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消耗或是秒杀? LOL九尾妖狐详细攻略

阿狸 LOL九尾妖狐 九尾妖狐攻略

召唤师技能选择

       + 中单法师标准配置。 +  / 提高中单生存能力
  
  根据对方阵容的选择可以选择把技能换成    
  
  对于阿狸来说放弃闪现,可以给前期带来更大的收益。但是也会经常因为不带闪现称为前期集火,gank的对象,后期团战会尴尬的大招用完/cd没地方跑。被抓导致被人反扑。
  
  疾跑没什么多说的,对面点控多可以不带换成疾跑不用闪现,反正你闪现了也是能中,对于,吸血鬼,流浪,带疾跑也是可以的。
  
  衰竭对adc作用很大,但是匹配赛中adc流行带净化,作用有限。
  
  治疗术可以搭配多兰戒出门,线上蓝充足,而狐狸本身线上恢复能力不错。对于那些不看召唤师技能的人,看你多兰戒会以为你是菜鸟,偶尔闪现过来强杀你被你反杀也是意外收获。。。除此以外,也可以保持自己低血量勾引对手,叫打野来gank,这个时候对方看你血少一般都会打得很冒进。不过治疗术要在对方点燃前丢,不然就悲剧了。
  
  净化,如之前所说,对上那种强控,控制多得阵容,净化的收益就非常大了,否则没有净化的存在,很可能开不出来大被强杀,或者开大进去被定那。
  
  传送,匹配开黑很爽,传送草从眼,抓人的话成功率非常高。不常用。
  
  晋升/战意激增/重生/清晰术/洞察的作用是在不大就不讨论了。
  
  天赋:21-0-9

  标准的法师天赋
  
  0.5%的移动速度虽然好,但是对于阿狸来说真的不是太需要,强化回城即可。
  
  21-9-0

  加出9点防御天赋,搭配一会介绍的第二套生命符文。通用系的蓝上限/回蓝虽然很好,但是对付以安妮为首的暴躁apc们,加出防御天赋,让对拼的时候的筹码更多一些,相对的缺少了回蓝的符文和天赋线上补兵就要更多的靠平a了,没有好的补刀水平建议放弃3点法术强度,点到3点攻击上去.这样的天赋,搭配上生命值精华,成长生命值符文,固定魔法抗性雕纹在六级的时候不损失法术穿透的情况下额外获得26*3+6.48*9+6*6+30=203.4点生命值,19.41的魔法抗性。如果考虑装备此时是草鞋加双多兰的话,此时你应该有860+203.4+200=1263.6点生命值,49.41点魔法抗性。召唤师技能推荐净化/治疗
  
  如果你是大神,自认凭借风骚的走位,神一般的意识,可以躲避对方打野英雄一次一次强力的gank,可以用大招一次次成功躲避安妮,蛇女,凯南的大招,那么请喷我小白。
  
  这套天赋是玩狐狸一来长期让安妮,蛇女,凯南6级以后强杀准备的副天赋,副符文,额外的生命值/魔法抗性可以让你顶住对方一套3连加点燃,净化可以解除控制和点燃,治疗术可以让你瞬间Hp超过对方,这样配天赋、符文和召唤师技能带来的后果是前期你缺少了将近10/5s的回蓝,点燃的不到200点的真实伤害。这样在中路没有蓝buff的情况下,你刷兵就不能随便放技能了,好在的是前期凯南、蛇女、安妮这些英雄也没有非常强力的刷兵技能。这种搭配主要是对付对面小丑龙龟等强力gank打野+中单强势法师。这种局面下,在排位赛当中,对方2级支援,然后闪现cd前折返支援这是很常见的,虽然走位确实重要但是兵线在中间,你闪现在对方第一次骚扰中被对面逼迫交了的话,那下次gank或者对方中单英雄闪现强杀你便难逃一死,你难道能够确认自己打野英雄能够提供有力支援么,你难道能够确定对方安妮,蛇女菜到2级让你杀爆么。而排位赛当中,对方中路如果菜到让你连续杀到崩盘的话,10点回蓝,10多点法强也就是浮云。相反如果对方确实很强,这203点生命值19.41的魔抗,在前期相当于对方将近两个技能的伤害了,给了你更多的容错率,至少可以磕药混经验,再求队友支援或者团战。如果你前期早早的让人压崩,对方可以轻松推线抓人,apc也可以更早的做出帽子加大优势,中单崩盘使得对方可以更早的抱团,拿龙推塔,而你被压两到三级,只能单机farm补充等级,不仅增加了边路英雄的压力,更会对队友士气造成极大打击,甚至造成内讧队友直接挂机。所以对自己中单技术没那么有自信的撸友们,采用这种天赋/符文对付高爆发英雄应该是比较好的克制。
  
  虽然对于英雄很全,操作很犀利的玩家来说,直接选择克制对方的ap英雄即可。但是对于很多刚开始打排位,擅长英雄不多,或者非常喜爱狐狸的玩家来说,配备这样的符文和天赋虽然不能说保证胜利,但对于自己,对于队友来说,应该是更负责的表现吧。
  
  攻击天赋21对比防御天赋21对比通用天赋21
  
  这里为什么为了加强生存能力不索性放弃攻击天赋21点,选择防御天赋或者通用天赋21点呢。
  
  我们可以看到攻击天赋中的浩劫提供了1.5%的伤害输出,高阶法师提供了5%的法术强度,相当于大约2.5%的伤害输出,死神换算成100%来说相当于增加了1.5%的伤害输出,这相当于5.5%的输出。
  
  而防御系天赋当中加到高层之后18级增加8.1%的法术冷却,不屈,荣誉护卫,主宰相当于提高了5.5%的防御
  
  通用系天赋,6%的法术冷却,5%的经验加成,3%的法术吸血,15%的召唤师技能冷却。
  
  我们可以看到通用系带来的提升是不足以在对战高爆发英雄中提供优势,也不能使我们变得更加能够消耗。而防御系天赋在1vs1中确实可以带来和攻击系天赋相同的收益,但是作为团战主要输出的来源,我们不堆肉,我们要出帽子增加输出,我们要在外围消耗对方的生命,而用大招逃命,我们要用大招突进强杀对方的脆皮adc这个时候攻击天赋会更有作用一些。前期更多的生命值只是我们为了在这些爆发变态的家伙们的魔爪下活下来让我们有空间farm,我们本质上是法师。
  
符文

  一般的中单ap符文,精华固定法强,红色法穿,黄色成长回蓝,蓝色成长法强。

  加强生命和魔抗中单ap符文,精华换成固定生命值,黄色换成成长生命值,蓝色换成固定魔抗。  

  蓝色回蓝的中单ap符文,与上一套相比,把蓝色符文换成了成长回蓝。
  
  如果确实非常缺蓝换成蓝色的回蓝雕纹也不错  

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