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如何玩好ADC 远程物理英雄不完全手册

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探险家EZ

EZ的优点是自己成型快,有E来保证自己的团战位置,就算自己输出位置不好,一个R也可以很好的造成伤害。缺点就是EZ很需要红蓝BUFF中的其中一个,这也使得EZ很容易与自己团队的一些英雄起冲突。 而且他需要相对熟练的技能运用,否则EZ很难发挥作用。

装备上一般来说就是灯笼--三项--攻击装--女妖/水银饰带--春哥甲
剩下的装备EZ可以选择的很多,EZ有了灯笼加三项之后,也就是20分钟左右时,他可以有一个质的飞跃,这得益于耀光的特效所带来的攻击加成,以及三项均衡的提升。当你在使用EZ的时候不必拘泥于固定的出装思路,这是EZ的一个好处,像是提亚马特、海克斯饮魔刀、智慧末刃等一些平时ADC用不到的装备,EZ都可以出。

技能上一般都是QE对点,这样的好处是你在前期伤害比较足,也可以加1级的W,但是Q肯定是主点的。如果你是新手我推荐你主E,这样你就算Q不准,E的伤害前期还是很足的,但是中期比较疲软。
EZ一般在对线期5级左右可以有一个很好的击杀等级,就是说对方如果半血,你就可以用E跨越兵线然后给Q和召唤师技能,这样对手没有小兵的保护下,怎么都会被你Q到。这也是EZ常用的技巧之一,EZ是少数可以走中无辅助保也可以混的很好的ADC,因为他的QE如果用好了,在前期可以做到你打对手,但对手没法输出你的优势。而且逃跑的时候也可以使用Q,比如一个人在追你,你先Q,再E,对方追上你的时候你的Q又好了,还可以再Q,来造成反杀的机会。
R没有太多要说的,只能说就算你的EZ没有太好的团战输出位置,如果学会找一个好的位置放一个大招,那么可能会弥补你很多的输出不足。同时R可以提高EZ的攻速,也就是说,EZ可以先手发动R来开启团战的序幕,之后在拥有最高被动之后可以进行更有效的输出。
EZ的进攻方式和一些ADC略有不同,他主要依赖的是Q以及耀光生效后的A来造成大量伤害,所以EZ不必拘泥于一直A对手,或者是一直和对手对A,可以灵活的操作自己,用Q来输出,然后拉扯距离,这也是为什么玩EZ好的人很飘逸,因为他懂得利用Q的优势去击杀对手。之后E这个技能其实也是一个很好的攻击技能QA,EA,之后再QA,可以瞬间造成将近1000点的伤害,这是EZ拼命时的做法。
召唤师技能,EZ可以带闪现也可以不带,只能说你想玩的比较飘的话,可以带闪现,这样E+闪现的双闪会给对方造成很大的心理压力。换句话说如果你想输出高一点,可以带虚弱点火,这样对线期你可以很好的击杀对手。
EZ很需要红或蓝BUFF的一种,所以如果你的队伍里有太多需要这种BUFF的人的时候EZ可能会很尴尬,不提倡EZ去出魔宗利刃,这个装备加成很小。
EZ在有了灯笼大概10级左右时,有个蓝药就可以自己投掉小龙,这里需要说的是偷龙的2个站位,一个是龙的后面,靠近下方阵营,这样你被捉一个E就可以回自己家,如果你是在龙头阵营的,最好是靠左或者靠右的位置,这样可以尽快E走回到自己的中或下路塔,当然你直接E到对面野区也可以。
偷蓝BUFF的思路也是这样,背对蓝BUFF,然后E走回自己中路塔。

麦林炮娘

小炮是一个很特殊的ADC,他的技能基本都是AP加成,但是不可否认的是小炮具有很好的ADC潜质,AP小炮单纯的爆发很高,但是之后就会出现无力的情况,这主要是AP小炮太过依赖R的爆发。
小炮的优点是清线速度快,且射程是逐渐增加的,可以利用这个特点来造成对线期的一种反差,意思就是,1级的小炮和3级的小炮输出位置就有不同,小炮应该利用这种特点配合W,进行线上的压制。弱点就是小炮的技能加成都是法伤加成,这使小炮需要更多的装备支持。
炮娘目前比较主流的出装是灯笼--无尽--红对--水银饰带/女妖--轻语
炮娘很需要灯笼的支持去进行长时间的耗线,同时炮娘很适合带线,因为基本有闪现+W的炮娘就算被人捉了也能很快的跑走,我比较喜欢先闪现再W,这可能是因为W是一个伤害技能,如果可以反杀那么W还能起点作用。无尽加红对是很适合大多数ADC的出装,同样适合小炮。
技能上一般是主W副E,1级的Q,因为W在前期加高之后伤害是很很高的,因为前期并没有什么AD AP之分,所以主W还是很适合炮娘的。
前期不升Q的道理很简单,因为前期炮娘射程没有增加上去,没有太多的时间给你站桩输出,1级的Q推塔足够了。
炮娘是一个很需要眼的ADC,因为炮娘的E决定了他的清线速度就算自己控线也会比对面更快的推完线。
R是一个很好的击退技能,一般来说炮娘团战很优势,距离远,然后一个W可以调整位置,如果有闪现就是2次,加上R的群体击退效果(注意你R的目标如果身边有别人,也会一起飞出去,别弄巧成拙)炮娘并不会受到太多的干扰,而且炮娘很多时候可以通过补刀用E的爆炸效果给对方磨血。并且R可以把对手击退到墙上,来击杀对手。
在对线期特别是6-8级W+R的输出可以打掉对手大约30%-40%的血。
炮娘的偷龙方式与EZ相同,只看炮娘的可以看下EZ那篇结尾的地方,这里就不赘述了。

赏金好运姐

好运姐为什么叫好运姐我还是不太清楚......
好运的其实没有太大的优点,他是一个比较中庸的ADC,硬说优点就是Q可以吃爆击增幅,导致好运一个Q爆击会非常疼。之后被动如果用的好,很方便偷塔带线以及利用草丛逃生。
弱点就是没有什么太好的自保手段,并且技能混伤加成比较严重。
但还是说我个人很喜欢好运姐,因为他的中庸让他变的什么都可以做一点。
装备上无尽--三项/大冰锤--饮血--女妖--轻语
是好运姐一个比较好的标配,小冰锤是好运姐必须出的一个装备,因为E和R是一个很好的控场技能,可以让好运姐的团战意义变得更大,一个好的E加R可以磨掉对面脆皮半血。女妖其实比较好一点,因为好运需要放大才能保证自己团战输出能力,所以有个女妖至少可以让好运不会被第一时间先手控到。不出攻速装是因为好运的W可以提供不俗的攻速,因为好运本身比较中庸所以还是提高攻击力为主,使自己的Q和R可以更好的造成伤害。而三项的耀光可以配合Q来击杀对手。

Q主W副,E一级控场用前期就够了,主E虽然推线快但是伤害实在低的吓人,而且Q的CD快,配合无尽十分犀利。(我不得不吐槽好运姐和船长Q的相似......)
Q的使用技巧就是可以用Q补刀残血小兵,然后第二发子弹有机会打到对方英雄,团战的时候可以Q对方的2T,弹射到后排,这也是好运姐团战输出比较好的一点,有一个爆发很强的杀伤技能。
W一般是你确定开始平A对手的时候才开,不是一打团就开,W相当于一个救命或者集火对手的小提升技能,最好留着以备不时之需。
E相当于一个定位性的兰顿特效,我一般是用来给团队制造先手使用,或者用他的减速来提高R的命中率。
R这个技能是好运姐团战的全部,可以说好运姐很适合打塔前战斗,无论守塔还是进攻,好运姐的R射程覆盖比较广,可以在相对安全的位置对塔内和塔外的对手进行一个输出,在前期可以出一个残暴之力来加快CD,后期卖掉。
好运姐和EZ一样需要红蓝BUFF,可以说是一个控场能力强一点的EZ。他很吃团队,团队里必须有一个可以打先手控的英雄,好运姐的爆发才能很好的体现。

飞机库奇

飞机的优点是团战AOE强,这是一个少有的AOE型ADC,他可以在团战发挥空前的优势,同时弱点和好运很像,他的技能混伤比较严重,你不能指望某一个技能去让飞机很强,飞机是一个依靠自己全部技能输出AOE的另类ADC。当然飞机也有AP打法,但我们主要是说AD,暂且不谈,混伤流只会让飞机变的不伦不类。
装备上三项--饮血--轻语/黑切--无尽--春哥
是一个飞机比较适合的出装,三项可以很好的在前期配合R来杀伤对手,剩下的几件装备对攻击力的提升有很大的帮助。飞机的出装是依赖较高的攻击力来增幅自己技能上的伤害,一般来说飞机的平A能力并不是很好,主要就是靠R+耀光A来击杀对手。我曾经出过很多次魔宗利刃,但是我很抱歉的说这个装备没什么用途......,因为你没有什么机会释放那么多技能,一般团战带2个蓝药就够你R完全部的R完后QWE放很多次了。

技能上一般主E副Q,1级W作为逃生用。我曾经尝试过主Q的打法,怎么说能前期确实比E好一点,但是中期就没有E那么明显。
E在前期可以很好的磨血,配合护甲穿透符文的话,对手会很疼很疼。
Q主要就是清兵用,基础伤害还不错,但是毕竟我们不能出什么AP装去提升这个技能。【还是说怀念以前的Q,简直是神技。】主Q的好处是Q的CD以及基础伤害很高,可以做到补兵的同时攻击对手,所以如果你想前期打的强势一点,不妨主Q,而你如果是侧重中期参与团战那么主E比较好。
W的话就是一个闪现技能,团战保命利器,但一定记得你别开了E然后W到一群人里送死,除非你是出的狂徒......。
可以说飞机的被动算是所有ADC里最给力的一个了,至少补刀方便太多了。
R是飞机团战的核心,可以说R+耀光特效的A是飞机需要掌握好的一个技巧,团战里如果无脑R光所有导弹你会发现飞机没什么输出,但是如果准确的R到想打的目标,那么飞机伤害很可观。
一般来说飞机团战和EZ很相似,飞机不必很着急的和对手对拼,可以用R+A来持续输出对手,这也让飞机可以有一个较好的输出位置,包括W加闪现的团战位置改变效果,让飞机团战变得很猛。但是飞机由于R的关系,在对VN、EZ这种比较灵巧的英雄的时候经常不能发挥太好的效果,飞机需要做的其实并不是去击杀对手某一个目标。而是用R打对手很多人的地方,再用这个耀光的A去打某一个目标,持续这样,同时如果团战有赢得可能就可以利用W的大面积跨越直接开E粘着对手的脆皮输出。可以说飞机最希望看到的是对手5个人挤成一堆,然后自己无脑的RARARA就可以了。
一般来说就是QA-RA-RA,对方出现残血且可以击杀就WA-开E追。
飞机在目前几个版本处于一个弱势,而且技能混伤太严重,我不是太推荐大家去上手这个ADC,但他还是很好玩的,特别是和朋友开黑,可以确保你的AOE发挥出来的时候,你会觉得飞机就无脑滚了下键盘,人头就到手了。

大嘴

大嘴的优点是W的伤害高,死了也可以炸死对面。缺点就是腿短,而且没自保技能,团战太容易死。
装备上无尽--红对--腐蚀之刃--斯塔克狂热/饮血/绿爪--春哥/轻语
这是一个比较传统的出装,主要依赖无尽+红对的爆击攻速来维持伤害,之后配合一些攻速装备提高W的射速。
主W副Q最后E,这个没什么说头。
Q是一个很强的技能,被动和主动都是难得好技能,但是需要注意的是Q这个技能很可能让大嘴站的太靠前,所以如果你确定要和人对拼到死再释放这个技能。
W是伤害的主要来源,配合腐蚀之刃可以得到一个很大的提高,可以说大嘴就强的就是这个技能。
E多半是为了黏住对手让对手和自己对拼,或者是自己跑位用,因为大嘴实在就是一个站桩输出。
R这个技能怎么说呢,我不太倾向用这个技能磨血,因为没装备前这个技能伤害一般,主要就是追残血和配合站桩输出用,因为这个技能连续释放耗兰很多,哪怕是有蓝BUFF大嘴也没办法太好输出。一般来说R的延迟是1秒,所以你最好预判对方走过来的位置放,因为大嘴腿实在很短,所以用R追人不是太明智的选择。
大嘴的召唤师技能我想必须多提一下,我个人是闪现加鬼步,闪现是为了保命,鬼步是为了追人,这样大嘴可以利用召唤师技能弥补自己腿短的不足,因为如果没有鬼步,很可能大嘴就算有减速BUFF也很难输出完一个W,没有闪现,大嘴被突进就是等死。而且鬼步也可以增加自己的跑位,我个人是很喜欢鬼步吐E点Q,预判R砸对手前面然后开着W狂喷不止的感觉。鬼步另外的好处就是,防止你被其他ADC放风筝,大嘴的移动速度实在一个致命的缺陷。所以我建议是提前出一个黄对,然后合成幻影之舞。
大嘴的团战输出比较特别,因为从内测到现在半年多的时间,大嘴已经经过了很多装备路线的改造,但是我和其他老ADC的意见还是以前的意见,就是说大嘴在有了无尽之后攻速达到2.00,那么大嘴可以在一个W之内把对手ADC完全站桩输出死,就算自己死了,也是可以利用被动炸死。所以大嘴团战就是对着对面的ADC,和他站桩输出,可以说大嘴的站桩输出能力出奇的强,他不适合走打。而且大嘴装备成型之后,就算找不到对手ADC,也可以利用R去骚扰对手ADC跑位,然后利用W的特点对2T来输出,前提是确保自己不会被集火。
所以大嘴的输出方式就是和对手的ADC对换,以及适量的用W来攻击对手的肉。

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