装备选择
出门装:
核心装备: 或者
对抗魔法强的对手:
对抗物理强的对手:
混装:看对面的来决定,以最小化对面伤害来决定的.
天赋说明
对于nunu来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用.与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比nunu的防御技能简直就是渣(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv.所以为了能够让nunu在野区或者线上待久点,作者就在防御天赋上加了21点.其他9点天赋加在回蓝上,因为nunu耗蓝快.当然其他的很多天赋对nunu也是很有用的.例如法强什么的,如果能把144全加上当然是最好不过的了.
符文说明
紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。黄色和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的原因则是在前期魔抗的作用并不太大。
召唤师技能说明
:选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
:nunu沸血可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少,该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
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