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死歌暴力打法 我的死亡是你们终结的前奏

卡尔萨斯 死亡颂唱者 死歌打法攻略

死歌暴力打法 我的死亡是你们被终结的前奏

介绍

死歌基本大家都见到过。拥有超强的aoe伤害污染 死亡安魂曲 和一个极度恶心人的控制技能痛苦之墙 。强力法师不解释。
 

技能使用

主Q副E有大升大。除非你想肥猪流,否则基本都是这个加法。
唯一值得商榷的是痛苦之墙 的升级顺序。如果对面是强力gank型打野,比如说萨科 。那么推荐第二级就升。真的能保你一命。否则推荐第4级升。因为你4级的时候打野的可能会来gank。有墙的话大大增强了gank成功率。

天赋、符文

没什么太好说的。无论是21/0/9还是9/0/21的天赋,都有优缺点。
需要提一下的是-也是我个人观点。如果通用21点的话,坚毅(通用系) 一定要点一点。这个东西在你前期对线的时候非常有用,能很大的提高你赖线的时间。

装备

这篇装备主要的观点是关于装备的。我看很多人都是时光之杖 瑞莱的冰晶节杖 。或许时光冰杖确实能给死歌一个很高的血量,但是我依然不推荐。真心不推荐。
这和死歌的特性有关。死歌是这个游戏最嘲讽的英雄,没有之一。一旦你的死歌露头,基本上你们家的薇恩大嘴EZ就会无比安全,对面不管三七二十一,5个人齐心合力要秒了你。这也实在是因为死歌的持续输出过于恐怖。往往一打团看小地图对面5个脑袋直接就奔你去了。什么躲在人后面扔Q云云根本不现实。打了一两百场死歌我最大的感受就是:一场团战下来死歌能活下来的概率实在太低太低。哪怕你时光冰杖,甚至你再来个狂徒,秒你依然就是瞬间的事情——没有双抗你想靠撑血站住那根本就是天方夜谭,而且死歌也不可能出什么反伤甲自然之力撑双抗。
虽然死歌能活下来的概率不高,但是往往可以达到以一换五的效果。所以我推荐的装备是女神之泪 ->法穿鞋->Rabadon的死亡之帽 ->中娅的沙漏 ->大天使之杖 ->虚空之杖 ->瑞莱的冰晶节杖 

这套装备最大化你的输出能力。有人说站得住的输出才是输出。这话我认同,但问题是从理论到实际上你的死歌在团战中都站不住——因为所有人都要秒你。那么不如最大化你的输出。打团的时候开E。冲进人堆里然后开个墙等死,死了扔个大。队友给力的话瞬间团灭对面,不给力至少你也能换一个。这打法暴力简单又无脑。很适合广大非高玩使用。
说句题外话,你用死歌真的像安妮火人那样走位能活到最后,肯定会被队友喷。怕死的死歌真的不是个好死歌。但是往往死歌死了,就意味着对面要玩完了。

死歌的输出时间并不长,大概就是从对面进入你的污染 ,到从你的圈里退出去。考虑的你的痛苦之墙 的减速效果和你死后污染 依然有效,大概有5-7秒的时间。你三大件Rabadon的死亡之帽 中娅的沙漏 大天使之杖 齐了以后,污染 每秒的法伤伤害200 ,就算5秒钟时间伤害也过1000了。而且这还是AOE伤害,除了稻草人的大无人能及。但是稻草的大只有在最理想的状态才能最大化输出,时间也短,反而不见得比死歌的污染 伤害高。

所以忘了时光和冰杖吧。第一件女神之泪 既能保证你的魔法值,也可以后面合成大天使之杖 。基本上死歌必出的装备。之后就是法穿鞋。这东西打脆皮是神器,配合你的天赋和符文,几乎可以无视脆皮天生那点磨抗。尤其是扔大的时候,你有2级大的时候看见对面脆皮血量低于你技能伤害时果断一个大,对面只能欲哭无泪——往往这时候脆皮的血量还在1/4,大多数以为你秒不了他。
再之后就是漫长的出帽子,有了帽子基本上想搞谁就搞谁,只要不是非和女刀锋船长这类的变态T单挑,基本上单杀也极其简单。闪现过去开污染 开痛苦之墙 。QQQQQ对面就挂了。什么?没挂?好吧我放大看你死不死。
 



再之后必出中娅的沙漏 。这游戏最适合出中娅的沙漏 的几个英雄之一就是死歌。打团还是一马当先冲进去,看对面都进圈了马上开中娅的沙漏 ,对面那叫一个欲哭无泪。甚至可能都不用死就团灭对手了。火人吸血鬼之类的出中娅的沙漏 也就是为了保命。死歌出中娅的沙漏 那可实实在在是有成吨输出的。当然开中娅的沙漏 也有技巧。一定要注意有控制技能的英雄和你的距离。别太贪心在对面用控制之前要开起来,要不然你可能真的没开出来中娅的沙漏 就直接跪了。当然有的时候也可以选择不开中娅的沙漏 。比如双方状态不满你手里有大的时候。那就是勇敢的去送死然后给个大。2杀3杀都是非常easy的事情。

下一件装备大天使之杖 。因为出到中娅的沙漏 你的女神之泪 也攒到700 了。出大天使瞬间又能加100左右的法强,放大基本对面脆皮满血瞬间变半血。
其实也可以考虑先出虚空之杖 。增加法穿是好事情。问题在于不知道为什么——可能是现在走AD的比较多。对面往往多是以撑护甲为主。如果对面实在无意出魔抗装。那你就接着堆法强。所大天使之杖 和虚空之杖 你可以自己决定先出哪个。

最后一件可以是瑞莱的冰晶节杖 或者巫妖之祸 。一般是瑞莱的冰晶节杖 。也不见得为了那点血。那个时候多那么点血真的区别不大,主要就是为了打团的时候恶心对面。而且确实也是真的很恶心。打到那个时间你已经可以说是非常超脱了,开了中娅的沙漏 之后就是但求一死,死后放大等着黑屏。你死了能不能团灭对手就看队友了。在对面不刻意撑磨抗的前提下,基本上你的死可以换对面至少50%的血量。你的队友再搞不定你只能仰天长叹有心杀贼无力回天了。

召唤者技能介绍

闪现 传送 或者闪现 衰竭 
点火什么的都扯淡。重生传送现在也不流行了。
闪现必带。这是你死歌保命技能。死歌前期就是打钱打钱再打钱。不好好打钱的死歌就是废物。所以不被gank致死才是关键的关键。闪现 侦察守卫 痛苦之墙 是你对线期存活的必备三大件,缺一不可。

至于传送 和衰竭 。各有各的好处。如果己方坦克比较多,带传送 比较好。这技能既可以收钱,也可以支援。坦克对拼基本上死的不会太快,你过去支援一下往往可以扭转战局。反之如果是俩脆皮单挑你基本没支援的必要——你过去了人也死了,等着放大就行了。
队里没有衰竭 的话你带一个也不错,防gank防突进单杀都是不错的东西。
 

团队中的定位

给队友提供输出环境的同时造成大量的伤害。

Farm技巧

死歌玩的好不好就看打钱行不行。基本上我玩死歌每局补兵数都是两方第一。一方面死歌补兵好补,另一方面死歌的装备差不多都是这个游戏法系装备最贵的那些,没钱不行。但是死歌又不是个能在线上单杀的英雄,所以补兵尤为重要。Q打到一个单位有双倍伤害,所以补兵的时候放Q的位置很讲究,如果不是打到一个小兵那么还真不太容易补上。有蓝以后或者塔下补兵就开E,收小兵还是挺快的。兵线推过去就把自己的四人帮清了。这些都是写常规技巧,希望新手注意。
死歌对线还是以补刀为主,因为你得Q很远,所以不必太担心和对手短兵相接。补好刀就是死歌对团队最大的贡献。Q压人真的很难,一看对面配不配合,二也是真心不疼。为了压人把补刀落下那真心的不值得。也别太想着上下两路去gank。死歌这种英雄一旦来回走动,往往就成为对面优先攻击的目标,对死歌来讲没有什么比安心在中路farm更优的选择了
[编辑:海盗]
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