是目前版本里中路最强的推线之一,与此同时莫甘娜是当之无愧的APC中最难被Gank的一个。 这使得莫甘娜在Rank这种很激烈的比赛中大受欢迎。 曾经她是一个被人忘记的英雄,我玩莫甘娜的两年时间里,一直到最近半年才看见用莫甘娜的对手逐渐增多。 莫甘娜最适合有强力输出但是容易被控的队伍,比如卡特和蛮王。 拥有莫甘娜,如果你的下路辅助是类似牛头或者风女的辅助,蛮王和卡特这两个路人坑可以瞬间变成恐怖的杀人机器。 特别是卡特,会是神一样的存在。另外一个会出莫甘娜的原因是克制对方中路的强力APC,这个我会在下面详细介绍。
莫甘娜技能详解:
被动:法术虹吸
对于法师来说,莫甘娜的这个被动相当于一个2000多的大件,绝对是AP里T1的被动技能。 18级的时候有30%的法吸。 在被削弱前我记得是35%,相当的变态。 因为这个被动,莫甘娜的赖线能力异常强大。
Q:黑暗束缚
这是一个skillshot技能。 是LoL中射程相当远的一个定。 这个定同时附加禁锢效果。 黑暗束缚是游戏中不多的禁锢效果技能。 同时也使得莫莫的这个神技成为一个问题多多的技能。 下面我简单笼统的概括Q之后的禁锢效果:首先,被禁锢的人仍然可以自动攻击。 第二,这个时候问题来了,禁锢带有一定的沉默效果,相当一部分的技能会被锁定,无法使用。 比如Shen的冲,小跑的跳。 但是这并不是全部,船长可以在被禁锢之后吃果子,EZ在某个版本可以被罩住以后继续跳,你可以用召唤师技能净化解定,但是你不能用召唤师技能的闪。 简单的说,你只能把禁锢看成一个限制移动的技能,和宝石骑士的那种定有本质上的区别。 不过这仍然是神技,因为禁锢的时间实在太长了,而且因为吃0。9的AP,Q后期造成的伤害非常大。
W:痛苦腐蚀
推线神技! 不解释。 受到伤害的目标同时也会减少魔法抗性。 你要是先踩的黑水然后被定在黑水里就悲剧了。 W为什么是神技? 甚至不需要符文和出门装的支持,一个21攻的莫甘娜5级时可以用3级的W吃掉第二排小兵,目前的LoL5级就拥有清兵能力的除了莫甘娜大概也就只有蛇女了。
E:黑暗护罩
这个技能是莫甘娜的商标,是莫甘娜最不同于其他英雄存在的原因。 莫甘娜因为黑暗护罩,成为整个LoL中最难被Gank的英雄。 这是一个真正的神技。 E只要不破,就可以无视对方所有的CC。 因为这个护罩过于强大,上上个补丁把加成改低到0。7了,但是黑暗护罩仍然是强大的存在。 一个500AP的莫甘娜 5级的黑暗护罩可以抵抗差不多800点法术伤害。 换句话说,在对方造成800点法术伤害之前,莫甘娜是完全免疫所有魔法技能的。 为什么这个罩子逆天? 用在自己身上,这当然可保娜娜不死,但如果你把这个套在卡特,菲奥娜,蛮王的身上。。。。。。。。。。不解释!
R:灵魂镣铐
莫甘娜外号叫什么? 团战女王。 灵魂镣铐是这个游戏里最变态的大招之一。 成功的R可以完全扭转一场比赛的走势。 6级的莫甘娜,除非像狐狸,卡萨丁这种丢大救命的,可以一套可以带走除了哨兵外所有的对面APC。 灵魂镣铐是团战最恐怖的AOE+团定,可以造成两倍于木木R的伤害。 配合其他英雄的大招使用可以成为直接ACE对方的起手招。
莫甘娜的符文/天赋/召唤师技能/出装和团队定位
虽然不管怎么样莫甘娜都是走中的,在你第一次回城买东西之前你要根据场上的情况决定相应的出装。 用WoW里术士的取向,我把莫甘娜定位成3种不同的类型。
综合能力最平均的痛苦术
我推荐的最稳妥莫甘娜出装。 适用于各种路人局。
天赋:标准APC 21-0-9 技能带 火手/ 闪烁。

符文:红破魔*9,黄成长生命*9,蓝成长法伤*9,精华固定法伤*3 (也可以考虑移动速度*3)
出装:开局多兰戒,除非对方是T1中路,则鞋+3血。 第一次回家争取出饭盒+1眼。 钱不够的话补2血+1红宝石+1眼。 总之你的第一目标是时光杖。 鞋子魔穿,如果路人局打野不让蓝buff可以考虑-CD鞋。 时光和鞋子都有了后第三件是沙漏,然后是帽子,还在打的话出虚空。 虚空出了还没结束的话可以根据情况出月华/深渊/女妖/春哥甲。
最终的出装方案为:法穿鞋 时光 沙漏 帽子 虚空 深渊
绝对暴力的火毁术
如果你习惯了其他的暴力APC,或者你组队5黑果断用这个。 绝对强力。
天赋:标准APC 21-0-9 技能带 火手/ 闪烁。

符文:红破魔*9,黄成长回蓝*9,蓝成长法伤*9,精华固定法伤*3
出装:类似A计划,出门多兰,对方如果是T1则鞋+3血。 第一次回家1多兰+2血+2眼。 鞋子早早出法穿。 第一个大件出沙漏或者帽子,看局势,大顺风就帽子,势均力敌就沙漏。 总之这两个前后出。 接下来出虚空。 之后如果还在继续可以考虑月华,深渊,邪术中出两个。 我推荐这个计划的莫甘娜中局时候嗑药。 如果渐渐进入大后期消耗战,可以考虑帽子/沙漏之后补出大天使,甚至时光。
正常的暴力莫甘娜出装按顺序为:魔穿鞋 沙漏 帽子 虚空 深渊 大天使
大后期暴力莫甘娜要相应转型:魔穿鞋 沙漏 帽子 虚空 时光 大天使
异常持久的恶魔术
你要成为队中附坦+CCer,牺牲掉你的攻击吧。 这个出装适合于队伍中有超强力输出的5黑队。
天赋:9-0-21,技能带 闪烁/ 回城

符文:红破魔*9,黄成长生命*9,蓝成长法伤*9,精华移动速度*3 (也可以考虑固定法伤*3)
出装:前期和计划A一样,出门多兰,T1则鞋+3血,第一次回家争取饭盒,第二个小件出冰川,鞋子出水银。 中期要出到时光和冰霜之心。 第三件闷沙漏。 之后一件可以在灵魂法衣,鸟,和振奋中间选一个。 我一般用灵魂,因为血多。 然后你要根据场上的局势决定主魔防还是物防,还是平均分配。
大后期的恶魔术莫甘娜装备按照出装顺序应该是:水银鞋 时光 冰霜之心 沙漏 灵魂法衣 女妖 (或者春哥甲 )
莫甘娜中单对线详解
我也来弄个自己的Tier 排行(主要是出镜率,再一个就是中单能力):
T1 大热门
蛇女,狐狸,死哥,凯南,流浪,
T2 中单
卡牌,卡萨丁,维嘉,远古,吉格斯,鸟,铁男,乌鸦,血魔
T3 中单
妖姬,发条,蚂蚱,酒桶,基兰,火男,火女,大头,哨兵
T4 非主流
维克多,掘墓,塞恩,易
对线难度从1-10 为简单-难。
蛇女
蛇女是一个非常难缠的对手,现在我正在练。 首先在5级前她比你还能推兵,你只能等到5级然后用w开始吃第二排。 出门多兰问题不大,但是保险的话还是鞋子+3血。 两种办法对付蛇女,一是消耗战,依仗你有吸血,主动找她,让她做伤害。 远离兵线,站在她毒的射程以内,依靠走位和E规避可能受到的伤害,尽量骗她施法。 如果她不攻击你,那大家就互相补兵相安无事。 不过记住至少保持50%的血量,到了50%左右以后老实在后面躲着,用W吃吃兵,回回血。和蛇女的第一次开战如果前期没有gank帮忙一般出现在7级。 慢慢靠近她,蛇女一般不会退,因为她的爆发力比你强,你靠近了她一般会迎战。 要记住,莫甘娜的强大在于防守反击,主动出击不是你的强项,所以你要做更加充分的准备。 蛇女一定会想办法让你中毒,然后毒牙飞你一下然后石化你,如果你中了石化基本上就没了。 不过好在你的血成长在法师中算好的。 7级时候你会比蛇女多不少的血。 那么,如果你躲过了石化,那恭喜你,你赢了。 这个时候如果要保证杀蛇女,你要牺牲掉你的闪,没办法,这个是代价。 以最快的速度加上套子,直接闪到蛇女的身边开R。 注意必须是身边,不然蛇女一个闪,线就断了。 这期间什么都不要做,紧紧追着她就好,因为她闪的距离不足以打断连线。当R定住她后,在她脚下下黑水+点燃,然后Q住她,自动攻击。 恭喜你拿到一血。 有人会问那怎么躲过石化呢? 你只有两个办法,一是你是大神,可以准确预判蛇女的下一招是石化,那么直接面向她用罩子挡住,然后恭喜你,因为她放R时候不能动,你可以准确无误的正面Q住她然后一套连死。 但是这种几率太低了,对面的蛇女也是和你一样一路打上来的。 那么就是情况二了:转身。 这是我最讨厌和蛇女对线的一个技巧。 很费手,很考反应。 你只要上前两步就得回头一步,不然你就有中招的危险。 你会很被动,因为蛇女在等你失误的时候。 那么现在假设你中了蛇女石化,这个时候就是考验你是不是一个合格的莫甘娜的时候了。 那么是战是退? 如果你是半血中石化,那你就GG了。 如果侥幸没有死,能动了立刻往回闪现,然后对着蛇女Q一下,记住必须Q这一下,不然你必死。 Q如果中了,你自然是全身而退,即便是不中也可以阻止蛇女的追击,因为她要躲Q,这样你逃跑的几率还是很大的,当然记得这个期间要给自己上盾。 那么如果是满血中石化呢? 我刚才说过了,莫甘娜的强项在于防守反击。 满血中石化结束后你大概能剩下40%左右的血,如果要拼命(用你的吸血),直接套上套子逼过去R,然后重复之前我说的强杀那段。 但是如果你是保守流的,你也可以考虑诱敌深入。中完招后开罩子开始后退,不要用任何技能。 蛇女如果真的追你准备杀你的话,让她追过来,如果你操作过硬,可以佯装再中1,2下,但是至少得保证你还有20%的血。 这时候就看你的了,回头Q她,如果Q没中,那么不用想,直接回家买东西。 如果Q中了,看她还有多少蓝剩下,蓝少的话,你反闪回去然后开大一套带走她,蓝多的话就下黑水烧烧她。 再慢慢推回去,没有R的蛇女不用怕,你可以用W慢慢把血吸回来。 这时候她一定比你被动。 和蛇女对线的关键是:不要中R,尽量不要中毒。 如果不小心中了R,那么直接用闪跑。 蛇女瞬时输出太大,不要恋战。
狐狸
狐狸比蛇女要好对付的多,因为蛇女的毒持续伤害而且有缓慢很烦,而狐狸是硬碰硬的伤害。 而且狐狸吃兵的能力比蛇女差很多。 你在兵线上绝对不会输狐狸。 但是你要注意的是狐狸的骚扰。 所以我推荐了对狐狸鞋子+3红。 狐狸6下之后也能回血,所以赖线能力也很强,6级前狐狸会尝试各种方法收兵+骚扰。 然后6级会计划魅惑之后一套连死你。 所以你要做的就是尽量保持满血。 血瓶这个时候就有用了。 再强调一次,莫甘娜在中路的强大在于无敌的赖线和打钱能力。 所以你的本职工作是早早致富去打团战。 对狐狸,如果你真的想杀她,有两种办法,第一种是自伤流。 保证你满血,然后暴露在她的魅惑范围内,让她魅惑你。 你要做好被打一套的准备,她EWQ一套打完,R第一跳的时候你应该醒了。 在这里说下,中单莫甘娜请绑一个罩子自我施法,游戏鼠标的话,加以绑在侧键上。 吃完狐狸的一套连,你大概还有40%的血,这时候还是很危险的,因为狐狸W可能CD快好了,而且她还有2跳的伤害。 Q的CD估计也差只差几秒。 第一件事上罩子,然后嗑一瓶红。 因为她魅惑了你,你和她的距离不会很远,不要试图用Q定住狐狸,因为她用R太好躲了。 靠近她准备吃她第二个跳,然后你一定要抓准时间在狐狸跳第三跳的同时,你开闪到她身边。 记住必须在第三跳时候才用闪,不然狐狸一个后跳一个闪R的连线就断了。 狐狸这时候也只有闪能用了,你在她身边开大闪的距离不够挣脱的。这时候你只有最多20%的血,而且身上估计会有点燃。 所以,和对蛇女一样,你不能失误,这个时候你绝不能中狐狸的球。90%的狐狸肯定是3级球和1级的W,所以这是考你操作的时候。 狐狸毕竟没有你血多,多数狐狸喜欢出门也是1鞋3血,所以你的一套带走她的可能性很大。 毕竟硬碰硬你还有吸血这个小优势。 这个战术要感谢上个patch狐狸的攻击被削弱,不然用起来实在是够玩命的。 对狐狸强烈建议3,4级的时候召唤打野来骚扰一次。 这样可以让狐狸心里上比较防守,莫甘娜中单的最大的一张牌就是心理战。 压制突进形对线的前跳欲望。
死哥
死哥总的来说不是一个很难的对线选手(对你来说),但是死哥却也是一个莫甘娜占不到多少便宜的对手。 对死哥我一般是多兰出门。 死哥对莫甘娜中路会变的异常枯燥。 你要做的是通知各路死哥6了。 多数死哥6级之前也都是很保守的,老老实实的炸小兵,所以你就尽量别和小兵站在一起就好。 因为死哥手短,2级或者3级w的时候,你可以考虑一边烧2排兵一边磨磨死哥的血,基本上死哥都是会少掉一些血的。 6级的时候你可以考虑抓一次死哥过半场的机会闪上去秒死哥,基本上绝对可以带走他。 不过问题是自己可能也很危险,很多时候很拼人品。 我10次里至少有3次跳上去带走死哥也会被死哥的大带走。 死哥回家之后你需要注意,第二阶段的对线会变的比较激烈,因为死哥多半有了眼泪,蓝多了,他自然就会没事骚扰骚扰你。 所以作为你,仍然是稳守反击吧。 5黑局我就不说了,每个黑都有自己的黑法,说下路人局吧。 路人局对上死哥,如果不是很强的直接在中间强奸他。 把他打的越惨越好。 如果是厉害的,哪怕是自毁也要强行压制死哥的补兵。 因为路人局你中路让死哥farm爽了,你的队友就都完蛋了。 所以我建议路人局遇到比较强的死哥采用楼上恶魔术的出装方案。 并且尽可能多的呼叫gank过来骚扰。 总之不能好好让他补兵,让他的法伤以最缓慢的速度提升。 最好可以在20之前打崩死哥。
凯南
凯南可能是你最不想遇到的中单对手,因为他太快了而且没有蓝耗。 最需要注意的就是别傻傻老中他的忍者镖,忍者镖扔的很远,所以猥琐点吧。 想杀凯南也很难,一般6级前没机会,除非你的打野特别给力。 想杀凯南必须在6级前自己或者通过gank废了他的闪,不然不可能杀掉。 1800阶段的凯南是绝对不会中你的Q的,他会等你Q出来之后加速走开,所以基本是无解的。 你起手也不要指望可以Q住凯南再上。 所以还是得用盾+闪直接开大的方法杀他。 机会就是你刚一六级的时候。 gank最好是4级出来骚扰一次,看能不能让凯南交闪。 同时,你身上不能叠忍者镖debuff,因为很可能你冲上去凯南也开大和你硬拼,你身上没debuff不会很早中凯南的定的话,你杀他的机会也大一些。 高端局我个人的建议不要冒进强杀柯南,兵线可以推慢一点,多给凯南一些压上的机会,找他的失误和打野一起抓他。我自己的经验是我强杀凯南基本上自己也会赔命,不值得。 有一点特别要注意的是,凯南很能游走,所以报mia一定要及时,而且凯南离线你必须跟上去。因为他帮抓人的能力太厉害了,防不胜防。 你的上单没办法同时对付2个人,其中一个还是凯南。 记住:凯南除了刚6尝试单杀以外,永远叫你的打野过来帮忙。
瑞兹
流浪是个很强大的法师,是除了莫甘娜我最常用的法师。 但莫甘娜对T1所有法师里唯一的优势就是对流浪。瑞兹一般都是3Q流的,很少会看见3E流。 瑞兹的腿比莫甘娜还要短,所以出门多兰就好了。 6级可以强杀瑞兹因为回家前的瑞兹很弱。 而且瑞兹跑的真心慢。 6级前瑞兹一般都是手动补兵技能骚扰你,所以你一定推的比他快。 这个速度你得自己掌握。 瑞兹回家以后如果是出饭盒的,那你们俩就会进入垃圾时间。 基本上就是相安无事谁也杀不了谁了,如果瑞兹第一次回家出的眼泪,那么等他回来就打爆他。 我一般会等他先回,然后回来看他的出装。 要是眼泪,我推荐你回家3多兰直接打爆。 对付瑞兹最好的办法就是在他出女妖和冰霜之前直接打爆他。 不然的话,后面就很难杀了,血太多,防太高。 对线上瑞兹相对莫甘娜来说不难。 之前提到了,大多数瑞兹都是3Q开场,所以前期于是用罩子挡定,还不如用罩子吸Q的伤害。对于中高端局的莫甘娜来说,对瑞兹你要尽可能的强势。 在瑞兹出 3件基本装之前最好能抓2,3个人头,这样同等级时候你至少有沙漏或者帽子可以和瑞兹拼伤害。 瑞兹是个短腿,所以如果你的打野是梦魇的话,可以抓爆瑞兹。
卡牌
中单卡牌必然是APC,卡牌曾经是我最讨厌的中单(1年前),但现在还好了。 你其实是比较有优势的,可以主动压压他,让他吃不到经验和钱。 6级可以伺机强杀他,卡牌基本没机会逃开你的强杀,闪必须交,黄牌可以用盾挡掉。 除非你遇到大师级的卡牌,不然中单绝对你是占优。 只要对线不中卡牌的Q,你一定是全程压制的
卡萨丁
这货有点难,不愧是法师杀手。 和卡萨丁对线切忌乱丢技能,技能用的越少越好。 如果你比他先到6级(一般都是,因为他补兵慢),马上跳上去强杀他,如果能杀掉那你赚了。 杀不掉也能逼他残血+交闪。 然后利用他回家的时间自己也回家买东西。 第二轮开始就会比较势均力敌了。 离小兵远一点,W慢慢吃兵。 卡萨丁可怕的时他的前冲一闪,不过现在闪的CD加长了,所以血多的话不用怕他。 盾挡掉沉默,可以强杀。 卡萨丁其实在交锋战中不占什么优势。 卡萨丁的最大优势是突袭。 所以中单对卡萨丁,只要盾挡沉默成功,你不会吃什么亏的,唯一需要一直注意的就是保持距离,别被他的闪打到。 另外就是少用技能,能不用就不用。
维嘉
除非你遇到大神级的维嘉,不然对线维嘉会是相对简单的维嘉的蓝耗很高,而且又得用Q补兵加法伤,所以维嘉其实没什么真正的机会骚扰你。 你倒是可以抓紧时间先虐虐他,因为等他出了女鬼头以后你就会有点难受了。 和大多数情况一样,你因该比他先到6级,维嘉唯一的限制技圈圈可以用罩子免疫掉,所以和卡牌一样,你跳上去他必须得交闪+残血。 6级以后,你的优势会慢慢削减,到11级左右的时候,维嘉和你已经势均力敌了,11级维嘉如果你不幸被他闪+罩子框住,估计不是满血的话小命保不住。 所以我个人建议,对付其他人你可以双多兰开局,对维嘉而且还是比较厉害的维嘉的话,我建议牺牲一点法伤(你法伤越小,他R的越少,当然这都是相对的,痛还是痛)。 鞋子之后出饭盒会比较理想。 维嘉没机会出血装的,到时候交锋战你和他拼血,倒也不吃亏。
远古
想来想去,我给远古9的难度,对远古会打和不会打差距太大了,会打的远古真心牛B,本人钦佩,真心打不过。 而不太会打的远古你用莫甘娜打他简直就是虐菜。 和远古作战最大的注意要点是你必须全程集中注意,不要被他的二连打出定。 所以我建议买鞋子出门。 如果对方会打,不要傻乎乎冲上去和他对打,远古的伤害很高,射程超远,你很吃亏。 除了有gank之外,不建议在对线会打的远古时候冲上去杀他,建议和他相安无事的补兵。 对远古建议出暴力装,这样只要抓到他一次就让他死。 想杀远古的话,你的最佳机会就是他架炮的时候。这也是我之前说的菜鸟和高手的最大区别:如何架炮。这个不好用言语表达,你只要和远古交锋过10来次就可以自己体会了。 所以还是那句话:如果发现是高手,那么放弃杀他的想法,老实对线。 如果是傻乎乎乱架炮的远古,那就打爆他。
吉格斯
哈哈,吉格斯刚出的那个版本着实虐了我一把,不过现在已经恢复正常了。 吉格斯是个有趣的对手,我很喜欢和吉格斯对打,很有趣。 总体来说你不吃亏,而且吉格斯比较贫血,你有机会骚扰他。 除了特别会用W后跳的吉格斯你很难杀之外,你对吉格斯还是比较好打的。 盾可以挡3颗地雷,或者可以用来减少Q对你的伤害。 总之你不吃亏,而且他被你Q中的话,绝对比你被他Q中痛。 对线吉格斯有两点要注意:1。 不要错算Q弹地后的延伸距离。 2。 不要残血抱塔,小心被核弹。躲Q得左右躲,以为后撤很多时候躲不掉。
鸟
决定给鸟10分,因为我见过太多太厉害的鸟,一般很少见到小白用鸟,所以如果你排位遇到对方出鸟,估计鸟都是他的主打英雄,不会弱。 所以基于这点,我给鸟10分的难度,绝对是我最不想遇到的中路。如果对鸟,我建议你老老实实补兵推线。 我这里简单分析下劣势吧:首先你根本没办法单杀鸟,就算你成功了,你不过是把他打成蛋而已,就凭莫甘娜的普攻,根本不可能打破蛋的,所以根本无意义。第二,因为鸟可以重生,他根本不怕你冲上来和他打冲锋战,到时候谁死还不知道呢,我不知道有多少次闪的时候被冰墙挡住了。 第三,鸟的冰锥超痛,常常打着打着发现自己还有一半血了。 总之我建议中路对鸟,你得叫打野不停的来帮你骚扰。 鸟中路很难很难会被打崩的。
铁男
铁男在经过5个版本的削弱之后,终于走下了1V5的神坛。 依稀想起当年神一般的莫德凯撒。 现在铁男的定位是反APC的中单。 之前的辉煌咱就不说了。 和铁男打,补兵他绝不输你,对于大多数法师而言能欺负铁男只有在6级前铁男没回家的时候,等铁男回家小鞋子和吸血枪出了后,你就无法阻止这个东西farm了。 但是铁男的腿前期比较短,很吃Gank,所以如果是高机动的打野,中前期抓抓铁男不给他好好发育,因为他的伤害毕竟要稍逊于大多数中单APC,你们可以在中盘取胜。 但是如果你们没有能阻止铁男farm,而且还送了几个人头给他,到了后期,哪怕是被削弱的铁男,他还是能一个人把你们队的后排弄个天翻地覆。
乌鸦
乌鸦是一个非常吃蓝的英雄,对线不用怕他,因为乌鸦前期的伤害不高,而且你可以用盾挡他的定。 乌鸦一般在6之前都是很猥琐的,因为实在伤害低。 但是6以后,乌鸦会渐渐地建立起他的优势,乌鸦比你还没爆发,所以作为莫甘娜要反其道而行之,你得要暴力,建议鞋子出门,第一次回家带2多兰+红药。 出来用最激进的方法和乌鸦换血。 逼迫他用乌鸦形态回血,这样他就没有足够的魔和你对攻。 值得一提的是,乌鸦其实很怕gank。 所以如果他在中路激进的时候呼叫个几次中路Gank,可能就是打打打击他的推线,甚至可以拿到他的人头。
血魔
吸血鬼曾经是老牌中单,但是现在的趋势越来越是上单的理想人选了。 吸血鬼其实还是很常见的,总体来说吸血鬼和你一样,是属于防守反击形的中单,他的优势是他没有蓝耗问题,劣势的他的爆发也许比你还差(前期)。 所以6级时候因为你的W,你可能比他略快一点到。 血魔高手应该是不会吃到你R的下半部的,他会在那之前变血池,所以想杀他的话,Q必须在R结束后Q中。 然后也许可以用点燃带走他。对线血魔你不会有什么特别的压力,所以做好本职工作就好了。 配合打野弄他几次,别让他free farm就好。 吸血鬼大多数都会先出吸血书,所以他们的AP成长稍慢,一般控制好局面中盘可以取胜。 但是大后期的吸血鬼会非常恐怖,所以还是尽量不要拖到大后期。要知道,法坦第一人毕竟还是他啊。
妖姬
基于和鸟一样的背景:排位出妖姬几乎不可能是坑。 所以我给妖姬9分难度,属于相当难的(6级后)。 不过至少比鸟好。 妖姬很怕gank,所以可以叫打野来骚扰她。 除此以外,对线时候还是比较紧张的,收兵很简单,但站位还是要专心,不然被连到很容易被秒。 和维嘉一样,对这种瞬间高爆发的英雄我推荐回家出饭盒。 妖姬脆皮,如果突袭不成那就是你反杀她的机会。 这个自己掌握吧。 一个要点是妖姬一跳上来不要浪费Q和R,等她跳回去或者盘子消失再弄她。 当然她如果开双跳那也没办法,呵呵。 总之,被站的太近是有好处的。 出时光是比较理想的选择。 把她拖在线上到中后期,她基本也就废了。
发条
不知道其他人是什么感觉,我个人很不适应发条,感觉是一个很难对的中路。 没有任何线上优势。 发条的球移动根本没有预判,很多情况下很难躲避。 发条的伤害一点都不低,所以很多情况下,中路会变成相安无事的补兵局。但是发条一边也毫无优势可言,她拿你也没什么办法。 对发条,心得是别傻乎乎站在球的边上,尽量离开点。 发条是一个长效英雄,所以越到后期越要注意球的伤害。
蚂蚱
对线蚂蚱,总体来说莫甘娜是有优势的,因为你的罩子可以破他的大,他心里上很郁闷。 不过吃兵蚂蚱绝不输你,而且比你还快。 对付蚂蚱基本你全程都有优势,唯一讨厌的地方是高手蚂蚱会合理利用小虫子,在你Q他的一瞬间召出来挡你的定。 蚂蚱的伤害其实超级高,所以千万别和他正面对打,哪怕你有十足的把握罩子免疫掉他的大,你也不一定能打的过蚂蚱。 别掉以轻心。 最好还可以可以先耗掉他1/3的血,再上去杀。
酒桶
和蚂蚱一样,你可以用罩子挡住酒桶的大。 对线优势不是特别明显,但是绝不吃亏,想杀酒桶很难,因为他有个冲,所以还是以消耗战为主吧。 酒桶回家之后双多兰可以和你一样一波清小兵,而且说不定还能炸到你。 千万别以为酒桶是坦克,尼玛此人十足是一个暴力的法师。
基兰
基兰超级烦人,只要不傻乎乎被他的炸弹连带小兵一起炸,对线上你还是有优势的。 他也不可能一直往你身上种炸弹,因为这样蓝耗太高了。 所以慢慢耗他的血吧,先他到6的话,可以跳上去强杀他。成功率还是很大的。 6以后就没什么意义了。 会复活的人,唉~~~~
安妮
只要你数好她的定,你打安妮还是没什么问题的,但是还是那句老话,这些都是爆发形的英雄,不适合硬碰硬,还是先耗血慢慢等机会比较合适。 安妮如果砸熊,不要恋战,熊抓你很痛。 熊没了就是你的机会了。
火男
火男很厉害,但是咱们有个盾来克制他,你只要不傻傻的被火男的火圈烧到,火男很难对你造成足量的伤害。 因为他没法用Q定住你。 火男的移动速度也很一般,所以说不定你Q他在w,他比你伤的更重呢。 耗血仍然是最好的办法对付火男,拼命的话,他很厉害,4个都是伤害技,你可能会吃亏,不过如果他miss了火圈,你可以在下三秒来一次强杀。 基本上会很有效。
大头
大头对线很恶心,你一点优势都没有,完全会被压在塔下。 唯一的解决办法:找打野来gank。 大头这种超短腿,又没有逃生技能的英雄。 你只要骚扰他不让他free farm不用怕。 但是单说中单对线,你几乎没什么反推的机会。
哨兵
你妹的哨兵,这货真心烦,技能很恶心,被动整个的法师杀手。 和哨兵对中间,只能是老实补兵拼经济,你们两个互杀都很难。 只能在团战里见真招了。 不过你不会输他,硬碰硬你是绝对比他有优势的。 可惜的就是你因该在哨兵身上很难拿到人头。
维克多
维克多最大的特技是他的罩子。 灵活点,别被罩住。 硬拼维克多你并不占优,因为他的Q很神。 但是维克多必须在Q和E之前选一个和你对线,他想多骚扰你的话,就没办法好好farm,他想好好farm的话,1级Q的伤害很差,你就不用怕和他来硬的。 况且你的罩子是你的双保险,他想定住你很难很难。 我觉得开打的话,五五开,莫甘娜略占优势。 唯一要注意的是维克多的激光射程其实比你想想的远,所以你得学学怎么躲。 激光虽然很痛很远,但是范围很小,所以一般左右躲比向后退更加有效。
掘墓
这货我真心不想写什么对线技巧,因为他在线上就是一个bug。 我的推荐是鞋子+3红,老老实实躲在后面补兵,不过你还是会被他的鬼黏上,所以损血是必然的。掘墓线上实在是最最最最最恶心的英雄。 呼唤你的打野吧。
塞恩
嘿嘿,这货他杀不了你,你对他还是有优势的。而且他上来炸兵的话得冒着被你Q中的危险,所以他是比较被动的。兵线控制在你的半场。 呼唤你的打野出来几次,哪怕不能gank也浪费他的蓝去定你的打野,中单必然是AP的塞恩。 没有蓝的话,他的farm能力大大削弱。 在他第一次回家前,你有绝对的主导权。
易
这个容易起异端,所以具体我就不写的,我就写一句话:如果你在1800分段发现对方的中单是个易大师,请你猥琐。
总结:
作为队伍的中单选手,莫甘娜并不是强力的爆发形法师,如果你只求秒杀对手,那么请远离这个喜欢折磨人的堕落天使。 莫甘娜同样也不适合攻击欲望过于强烈的玩家,因为这也不是她的强项。也许这就是为什么莫甘娜在很长一段时间内无人问津的原因吧。 但是莫甘娜的存在有她的意义:几乎无法被阻止的推线和控线能力,以及变态的团战掌控力。 莫甘娜是法师中攻击和防御的完美结合体。 是防守反击形法师中的佼佼者。 你可以成为团队的领导,因为你的闪现+R常常是团战开启的号角。 我个人对准备玩莫甘娜的玩家有3点建议:
1。 在线上你不要一直想着杀了对方,这不是你擅长的,你要做的就是无论如何赖在线上好好的farm。 团战才是你的战场
2。 团战的时候你必须为你的团队牺牲,你对团队最大的贡献就是在对方的人群中释放你的R,另外一般情况下你没有足够的-CD支援,所以在你有限的几秒钟,除了开大,你要Q住对方的ADC或者APC,在最混乱的地方洒下黑水,然后在尽可能承受最大伤害的情况下开沙漏,希望自己可以在团战中存活。 当然牺牲也是光荣的,只是我个人觉得能活还是活着好。
3。 如果你不是闪进去开大的,请你将你宝贵的罩子交到你们队的ADC头上。
最后,关于玩莫甘娜的小技巧:
1。 R可以侦测隐形,如果你中路被隐形单位gank死,那是你的问题
2。 罩子是没办法吸收火手的伤害的,不要妄想和人拼命最后用罩子挡火手
3。 除了R之外,Q是你最痛的攻击技能,如果你可以在W之后Q住你的对手,你就出山了。 (理想情况,请多加练习)
4。 永远不要傻傻的笔直扔出你的Q,斜向Q才是最容易中的。
5。 团战中你的首要任务就是干掉对方的ADC或者APC,所以敌人四散挣脱你R的连线时请专心盯住你要杀的那一个。
6。 冰杖是你最不要考虑的装备。
7。 Q可以用来探草丛
8。 如果你们队伍有成型的卡塔和蛮王,哪怕是你跳进去开大也请你把罩子丢给他们2个。
9。 莫甘娜没有队友就是个菜,永远不要妄想你一个人拯救世界。 甚至1v2都不要轻易尝试。 你的伤害虽高,但是没爆发。 拼伤害是你最不想做的事情。
10。 永远记住你是团战女王,发挥你最大作用的地方是团战的乱战区,一个人缩在大后排的话,你还是别玩莫甘娜了。
以上是我个人对莫甘娜的一些小小心得,不能说是什么高手攻略因为毕竟我是一个休闲的玩家,而且rank也只有1700左右的水平,只是希望对准备接触莫甘娜的玩家们可以有一些小小的帮助。
[编辑:海盗]
|