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Theoddone努努打野攻略 反野游走详解

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Theoddone努努打野攻略 反野游走详解

前言

      由于野区的变化,努努不再像以前那么优秀了。尽管在邀请赛中,努努一般会作为辅助出现在下路,不过在单人排位赛时,依旧是一个不错的选择,这篇攻略可以让大家了解到现在努努的一个定位。

 

符文
  
  红色:攻击速度*8物理穿透*1
  
  黄色:固定物理防御*9
  
  蓝色:魔抗成长*9
  
  精华:物理穿透*3

天赋

技能加点

召唤师技能

          


装备选择

      出门装: 

      核心装备:  或者 

      对抗魔法强的对手:  

      对抗物理强的对手:  

  混装:看对面的来决定,以最小化对面伤害来决定的.
  
天赋说明
  
  对于nunu来说,目前的防御天赋比其他天赋更加有用.与盲僧加攻速和护盾,水晶蝎子加移动速度和护盾的技能相比nunu的防御技能简直就是渣(q技能不算),如果真的要说有的话,就那少的可怜的hp/lv.所以为了能够让nunu在野区或者线上待久点,作者就在防御天赋上加了21点.其他9点天赋加在回蓝上,因为nunu耗蓝快.当然其他的很多天赋对nunu也是很有用的.例如法强什么的,如果能把144全加上当然是最好不过的了.
  
符文说明
  
  紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,作者半数以上的打野英雄都用这套符文。很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非你想要去购买法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。当q技能和惩戒在冷却时,护甲穿透符文和攻速符文能帮助努努更快清野,这点很重要,noob们..那为什么12点穿甲?因为大多数的野怪护甲都等于或低于12.小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。更大点的有20护甲,例如Buff大怪,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上,所以只要投入攻速符文就足够了,因为小怪当然可以由我们亲自解决,大怪什么的还是留给技能比较好.。黄色和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克,以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的原因则是在前期魔抗的作用并不太大。
  
召唤师技能说明
  
  :选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。
  
  :nunu沸血可是可以全程保持的,游戏里面跑到的最快的就是他了,当被抓的时候,即使用ghost也快不了多少,该躺哪就躺哪,你就从了他了吧.(队友请小心,说不定某x给你加此技能的时候是想逃跑,你傻傻的往前冲.就要被妥妥的爆了.)在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你穿过地形更好的逃跑。所以闪现就变得更有用了。并且当与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。


技能介绍
  
  吞噬(Q)
  
  尽管这个技能看上去没啥用,但对于野怪来说,这个技能比任何爆发技能都要强力,还能提供可观的治疗,这奠定了努努最强反打野的打野英雄地位。这个技能升级的时候,带来的是额外的治疗,额外的伤害以及更短的cd,所以当减cd效果到达40%上限的时候,龙和buff怪在你面前就是一盘菜。
  
  值得注意的是,这个技能有个短暂的施法延迟。尽管造成真实伤害,但是对男爵只能造成面板伤害的一半。
  
  配合惩戒使用,可以在对手企图偷你野怪的时候,让他死了这条心,但值得注意,在眩晕,沉默等cc状态下,惩戒不受影响,吞噬却无法使用。
  
  沸血(W)
  
  这个技能和e的冰霜冲击的存在,就是为啥我们说努努是个非常强大的游走ganker。
  
  除非有时候你很缺蓝,这个技能应该要全程保,你看它cd很短,为啥不全程保持?这能让努努越图速度永远很快。
  
  在gank的时候,你同样可以给你的队友这个buff,值得注意,这时候是没有施法动画和延迟的,真正的瞬发!
  
  同样他带来的攻速加成对打怪很有帮助,并且增大努努被动技能的利用率。多使用这个技能,你的远程物理队友会爱死你的。
  
  冰霜冲击(E)
  
  尽管这个技能看起来攻击不高,距离也短(努努的技能都是属于看起来不咋地的类型-_-),但在前文也提到了,这是游走gank的本钱。
  
  当有一定的减cd支持以后,用这个技能你可以追击你的敌人到天涯海角到天荒地老。这可以逼迫对手放弃任何单抓的念头,因为有沸血扔冰球的努努可以追上大多数开着幽灵疾跑的对手。因为作者给的配装配点不是纯ap流,也没有很高的法穿,所以后期这个技能的伤害不够看,作用就只是阻止对方突进英雄插入后排,减慢对手物理carry攻速这样的辅助。
  
  此外,这个技能飞行速度非常慢,敌人很容易用闪现,或者本身的位移技能来躲避,尽管最后还是会被击中并且减速。
  
  这也告诉努努玩家们,gank的目的不一定只是杀死对手,有时退而求其次,逼迫对手交掉技能,也是对线上队友极大的帮助和支持。
  
  绝对零度(R)
  
  这个技能很难用,但因为伤害太高了,这个大招让tank出装努努也能在特定状况下造成可观的伤害。
  
  冰球加大招的组合能彻底打乱对方阵型,或者迫使对手把控制技扔向你,要知道对手多扔你一个控,你们的carry就多一份安稳收割的保障。这个技能同样是反制对方大爷英雄的一个超给力武器。
  
  举个例子,你在放红buff插眼,一般努努6级时候,可以抓对方第二次红buff,只要对方不战在草丛里打,你在草丛里放大,他看不见你,也看不见大招的圈圈,初期打野的时候吃一个努努的完全吟唱大招那是多么让人蛋碎的遭遇啊?最后取消施法的技巧希望大家多用,别贪伤害,技能让对方大部分人都受到伤害。
  
  技能顺序:首先学一级q,有一级就足够了,因为2级也只不过额外增加150的伤害,再说这个技能对英雄无效.所以一级足够了.然后我会开始升满冰雹(e),因为他有不错的射程和伤害以及减速效果,可以为后面的追杀和团战时发挥不错的效果.然后在升满血之沸腾w技能,因为我觉得他在gank的时候的效果并没有e技能那么优秀。 


出装分析
  
  出门装: 
  
  解释:我先出.为以后的做准备.而且买这个可以省下不少买药钱哦.当有了以后.nunu就没必要那么拼命的farm了.
  
  核心装备:
  
    或者    
  后期nunu已经不能在一直打野赚钱了,所以我觉的应该尽早把 这2件出出来.以便当我20分钟回温泉的时候,我能够买的起我需要的装备..这2件装备的收获比他们投入多的多的.对于鞋我选择-cd鞋子,而不考虑水银之靴.因为我一直觉的是技能cd还未好,而不是无法使用.当对方的adcarry伤害很高的时候,我考虑出忍者鞋.因为这物品真的很便宜但是在抵抗物理伤害的时候效果是相当的不错.虽然作者一直小心的游走,不想被人gank到,但是不幸的是还是经常被人抓住带到草丛里面了.作者喜欢出女妖面纱,因为他可以提供魔法抗性和抵抗敌人的技能.这在逃离草丛的时候,可以发挥重要作用.当然是如果有机会的话.
  
  你可以选择ad抗装,也可以选择ap抗装,至于选哪个,具体要看对面ad,ap以及打法来决定了.如果对面ad对你的造成伤害多就用ad抗,如果是ap的话,就用ap抗 


  反打野
  
  这段解说配有视频,灰人我生性蠢钝,不知道怎么贴视频,有兴趣的玩家可以去原帖看看。也许之后我会对于两则视频的内容专门开个帖。视频的中心思想是在合理的状况下如果偷取对方的野怪,压制对方打野等级,偷取对方buff,来达到废掉对方打野英雄gank能力,为线上队友赢得太平。
  
  下面这段是补充
  
  团队中有一个洞察是非常有帮助也有必要的,因为敌人不是木头,被努努骚扰打野之后,很可能改变打野路线,或者来抢努努的野,反过来骚扰。然后自己也要有一个预判,揣测对手的动向,配合队友的洞察和眼来对策。试想如果对手有洞察,你的队伍没有洞察,努努在反制打野上,就显得有些脱力了。
  
  有时候你在偷对方野怪的时候会被对面的洞察照到,这时候请注意线上的状况,如果有人离开了他们的线,请告知你的队友,并且商量一个逃跑路线,这样对面眼里美滋滋的1v2局面,很有可能在几秒后因为队友的支援而逆转。
  
  游走gank和控图
  
  这部分在视频里也得以体现,gank其实很依赖玩家自身的经验和意识。再次不多赘述,有兴趣的玩家可以看原帖视频。
  
  这里提下努努插眼和买反隐药水的重要性。第一,只要你觉得对手会买眼,神谕药水就是个很好的投资。组止对手在特定地点插眼意味着他们的单人线英雄会惶惶不可终日,他们不能轻易得知你们打龙,打buff的信息。同理,插眼使你对地图和对手动向有更好的控制。你们可以在特定位置组织gank或者打龙,因为眼镜会告诉你你们是否安全。
  
  有了眼以后更能扼制对手打野英雄,游走英雄的gank,因为他们随时可能暴露在光天化日下。一场gank扑空不要紧,把命搭进去了真的一点都不好笑了。插眼的点,通常一个插龙,一个插对手的一个buff草丛(上文提到,另一个buff可以通过洞察来控制),1个眼插在上路单人线草丛以防止队友被gank。
  
  当然很多时候需要投资更多在插眼上。比如各个多叉路口,野区入口,适合埋伏的草丛,男爵,男爵上面的草丛等等。这些可以通过判断战局以及对手习惯来调整。 

  团战
  
  团战中努努能做的事情不多,通常只有两种选择
  
  通过减速扰乱对手的突进英雄切入后排,来保护你们的carry,或者尽可能的扰乱对手的carry(特别是物理carry,冰球的减攻速效果很好)。
  
  切忌盲目对着对手的carry冲,因为对方也会有保护carry的角色存在,即使冲过去也不能够造成毁灭性的伤害,高伤的大招更应该吸引控制技能。
  
  这样是不是看着没法下手了?你就往对方carry身上扔冰球就好了,这能让你的队友更容易够到他们,同时记得给物理carry沸血的buff。
  
  每个努努玩家自己心里要明白,任何ad/apcarry都能比你自身造成更大更持续的伤害,请不要因为自己的贪念放弃保护他们,造成他们过早退场。
  
  没办法,努努最大的缺点就是后期伤害低下。那些借此想要玩纯ap努努的玩家也请对自身的耐久进行考量。

[编辑:海盗]
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