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挥舞大刀的流亡者 放逐之刃瑞雯攻略

放逐之刃 瑞雯攻略

挥舞大刀的流亡者 WestRice放逐之刃瑞雯攻略

介绍:

      瑞雯是一个线霸英雄,在整场游戏中都显得非常有潜力。几乎任何时候她都是一个不错的选择,因为极少数英雄才能克制她。不仅如此,她可以跟大部分远程英雄(只要你有闪现)和近战英雄对线。她最棒的地方就是她拥有强大的机动性和伤害能力。她还有个我喜欢的一点就是她可以出一堆饮血同样还能为她的护盾提供加成。我如此喜爱瑞雯是因为她跟其他英雄相比显得非常独特。

Sejauni补丁更新:

      补丁更新完用瑞雯打了一盘排位赛之后,我注意到很多变化。点满W技能已经不再像之前一样那么有用了,然而,我仍觉得它是前期快速压制对方从而赢得线上主动权的好技能。降低了其10点的基础攻击相比在2级以后每级仅多增加5点攻击的Q技能来说,实在是太多了。总的来说,主升Q会有更多的伤害,但是混线的话W可能仍然是相对比较适合主升的,因为用Q骚扰敌人的话会导致推线太深。不管怎样,你绝大部分的伤害都是来自你的攻击(被动效果),所以这样说来,如果前期我取得优势我会仍然主升W或者Q也行。同样我认为她的生命恢复被削弱了完全是多余的。

技能使用说明:

       折翼之舞(Q):锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。每次伤害:30/55/80/105/130 (+0.6AD)
■消耗:——
■冷却:13 秒
■射程:——
说明:基本上是个比较弱的攻击,然而,激活你的被动你就可以造成更多伤害了。Q>平A>Q>平A>Q>平A。你也可以结合W或者E技能一起使用,因为你所有的技能都可以触发你的被动效果至充满3次。突进并且可以结合闪现使用来给你的敌人来一个出其不意的打击(第三下Q可以击退)。

       震魂怒吼(W):锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1.0AD)点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
■消耗:——
■冷却:11/10/9/8/7 秒
■射程:——
说明:相当多的伤害而且也可以触发你的被动技能。AOE的眩晕可以打到多个目标。通常我用Q接近他们的时候再用这个技能。

       勇往直前(E):锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多60/90/120/150/180(+1.0AD)点伤害,护盾持续2.5秒。
■消耗:——
■冷却:11/10/9/8/7 秒
■射程:——
说明:这个是瑞雯可以叠饮血的技能。她的护盾值是基于她的AD的,所以堆攻击是很不错的,双赢嘛。我一般用这个技能作为突进然后迅速用W控制住敌人或者用来脱离战场。可惜的是这个技能不能穿墙,同样也能触发被动。

       放逐之锋(R):锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6AD)到240/360/480(+1.8AD)点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
■消耗:——
■冷却:75/65/45 秒
■射程:——
说明:类似于薇恩的大招,增强她的攻击和攻击范围使得她可以藐视一切。一般我会在草丛里或者没有视野跳到敌人身边之前就使用这个技能,因为开大的时候会有一点延迟(虽然不全是这样,但有些情况确实有延迟)。你需要在激活你的大招之后等个一两秒再丢出疾风斩。用智能施法我会觉得这样比较轻松一些。疾风斩跟盖伦的大招相似,但她的是远程的。
最后要说的是,这个大招会让你杀人起来更加容易。

       符文之刃(被动):锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
说明:非常强大的被动,因为她所有的伤害都来自于此。你可以使用3次Q技能来为他充能,正好3次。这是她首要的伤害来源。我尽量在没有给我的被动充能之前控制自己不去做普通攻击。由于瑞雯技能的使用比较频繁,所以保持充能后再进行普通攻击应该是没有问题的。


技能加点顺序:

      Q-W-W-E-W-R,优先点满W然后Q最后点满E,有大点大。

      R:必须点满,除非你不想虐杀他们。
      W:优先点满(当然有大点大)。你尽可能越早点满越好,同样额外的伤害也是不容忽视的。
      Q:第二个点满的技能。如果因为雪球效应你打的很顺,那么为了造成更多伤害就先点满他,那样的话你清兵杀人也会快很多。
      E:最后才点满。如果你被压制了,那你就需要在塔下猥琐FARM,那么把Q留在这个技能后面再点吧。

推荐召唤师技能:

点燃:确保能击杀掉英雄,比如有治疗能力的英雄像奈德丽。有时候我会用虚弱代替点燃,那是当那么队伍中有足够的点燃,敌方有很强力的AD输出英雄的时候。

闪现:整场游戏中你都是需要闪现的。你可以用它来保证击杀英雄,或者跳过一堵墙来保命。你也可以使用Q+Q+闪现+Q或闪现+W来给敌人意外的打击。

推荐符文:

红色印记:护甲穿透x9 
      骚扰时会有额外的伤害,在中后期也有不错的效果。

黄色符印:固定护甲x9
      在线上骚扰敌方的时候减少来自小兵的伤害。同样也减少来自对手的普通攻击伤害。

蓝色雕文:成长魔抗x9
      根据具体情况可选择成长魔抗或者固定魔抗。如果跟我对线的英雄是前期专注于FARM的英雄(艾瑞莉娅、奈德丽、内瑟斯),那么我会选择成长魔抗。如果对线的AP是英雄喜欢前期压制的话我会选择固定魔抗。

紫色精华:固定攻击x3
      固定攻击有利于补刀和在线上骚扰时可以造成更多伤害。同时,你所有的技能都靠这个加成,包括你的护盾。


天赋加点选择:

      21/9/0
      这是给瑞雯的最佳天赋配置,因为她是个DPS并不非得打肉,有着很高的机动性。这些天赋可以使你在线上成为统治者,而且还提供了在整场游戏中的伤害输出。防御树里的9点是为了额外的生命值和抗性。千万不要用9/21/0,那样你会失去很多输出能力。她拥有高机动性且需要伤害。
      同样,我通常会根据我对线的英雄来决定把防御里的3点是加给魔抗还是防御。

推荐出装:

出门装:+x3 或者 +x5

      我喜欢鞋加3红出门,但有时候我不得不用布甲和5红出门,因为跟我对线的是普朗克或者泰达米尔这样烦人的英雄。我不会把布甲升级成灯笼,因为太浪费钱了。那些钱可以购买一把暴风剑了,它在后期也很有用。

第一次回家:++

      我想出至少两把多兰那样我就可以更加容易的FARM了,而且在线上还有更多的HP。在我出完鞋子和两把多兰之后,应该就已经很强势了。残暴之力是看情况出的,因为有的人护甲并不是很高,而且我也有足够的钱去买把暴风剑了。最近,我都是不出残暴直接奔饮血了。

中期:+

      饮血是你的核心装备。越快出越好。一般我会在出完饮血之后我再升级鞋子,因为瑞雯的技能可以让她跳来跳去的,移动速度也不慢了。我通常会看情况去选择出水银鞋还是减CD鞋。

后期:+++

      他们护甲很高?如果是这样,出轻语吧。他们护甲不高?那就再出几把饮血吧。
      你拿了很多人头?出春哥吧,整场游戏中那将是我唯一的防御装备。
      多出饮血吧,也许无尽也很不错,但通常饮血比较好。

大后期可选择的装备: (尽管我几乎没出过)

      有时候在后期你出完这些装备就已经太晚了。我会卖掉一些装备去出这两件装备,我打过150盘瑞雯,我记得我就这么出过一次。


游戏前期:

      在这个阶段,你只需要一直FARM到中期。在安全的情况下,有时候我会先去打4人帮(如果我是蓝色方我就去打对面的,紫色就打自己的),否则我会帮我们的jungler拉蓝BUFF或者直接去线上。如果你对线的英雄是那种线霸(奈德丽瑞兹普朗克或者其他强力远程英雄)的话,尽量去补好前几波兵,但是如果补不了不要勉强,尽量避免自己损失太多生命值。如果出现那样的情况被压了1-2级,你就把兵线放倒自己塔下吃经验吧。

      绝大数情况下你不会被压的那么惨。

      回家的好时机就是当你把线上的兵清完并且你有1000块钱左右,可以买上两把多兰剑的时候。不过,如果你正好够买暴风剑的话,那将直接买了吧,然后回来继续FARM。

      同样,相对于其他来说,前期你们的jungler在1-3级的时候来帮瑞雯Gank是非常非常强力的。如果你认为你对线的对手有机可趁,要你的队友来GANK一次吧。

游戏中期:

      在这个阶段我仍然会继续FARM。如果我手头上有空余时间而且正好兵线清理完了的话,我会去中路找找机会GANK一记。另一方面,如果我是紫色方,我会打掉石头人然后继续FARM。还要时刻关注着龙,因为你总是要在那边打个小团战什么的。以瑞雯的机动性,及时赶到小龙那应该没问题。

      只要你的补刀很高的话你将会一直领先别人,所以就呆在线上尽量多补刀,但同样要注意侦察,要保证好你自己的眼。

      通常上路你都要跟人单挑,所以叫你们的jungler来帮忙或者如果你认为你足够强力了那么就跟他打吧。否则的话,好好FARM吧,在看到敌方jungler上线之前都要稳点打。

游戏后期:

     当你FARM完全场游戏并且有了不错的装备(至少要鞋、饮血、轻语、春哥。也可能多把饮血)。你应该为你的团队用E技能吸收伤害,用春哥来做最大化的奉献。你基本上要冲在前面造成很多伤害。用Q跳到他们的脆皮ADC或者APC面前,然后W、E。如果觉得很难就用上闪现。

      游戏后期,你们队每个人几乎都应该一直抱团走因为如果一个人被抓了,那就意味着你们将失去男爵或被破一路。有个人带个传送或者有这个英雄的话就是另一种局面了。

      瑞雯注定要打的非常激进,特别是有了饮血和春哥。不要太过于猥琐同样也不要太激进过头。

Combos:

      有些连招取决于你的目标离你有多远和具体是什么样的情况。这里有个我使用瑞雯的连招列表。

混线:

      Q-平A-Q-平A-Q-平A-眩晕-平A。如果你能完整地使出这套连招那么是最好不过的了。有时候我会Q1-2下去接近对手,接着用触发被动效果的普通攻击打他,然后用E撤出来。

      E-眩晕-平A。用E技能比Q能更快地靠近你的对手。有时候我这样出招迅速压制使他们猝不及防,如果他反击你的话直接抛开或者用Q跳走。你也可以用Q先手,用E近身,眩晕,平A然后Q走。可行的方法多种多样。

团战:

     几乎每场团战你都应该保证你有闪现,因为瑞雯很容易被放风筝,即使她还有技能。如果脆皮的目标离你很远(并且我足够强大),我会用Q-Q-闪现-Q-W去先手目标,用最后一下Q技能来击退敌人。或者你可以直接简单点用闪现-W。

 

来源:Solomid.net

[编辑:海盗]
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