消耗或是秒杀? LOL九尾妖狐详细攻略
本来小弟玩LOL属于娱乐性质,不花钱买英雄,不买符文。。。。长期混迹匹配玩半肉,打野英雄,自从这个英雄出了。。开始爱上中单法师坑人。爱上狂买英雄,现在除了兰博全英雄状态,在体验服玩各种英雄坑人中。。
solo5v5这个赛季打到1550冲不上去了,也许实力确实到这里了,新赛季前发篇攻略,给新手扫扫盲,攒攒人品,求大神大腿。
废话不多说了,英雄也不用多介绍了。先看数据。
狐狸的定位是apc和刺客,当辅助玩的可以洗洗睡了。
优点是强大的突进和逃生能力,很强的爆发。有爆发的同时又有很强的线上消耗能力。
缺点是没有一个稳定的控制技能,在装备未成形前没有安妮、蛇女那么暴躁的输出。
面板数据:生命值380(+80/每级)
魔法值230(+50/每级)护甲11(+3.5/每级)射程550攻击速度0.668移动速度305攻击力50(+3/每级)生命回复1.1(+0.12/每级)法力回复1.25(+0.12/每级)魔法抗性30英雄定位:九尾狐是一个高技能伤害的英雄,她可以不断在团战边缘游走并且凭借自己短CD的技能持续输出伤害。优势:技能CD短、搭配强大的机动性、高DPS、强大的控制技能和续航能力。
技能
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】
阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
不用多说,阿狸线上,团战消耗的资本,叠满9层以后,宝珠会变成绿色充能状态,用q攻击大量小兵能够获得最大吸血。1vs1放风筝的时候,w可以获得最大收益。
欺诈宝珠:【快键键:Q】
阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。
消耗70/75/80/85/90法力
冷却时间7/7/7/7/7
射程880
效果
阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。
这个技能的实际射程会比游戏内绿色技能范围多一个宝珠长度的范围,使用起来比较简单,宝珠速度比较快,清兵效果很好,因为没有伤害递减,更可以隔着小兵骚扰对方。
宝珠会根据你的位置改变飞回的轨迹,所以对方横向躲避你的宝珠的的时候可以向相同方向移动而使宝珠命中。
收兵时侯需要注意,q的伤害不是很高,一个q的伤害很可能使得所有小兵黑血而导致漏兵,根据自己的法术强度,q的的等级决定,是直接q收兵还是,先逐个点一下小兵再用q收掉。
q的技能释放时机一般是抓对方和小兵站在一起,躲避会被小兵卡主,或者对方平a/点人释放技能的时机,要熟悉对方的技能范围,攻击范围,不要看对方像你移动,就乱放技能,很多时候对只是引诱你,技能最容易命中的时候是对方准备补残血小兵的时候,随时准备放技能,你q技能总是能够抓到对方补兵的时机,对方补兵的时候有了阴影,就总会担心补兵的时候被你打到,这样一来,对方的补兵就会被你拉下。
妖异狐火:【快键键:W】
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。
消耗60/60/60/60/60法力
冷却时间9/8/7/6/5
射程800
效果
阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/70/100/130/160(+0.38*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害:80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
因为优先攻击敌方英雄的存在,所以在离对方很近的情况下,即使走位有很多兵也可以开w命中对方。
需要注意的是追击时如果你先开启w再接近小兵堆中的英雄,w会先攻击接近的小兵,而不是锁定英雄。由于w只有在全部射出或者时间到后才进入cd,所以在隔着敌方小兵追杀时,在r到w的攻击范围之后再开启w。
w的判定是单体魔法攻击所以可以享受到冰杖的最大减速。
w固定魔法消耗,升级减少cd。。
来一张w判定范围的图片来说明w的范围。
魅惑妖术:【快键键:E】
阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。
消耗50/65/80/95/110法力
冷却时间12/12/12/12/12
射程975
效果
阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1/1.25/1.5/1.75/2秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
控制,并且使对方像你缓慢靠近,集减速,拉扯,打断为一身的控制技能,不短的cd,较慢的弹道使得它并没有那么容易命中目标,但是它的附加效果是对付贴脸英雄,和强杀对面塔下英雄的神技。固定cd,诡异的蓝耗提升,低ap加成,使得一般都不会把这个技能优先升满。前期魅惑时间虽然短,但是1s足够使得你的q能够轻松命中,w能够追踪对方英雄,但是这样一个飞行速度慢,弹道明显,小兵可以阻挡的技能如何命中就需要你多加练习。常用的技巧是:对躲在兵后的英雄,在小兵快死的时候释放e作为先手连qw。6级以后常用的是r后贴脸放魅惑。
灵魄突袭:【快键键:R】
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。
消耗100/100/100法力
冷却时间90/80/70
射程450
效果
阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成100/140/180(+0.3*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
阿狸作为一个机动apc的核心技能,集追杀,逃生于一体的技能。固定100的低蓝耗(对比卡萨丁3次r那快500的蓝耗),cd不长(卡萨丁前期8s才能跳一次,狐狸10s可以跳3次)
而且有着不低的附加伤害.r的距离确实不大,不能做到像kass,妖姬那样随便穿墙,而且狐狸没有稳定的沉默/减速所以r后你想要杀人全靠技术,而不能像kass妖姬同学一样qe或者qr2连。
大招由于是10s内可以再释放2次,所以除非追杀/逃跑跑路,平时杀人,或者逃跑的时候都可以拉近/拉开距离先放qwe或者平a然后继续r跑路,这样得到最大收益。
由于大招的高cd。无论你怎样减少cd,在一次团战中使用两次大招这种事情是不会放生的。
技能加点
Q W Q E Q R Q W Q W R W W E E R E E
主Q副W,这是最普遍的技能加法
前期能够获得最高的爆发输出,秒人收兵更快。适合对付流浪,吸血鬼,安妮,这些技能较近,指向性技能的法师。有些人认为主w更适合对付近战,我个人认为,主w只适合对付,剑圣,雷霆咆哮,德玛西亚,寡妇这种坑爹近战。。以及虚空恐惧,阿卡利,塞恩这些近战ap。如果真的遇到半肉近战和你对的情况,试问刀锋的w,船长、潘森的q,瑞雯猴子的三连打在你一个物抗10几的法师身上,远比你一个w打在魔抗3、40的半肉身上要疼吧,所以对付那些指向性技能的半肉用q限制他们补兵和走位显得更靠谱一些。
Q W W E W R W Q W Q R Q Q E E R E E
另外一种则是主W副Q的技能加法
优先升满w会获得前期最大的单杀能力。如果对方英雄远程耗血像酒桶,虚空先知,炸弹人你很难通过q来消耗对方hp,你所要想的是抓对方失误一套技能带走。像蛇女这种前期伤害很高的英雄,对于塞恩、莫甘娜主学w可以更快的击破对方的护盾,对于同时这样利于6、7级单杀或者去边路支援gank,伤害稳定,gank成功率高。
更重要的是,w对方难以通过走位来躲避,也可以更快的击破莫甘娜/塞恩的魔法盾,在对付蛇女的情况下对拼稍微有些优势。
1级学这种加点多用于对方小丑打野,或者有隐身系英雄,或者对方很可能发起5vs5抓也的小团战,这种情况下稍微增加下自己逃命的机会,不过要是走到敌人根据地挡住1级不倒的还没有吧。
主的打法不推荐,因为中单前期就算主学e你的控制时间7级的时候不过1.75s和安妮持平比火人高0.25s,比稻草人低0.25s,比泽拉斯高0.25s,但是你失去的是前期秒人,带线的资本,更无法击破莫甘娜/塞恩的法术护盾。即使你e使用的出神入化,0.75的时间1级的q,一级的w,50点的普通攻击,是没有可能完成击杀的。而且抛弃了qw,被动的35%法术吸血就失去了意义。在前期e更多的是一个打断技能,阻止稻草/死歌的技能,阻止走位失误被莫甘娜/拉克丝束缚时他们追上来放技能,阻止龙龟/蝎子加速冲刺。
当然加点的方式并不是固定的,如果前期很快的进入强势期,装备拉开小差距,对方龟缩塔下防守,或者对方蛮王前期大顺风当然也是可以早早学满技能加以针对。
总结起来就是,q的消耗,带线,被动吸血能力更强,w的爆发能力更强。仁者见仁,智者见智,加点方式不是固定的,有的时候你会即兴加点,比如你刚用完大招升级了,这个时候与其学大招短期用不上,还不如先学别的技能。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!