分析LOL打野占线神器瑞格之灯的综合价值 说起灯笼 ,没有哪个LOL的玩家会陌生。现在不光是打野英雄装备了它,就连混线的物理系英雄也会经常看见有人出它,不得不说是深入人心啊!
灯笼全称瑞格之灯:+23点攻击力、+30点护甲、+18%生命偷取。
唯一被动:攻击时,有20%的几率对小兵或野怪造成额外500点魔法伤害。
唯一主动:放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却时间3分钟。
合成公式: +
合成费用:150
注:被动特效造成的伤害为魔法伤害,但是不会照成生命偷取或者法伤吸血。
特效是每3分钟放一个免费眼 ,放的眼和普通的一样,不是 。
特效的伤害相当于在3级使用的伤害 。因为触发几率是随机的,所以它并不能代替 ,你不能靠一个几率发动被动效果抢到龙或是男爵,只是用来加大对他们的伤害的,因为造成的是魔法伤害,所以在对于魔法防御较高的伤害要低许多。
对于打野英雄而言:
灯笼并不会拖延其他核心装备的时间
是由 和 升级成的,而合成的通常是大部分打野英雄的出门装备,则是吸血装备基础部件。
很明显,AD打野英雄肯定要出,所以只是顺路合成的装备而已,并不会消耗太多金钱。
带来打野的巨大优势
特效伤害非常高,至少每5次攻击能触发一次(理论上来说),如果你运气好的话可以连续触发好几次。
打野速度的加快就是打野时间的缩短,加快了你的gank节奏,同时降低了被抓野的几率。
而且额外的攻击力无论是打野还是gank都非常有用。
增加生存能力
额外的吸血和护甲提高了打野英雄的续航能力,同时也增加了打野英雄在前中期战斗中的耐打程度,虽然不是很多,但这往往就是生与死的区别。
免费眼
防止自己被抓,而150的合成费用也只相当于你买了2个眼而已。
对于非打野英雄的作用
对于远程Carry
灯笼可以让远程Carry的对线变得更简单。尽管远程Carry的目标是尽快出完他们的核心装备,但是多出一个灯笼可以让你在farm的时候更有优势。首先你不用再自己买眼了,生命偷取和护甲在对线时效果非常明显。被动特效可以帮助你补刀和推线,如果对方压的非常狠,灯笼也能保证你的生存和farm。
和几把 作用差不多,反正到了后期都肯定是要卖掉的,但是灯笼对你的帮助会更大。
综合分析灯笼对于ADC的价值:
灯笼的性价比很高,相信这个是毋庸置疑的,属性的综合效能远超过了1650换45攻击的暴风之剑 。但是你不得不承认灯笼的23攻击,在输出方面"不给力"。特别是中前期围绕下塔或小龙的团战,一个ADC能不能有相对良好的输出环境,能不能形成有威胁的输出也许就决定了这场比赛的走势。灯笼拥有非常好的对抗能力,但如果你可以不被打,那么30甲是没用的,18%吸血也是没用的,而暴风的45点攻,绝大多数时候是有用的。
--所以,如果你是一个ADC,你得分析一下形势,如果对面有赵信、刀锋这类突进英雄甚至数量还有俩,那灯笼是需要考虑的装备。这时候你1多兰 +灯笼 效果一般会好于1多兰 +暴风之剑 。
然后,需要根据你使用的英雄来判断。有逃生技能的ADC,如小炮 、女警 、EZ 、飞机 、枪匪 这类,其实是可以直奔暴风的(当然EZ飞机不一定出暴风,先出耀光的也不少);
而薇恩 、冰弓 、好运姐 ,我是比较建议先出一个灯笼加强生存能力;
再者,ADC用来支持其物理输出的技能的性质,对于出不出灯笼也有很大的影响,譬如小炮 ,她的Q是增加攻击速度,这种情况下45点攻对他来说意义就更大,可以理解成对于她来说45和23的差距就不止22点;比如薇恩 ,她没有增加攻击速度的技能,而她的R是增加攻击力,开R的时候她不是很缺攻击力,所以出个灯笼是个比较不错的选择。
ADC出灯笼的适当时机:
一般而言,出灯笼和叠多兰,是互斥的,如果你要出灯笼,那么你最好只出一把多兰 甚至1鞋3血出门,完全放弃多兰剑,否则你会因为这些多兰而推迟了出大件的时间,得不偿失。
如果你某一次被迫回家时候,钱只有1500,正好不够买暴风之剑 ,那么也可以果断考虑灯笼或者红爪 ,否则,你真的可能被"压成狗"。
总的来说灯笼对于打野英雄来说是必备了,它提供了生存能力,打野速度,已经贯穿游戏全程的免费眼,当然灯笼不是打野英雄的专属装备,灯笼提供的farm能力很快就可以收回成本,加强续航能力,防止被抓,省下的眼钱无异也加快了出装速度。
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