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LOL基础扫盲攻略:召唤师技能 配置介绍

LOL攻略 召唤是技能 LOL扫盲

(二)配置介绍

      一个阵容里,大体有主坦克、突进型副坦/保护型副坦、ADC、APC、辅助。最齐全的阵容会打出最精彩的比赛,这也是大多数国际比赛所采用的阵容。下面简要说一下各个位置的作用。

主坦克/MT

      首先,硬!肉!扛!这三个字是主坦克的代名词,吸收最多的伤害,冲在团队的前沿,但是并不是硬肉扛就可以当坦克,比如说盖伦,确实很肉,开了W也很扛,不过盖伦出现对方根本不鸟你,绕个弯奔你DPS过去了。(只是举个例子,盖伦出些输出装也是很猛的)。坦克之所以为坦克,是需要他有很强的团队控制技能,不只是吸收伤害,还要为己方DPS提供好的输出空间。所以Amumu、Galio、Rammus才成为主流坦克中的强力分子。硬、肉、扛、能控。并且还能造成一定伤害。请不要把蒙多的飞斧叫做控,请不要把奥拉夫的飞斧叫做控,也请不要把盖伦的沉默叫做控。那个控不会给己方DPS提供输出空间的。

副坦

      突进型副坦:代表人物有女刀、Nasus。这些英雄很硬,生命成长也不低,而且有很好的突进技能或控制技能。在团战中,他们当MT吸收完一轮技能以后,可直接插入地方后排袭击对方ADC和APC。突进型副坦的意义在于,不给对方APC和ADC以输出空间,变相为我方提供输出空间。

      保护型副坦:代表人物船长,老树,大婶。我之所以把船长归类为保护型副坦,在于他的反控制能力、单控能力和群体加速能力。还有他的大可以为团队提供强大的减速效果。在团战中,船长带衰竭阻止对方突进英雄或ADC攻击我方ADC或APC,吸收一定伤害并造成一定伤害。

      关于坦克:关于坦克我多说一句。一个团队中至少要有一个绝对坦克,身为坦克,首要任务并不是杀人,而是为己方DPS创造出输出环境,千万不要为了一个人头而放弃自己的团队。中期打控制,后期打坦克,不只是嘴上一说,ADC再强力,没有坦克的保护也只是一个菜,赢得最终的胜利比唔无比华丽的数据更有意义!                          

      一般有主坦突进,副坦保护(Amumu+船长),或主坦保护,副坦突进(老树+女刀)之类组合,万变不离其宗。

ADC:attack damage carry。

      物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。            对于ADC来说,一个人头等于15个补刀。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的!

APC:ability power carry。

      魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的APC会造成巨大伤害,而且如,Morgana样的英雄有着强大的单控和群控技能(这也是morgana在Rank里经常被BAN的原因。泪啊,我心爱的Morgana)。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。当然,飘逸的Kass不在这个行列,Kass逆风杀人书拯救世界,神一般的角色。

      最后说一下Karthus。死歌也是一个后期法师,不只是大招收人头,卖肉的死歌会对敌方团队造成非常大的伤害,出了冰杖EWQ都有极强的减速效果,由于法阵的存在和死后7秒持续施法,使死歌的输出尤为强大,死后无悬念开大也是一个极强的输出技能。如果说扭转乾坤,由死歌站桩打一个埋伏,一波推掉对方老家是很正常的事。

辅助

      辅助角一没攻击力,二没防御力,三没控制技,四没逃生技,五团战作用小,为什么要有辅助呢?以上是渲染一下,为下文阐述辅助的重要性做铺垫。当然琴女风女的大和老牛的控简直就是神迹。

      辅助角的目的,是前期保证ADC稳定成长,防止Gank,并且骚扰对方ADC补刀,特殊时刻还可以配合己方ADC收下人头。对方如果不是辅助+ADC的阵容,两个人就要抢刀,双人的个人金钱势必会被你方ADC落下。这样你方ADC更充分的发育,会导致后期更早的来临。ADC嘛、后期的主宰者。

      最后也是最最重要的,辅助一定要掌控视野!掌控视野的人,就能够掌控全场!没错。当敌方的一举一动都在你的掌控之中,无论是团战还是抓人,怎么可能有输的道理?设想一下,你们在小龙那和对方纠结,Kass在小龙悬崖上面想要抓你方ADC,但是他的一举一动你们都知道,所以在Kass现身的一瞬间,他就死了,5打4,团战胜利。收人头拿龙外加推个塔,团队竞技直接领先3000,也许就是你一个眼的功劳。前期经济紧张,插眼保护己方ADC就够了,11级以后,河道4眼,野区5眼是基本条件,并且买个400块珍视明排眼也会让对方痛不欲生。

简要介绍现今的主流辅助角:Soraka、Taric、Sona、Janna、Alistar。非主流的我就不介绍了。

Soraka:大奶、单体沉默、群体减魔抗、救人于千里之外。主流携带治疗+开眼,可在1秒内为团队增加最多近5000点血量,并且挽救某一玩家还+125护甲。

Taric:小奶,光环T,游走Gank,先手单体控制,后期团队影响较小。

Janna:风女,团队加速,单体减速,护盾,直线控制,大招打乱阵型或救人。由于有控制技的存在,使风女在团队后期也有重要作用。但是风女的大。。。。。没练好千万!千万!千万不要乱用!会害死人的!

Sona:琴女,团队瞬间加速、光环加速、单体减速、团队+血+攻击+防御,前期骚扰角。团战时琴女的闪现大非常亮,大住3个Okay了,团战必胜!次次大住3个,游戏结束以后你就等大家加你好友吧!

Alistar:老牛啊!老牛!不玩辅助的老牛不是好老牛。开个玩笑,AP牛确实也有一定的输出能力和T的潜质,不过远远不如其他APC的伤害高,作为一个保护型坦克也不够硬朗。辅助老牛走工资装坦克路线,团战闪现切入群控并“DUI”出脆弱的ADC或APC,开大得得瑟瑟跑回来,就是能浪!

另说明一下打野

打野的原因是:

      1.为己方提供一条SOLO路线,在经济和经验上略微压制对手。

      2.为己方提供一个隐藏战力,随时可以在上路或下路进行多打少并击杀,或扰乱敌方补兵节奏和成长速度。

      打野英雄必须1级带点金(smite 惩戒)打野,否则当你3级或5级去打野,你的上路队友将面临两个有R的对手,很容易崩盘。稻草人和狼人可以不带点金打野,不过那样的话打野效率极其低下。打野效率,最差要保证和下路ADC+辅助同一等级,最高效率则是比中路上路先到4级,并保证以后和中上等级同步。打野英雄必要具备强大的控制技或超强的输出。

[编辑:海盗]
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