天外飞弦,剑胆琴心 Sona索娜启蒙攻略 胸娜是一个很强大的辅助英雄,她的强大表现为:
胸大,失音,孤儿,纯音乐。
有道是胸娜有三好:助攻,补血,跑的早。
又称人间胸器:
Marvel of Bosom
有诗为证:
九 天飞弦下玉人,
剑 胆琴心续断魂,
原 应叹息终逝去,
创 世一曲拂凡尘。
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惯例格言
某戏剧名家:
既要高度的放纵,又要高度的自制。
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0. 前言
1. 娑娜基础资料
2. 娑娜召唤师技能、天赋、符文
3. 娑娜物品、对线、技能顺序
4. 娑娜技能技巧、团战指南、生克
0. 前言
高度放纵,高度自制,是何其地矛盾,又是何其地精准。
放在Sona身上,尤其是Sona身上,就是要Sona大胆移动,大胆地在战场上来回舞动,还有大胆地在地图上快速移
动造成快速增援;在保证众人安全的情况下大胆上前攻击,成为压垮敌人的最后一根琴弦。
自制,就是要保持冷静,不贪心,不抱恨,不过度追杀。尤其是在你的演艺生涯里面经常会看到红血英雄仓仓退场,
不要追,你要意识到你的任务,你不能死,队友不能被丢下。好勇斗狠的,你就输了。丧失了大局观,局就输了。
1. 娑娜基础资料
1.1 Sona背景故事
1.2 Sona属性
1.3 Sona技能介绍&点评
1.4 Sona明快介绍
1.2 Sona属性
攻击力 47 (+3 / 每级)
生命值 380 (+70 / 每级)
魔法值 265 (+45 / 每级)
移动速度 305
护甲 8 (+3.3 / 每级)
Spell Block 30 (+0 / 每级)
生命回复 0.9 (+0.11 / 每级)
魔法回复 0.9 (+0.09 / 每级)
1.3 Sona技能介绍&点评
能量和弦(被动技):
每释放3次技能,娑娜的下次攻击就附带24+(12X等级)的魔法伤害。
娑娜的每个光环都会在被切换掉之后仍然存在3秒,同时激发全光环技能冷却2秒。
充能普攻伤害:
1级:36
6级:96
11级:156
18级:240
勇气诗篇(Q技):
生效光环: 提高队友攻击力和AP 8/11/14/17/20
主动使用: 放出2束音波攻击最近的2个敌人(英雄优先)魔法伤害 70/120/170/220/270 (+0.6)
耗魔 55/60/65/70/75
射程 700
坚韧之咏叹调(W技):
生效光环: 提高队友物防和魔防 8/11/14/17/20
主动使用: 治疗Sona和血最少最近的英雄 40/65/90/115/140 (+0.5)
耗魔 55/60/65/70/75
射程 1000
敏捷之歌(E技):
生效光环: 提高队友移动速度 8/11/14/17/20
主动使用: 友方单位加速 8/11/13/17/20%,持续1.5秒
耗魔 55/60/65/70/75
射程 1000
激昂乐章(R必杀技):
Sona迫使敌方跳舞1.5秒,期间受伤害150/250/350 (+0.7)
耗魔 100/150/200
射程 1100
1.4 Sona明快介绍
对于Sona来说,永动力 > AP > CD > 攻击力 > 特效简单地讲,Sona是辅助。什么是辅助?并不是单单的补血加加加。有人片面地看到W的治疗力,便觉得AP最重要。甚至有人觉得Q的攻击也很重要,也觉得堆AP很重要。然后觉得不够魔,便觉得魔法上限很重要,所以首发大天使。
大天使错得很惨,以生命为代价。
Sona并不是一个W再加一个Q。在团战里面是W、E、Q反复用;在赶路时是E反复用;打钱时是Q、W;偶遇队友就E。这里讲求的Sona可以使用这些技能的次数,而不是强度。早期的Sona对W的追求远高于Q,也追求W、E反复spam的能力,也就是永动力。娑娜每时每刻都在用魔法,永动力(持续力)不够强的娑娜AP再高,魔法值再 高,也穿越不了地图多少遍。不是要泡温泉,就是关键时刻没蓝。
有了永动力之后,技能强度才有意义;在我的攻略里面对CD要求很低;在永动力、AP、CD合格之后,Sona才有资格去涉及攻击力。什么是攻击力?不是叫你买把无限。攻击力在这里是指“一切主要为了攻击而存在的能力”,比如冥火、巫妖、虚无之杖等。
无限冥火巫妖虚无之杖然后才轮到特效。有用的特效有两个:缓慢、法吸。分别对应冰杖、法吸书。
永动力 > AP > CD > 攻击力 > 特效 的缘由与如何实现,在以下章节里会一一为你展现。【九剑原创】
2. 娑娜召唤师技能、天赋、符文
2.1 Sona召唤师技能
2.2 Sona天赋
2.3 Sona神符
2.1 Sona召唤师技能
闪烁,鬼步是最好的选择,可以逃命,可以追杀,可以仙女下凡一般地出现救场。
虽然娑娜自带加速,但是跑速这玩意是只会嫌低,不会嫌高的。
洞察,传送,不推荐,你硬要用的话也不反对,但至少不要忘记了相应地在天赋中加点
治疗可以勉强一用,当你没有选择的时候。
其他都是浮云,我完全不推荐。
2.2 Sona天赋
着重点是回魔,冷却,召唤师技能。
2.3 Sona神符
红色 法穿 Greater Mark of Insight +0.95 魔法穿透
黄色 回蓝Greater Seal of Clarity +0.1 魔法回复/ 5 秒. 每等级 (18级 +1.8)
蓝色 冷却Greater Glyph of Celerity -0.05% 冷却 每等级 (18级 -0.9%)
大符文 冷却Greater Quintessence of Celerity -0.13% 冷却 每等级 (18级 -2.34%)
娑娜不需要躲避、护甲、回血(黄符);不需要魔抗、一丁点的AP(蓝符);不需要出门多90血、比别人跑快4.5%(大符)。
娑娜初局时最大的挑战是回魔,通过天赋+黄符+出门道具(首推魔力增幅器),可以基本保证魔法使用。
为什么要蓝符+大符 都是减冷却呢?有人会觉得减冷上限40%,仅蓝符+天赋+25%的道具就封顶了。但是其实很多减冷道具都不适合娑娜,娑娜的出装件件是环环相扣的,并没有多余的钱去买个25%。不要忘记爱心饭盒,娑娜的核心装备,自带10%冷却。
这样天赋+符文+道具就是 9%+15.12%+10%, 就是34.12%,够用了。
魔力增幅器》鞋》 女神之泪》 爱心饭盒》 大天使》 抗魔鞋》 巫妖》 冰杖》 左轮枪》 法吸书
出门买魔力增幅器,若果和无魔法值的英雄同路你可以买回魔棍+血瓶,但是即使如此我还是推荐魔力增幅器,大不了要求换路和有魔法的一起走。因为你初期的目的是速出爱心饭盒,不要浪费金钱在无关物品上。鞋当然要见缝插针的买,这个不能省。
回魔棍血瓶
尽早出女神之泪,娑娜对魔法上限没有太大的要求,而一个成型的神泪(或大天使)刚好可以满足要求。早买早成型,大天使也更有力。
补完爱心饭盒之后,加上神泪,娑娜的永动力,以及减CD,就已经构建完毕。
然后补完大天使,开始堆AP。团战开始白热化,抗魔鞋此时不可少。
然后买巫妖,让任何小看娑娜手中的艾华的人都要吃苦头。
然后冰杖,让任何吃苦头的人都跑不掉。
然后法吸书,现在你们的任务是拆迁,团队法吸让拆迁队的兴致更高。
大部分的比赛,出完爱心饭盒+神泪,甚至更早之前就完结。很少你会出到冰杖,极少会要到法吸书。
为何出装表里面没有杀人书?因为列表里的每一个道具都有两个或以上的存在意义,比如饭盒是生存+永动+CD,天使是AP+永动,巫妖是AP+永动+爆发,冰杖是生存+AP+缓慢,法吸书是AP+团队AP+团队法吸。唯独杀人书最“自私”,只有AP(我前面说过娑娜要的不仅仅是AP),而且杀人书还是滚雪球式道具,适合顺风局,适合轻视娑娜的对手,而这种情况下无论哪种娑娜都可以赢得很轻松。真正的对手是会集火瞬杀娑娜的,而我们需要的娑娜是那个“无论受怎样的打击都能从地狱深处爬回来”的娑娜,而她的每一件物品,都在渐渐地扭转着战场的胜负天平。
而不是一个“只会在星光舞台上弹奏”的娑娜。
3.2 Sona对线,技能顺序
6级前顺序W-Q-E-W-Q-R, 之后 R》W》Q》E
初期你的钱不能用来买AP,W的治疗量只能靠技能等级来提升,不要惧怕W的耗魔比,那是你唯一的选择。
有人出门会选Q,可以多打几下。难道身为娑娜还想要一血不成?如果在第一次交锋就被打成残血,没血瓶,没W,被浪法,Sion等压出经验区,你的第二级将会遥遥无期。而身为一个艺人,你并不属于你自己,你只属于歌迷,你的等级你的发育是团队的关键。所以为了向世人交代,你必须先出W以应付最坏的情况,即使被压,也可以留在经验区升上2、3级出Q和W2。
如果对方压的不厉害,第三级升E以备不时之需。之后就是R》W》Q》E要压线,要只打last hit收兵,不要推线。尽量不要用Q收兵,充能普攻尽量打英雄。虽然你是为推塔而存在的,但是你早期并不是推塔的苦力,必要时叫你的队友不要狠K小兵,因为那样会害死你(虽然通常死的是他)。
通常8级后人们就开始乱跑了,娑娜可以继续龟塔收兵,但是如果你对面没有英雄,那草草打完那波兵之后就要去中路支援了。不要让队友2个打4个。
有你在即使3打4也没有危险的。如果你对面有英雄可以选择继续龟,一跑开可能塔就没了而且危险的是那个压你塔的英雄,不久他就会感到危机感而跑路,那时你就可以该干啥么干什么了。
4. 娑娜技能技巧、团战指南、生克
4.1 Sona技能使用技巧
4.2 Sona团战演唱会指南
4.2 Sona团战演唱会最受欢迎&最不受欢迎的粉丝
4.1 Sona技能使用技巧
Q的射程技巧
Q的射程和普攻一样,但是打英雄的时候比普攻略短。所以你的普攻可以出手不代表你的Q也可以打到。
普攻出手后蓄气完毕的技巧
如果你的普攻出手,弹道在飞行途中的时候娑娜的能量和弦刚好叠满,普攻并不显出特殊弹道,但是打到敌人时附加伤害是有的。而且能量和弦会被正常消耗掉。
能量和弦叠满后被消耗的技巧充能普攻未打到敌人身上,或者打到已经死亡的敌人身上时,能量和弦是不会被消耗的。所以不用担心充能普攻被“浪费”。再者充能普攻对战塔是没有效果的(战塔不受魔法伤害),所以也不会消耗充能普攻。
蓄气击未打中,出招不能蓄气的技巧如上所述,当能量和弦叠满,充能普攻出手的时候,充能普攻未打到敌人身上,或者打到已经死亡的敌人身上时,能量和弦是不会被消耗的。所以在充能普攻飞行途中放招,并不会让你更快的充能。当然不是一定要你等到普攻打中了才放下一招,因时机决定一切。
W治疗的不可控注意
W只能治疗一个人,而且是范围内血百分比最少的人。所以如果有英雄要治疗,另旁有残血英雄正在读秒回家,
能等的话先等那个残血飞走,好省下魔法值和5秒的冷却。
E的可作用对象
E能加速所有人,包括小兵。
R的技巧见“4.2 Sona团战演唱会指南-R的团战作用”。
4.2 Sona团战演唱会指南
团战的时候你要扮演什么角色?
首先你是加血的,然后你是加速的,最后你才是放Q的,随时准备你的必杀进行“爱的杀必死”演唱。
团战的站位。你要站在可以治疗到所有队员,加速到所有队员,普攻和Q到敌人英雄,又在对方控制技能范围之外,对方不容易集火你,你可以轻易穿过队友的阵型将追杀者隔绝在外的。
就是“敌进我退,敌疲我扰,敌退我打”,但是大前提是你已经做好了治疗和加速的本质工作。
你就是团队的保护伞,如果伞舍本逐末的跑去追雨了,那众人就淋湿了。
R的团战作用。
R是范围伤害+范围晕,冷却在80-60之间(按满级计,取决于英雄等级、装备),伤害在600至900之间(按满级计,取决于装备)。
不要把它当成是伤害技,不可以对满血或大半血的人用,不可以用来在团战外杀核心人物以外的人。
不可以把它当成是控制技,1.5秒不够用的。
切忌当成是先手技,1.5秒不够长,700左右伤害不够多,只会给队友们一个对方已经完全被控制的错觉,因为期望偏差而战败。完全浪费一个必杀。
R是一个打断技,用来打断对方进攻节奏,比如阿木木的大,努努的大,好运姐的大,安妮的连招,浪法的连招,大天使的残血金泡泡等。那R的1.5秒中你勉强可以放一个W在追加一个E,帮助队友逃生,或使团队能从被先手的被动中恢复过来释放控制技和必杀技。
尽量用R打中更多的敌人,娑娜的E可以帮她相对容易地找到合适的角度。
4.2 Sona团战演唱会最受欢迎&最不受欢迎的粉丝
娑娜最适合配一个坦克,或者一个不怕控制的人。
比如阿木木,乌龟,铁男,Sion,YI大师,稻草人,维京,波比,蛮王。
娑娜最怕减治疗+缓慢,高爆发+长控制或沉默的英雄比如维嘉,阿卡莉,近了身的盖伦。或者是长时间减治疗的英雄比如好运姐,卡塔琳娜,海盗。不过他们都比较脆。
[编辑:沙加]
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