蒙多攻略 谁说蒙多没有用? 最近玩了很多盘蒙多,虽然算不上高手但是从1级到30级一直都在玩各种TANK。所以说下关于MUNDO的想法,以1350的价格来说,蒙多这个英雄可玩性不错的。
我认为的蒙多的定位:
打TANK的话,我觉得蒙多缺控场,但是还是一个好坦克,因为蒙多属于压迫性的英雄,同类的还有虫子和摩干娜。作为一个坦克,要么像钢铁侠那样非常耐操,要么像虫子那样具有压迫感,我玩虫子的时候,就喜欢单中速出春哥甲。一个6层BUFF的虫子第一大件就出了复活再加上个蓝BUFF光环啥的,站在中路对面一定会有很大压力,团战的时候对方会对你有所顾忌或者必须集火杀你,那么TANK的要求就基本达到了。而蒙多属于那种切入战局能力很强的英雄,即使没有控场技能蒙多也可以有效地打乱阵型,而且,他也很耐操。所以蒙多可以是主坦克。
物理流的蒙多没有那么硬,装备没有完全成型之前,不要想靠着大的回血就去虐人,猥琐地跟队友一起GANK。靠飞刀成功GANK还是容易的,后期物理攻速和血量达到一定水平了。蒙多才开始各种肆虐。。AD流的蒙多成长方向比较多,后面会说我尝试的几种,总之,前期操作猥琐长时间混线混GANK的蒙多后期DPS很可观。
技能:
被动技能:按照自己最大生命值的一定百分比,提供每秒回血效果,也就是血越多,回血速度就越快。
Q技能:
扔菜刀,蒙多最自豪最恶心人的技能,每次扔得到和每次扔不到的是区分蒙多水平的关键。菜刀速度快,是个非指向性远距离按百分比扣血减速的好东西。扔菜刀很提升自己的走位和操作技巧的。
具体不细说,主要3点
1.因为菜刀很薄,但是中刀的范围其实不仅仅是模型的那么一小块,有时候感觉会擦身而过甚至更偏一点都是会中刀的,丢出去的有效范围,比按了Q以后显示的箭头要远大概1个半小兵的身位。
2.因为蒙多身体很宽,刀在右手,动画效果从右手飞出,所以刀飞行路线会有点偏,这个自己多丢几次调整。
3.飞刀弹道好飞行速度快,前期被压线的话用飞刀补兵是很有效的,不要吝啬那点血量的消耗,飞刀打中人以后会恢复使用技能消耗的一半血量。
菜刀的使用需要练习。一般GANK的时候隔墙丢,再靠速度优势冲上,或者冲上去直接砍,贴身丢。周围敌人小兵多的时候慎用,MISS了自己会郁闷的。
还有就是菜刀探路。有人介绍过用菜刀探草丛、探容易被GANK的地方,因为砍到人了会有”啪“的一声。这是一个小技巧,那有时候听音乐或者开黑要听语音指挥怎么办呢?其实不开声音也可以,因为菜刀砍到人回一半技能消耗的血,没事对草丛墙后面一丢,看血条数字就知道砍到人没了。菜刀探路是个好习惯,对于有速度的蒙多逛野区和河道变得更安全。
W技能:
周围一圈火球,造成范围伤害,稳定的AOE技能,伤害可观,同时减少蒙多被控制技能控制的时间,使用时每秒扣一定的生命值。
看了很多人说这个技能很废前期不点,国外的帖子也说Q和E互点,但是实际上我推荐3级3个技能各点一点,前期这个技能是蒙多积累金钱和控制兵线的方式,而且对初期的小抱团很有帮助。
E技能:
受虐之心,使用增加蒙多固定数值的物理伤害,并按丢失生命值的百分比附加额外伤害,意思就是蒙多的血越少的时候开这个技能增加的攻击力越高。
这个技能前期不用点满,因为蒙多初始攻速慢暴击低,不用想靠这这个技能大量消耗对方,蒙多磨血对线靠的是菜刀菜刀还是菜刀。但是初期点这个的好处在于,补兵方便,对方近战离蒙多近了。开E砍一刀,贴身丢个Q,走开,对方会很郁闷。后期出了减CD的装备了。基本能保持E的BUFF,满级的E加100点物理攻击,相当的猛。
R技能:
施虐之心,百分比回血加速的好技能。这个东西就是蒙多永动机的来源,前期混线,特别是边路SOLO1V2的时候靠这个能吧对面有蓝英雄郁闷死,菜刀不断骚扰补兵,对方把你的血打下40%就开大回,不要吝啬,CD并不很长。这个技能需要注意一点。这是个起手技能或者保命技能,不是你抗着对方打的本钱!要么团战一开始就起手开大开W从侧方向冲进人群贴对面的DPS,因为大的加速是你有很强的切入性,给对方一个措手不及。如果是你先发起的团战,那就把大留着逃命,血在30%果断开大出人群,切记:不要开了大在人堆里死磕,红血了再开是加不上来的,这个技能同样要耗血才能施放!而且不是立即恢复,是持续恢复!红血了才开大等于自己砍了自己的颈动脉一刀!!!!,因为大有加速,所以出了人群丢菜刀恢复到一个稍微安全点的血量时如果我方优势,大的加速使快速返回团战成为可能。
召唤师技能:
适合蒙多的我觉得有2种
净化+鬼步
治疗+鬼步
鬼步对于蒙多来说是个非常IMBA的东西。鬼步天赋点出来以后,配合大的加速使用,你可以把蒙多的节奏控制得更风骚。追杀的时候没有几个英雄能跑得过大+鬼步的蒙多,你可以尝试超过他绕到他前面去一菜刀丢到对手脸上的感觉。
因为我喜欢出3速度的鞋子。而不是魔抗鞋所以我经常选择净化+鬼步。因为W减控制CD的原因。蒙多是不太怕控制的,晕或者减速时间一结束蒙多又可以靠速度优势逃跑或者追杀。
治疗的话推荐新手蒙多带一个。因为,血量把握的不好很可能让你的切入战局变成命丧当场。而一个适当时机的治疗对于有速度的蒙多来说,往往就是你风骚地冲进人群后再冲出来的关键。
其他的召唤师技能比较不推荐,点燃残废因为蒙多Q的存在,显得没那么犀利,闪现对于缺少控制技能的蒙多来说很鸡肋,闪现出去往人脸上丢菜刀?蒙多那么快的速度,冲到人身边又烧又砍吧。
天赋和雕文:
推荐3/6/21这个是我坦克和DPS蒙多通用的天赋,攻击出3点暴击满。防御出3点护甲3点魔抗满,通用不要出关于魔法值的。鬼步点上,经验点上,加速满,减CD满,出到最下面那个,为了就是蒙多的续航性和风骚的速度暴力的节奏。这样点的好处:Q和ECd 很短。磨血杀人都很爽。尤其是Q,CD短到可以让对面为了躲你的菜刀疲于奔命,当然大的CD也变短,续航性没得说。这样的天赋对于DPS蒙
多个人觉得要比21点攻击天赋好,因为短cd的Q跟E实在是很舒服,而且鬼步的CD也减短了很多。
当然如果玩纯肉你可以选择21点防御天赋,强化净化加上防御天赋的效果,蒙多会非常耐操的。
雕文方面没什么讲究,蒙多很好养活,只要你不是AP,魔法值,魔法穿透就行。理想的话,我个人喜欢红的破甲,黄的物防或者闪躲,蓝的魔抗,精华血成长最赞了没钱其他的也凑合用吧。
出装:
不管是坦克还是DPS蒙多,出门带那个180血的红宝石是蒙多比较划算的出门装。具体为什么不带回血牌子。可以在论坛里找一个关于蒙多的帖子,因为蒙多被动技能的存在,180血的红宝石回血+血上限很划算的。21点坦克天赋的话。不考虑rune出门有800血,比较保险
蒙多的出装的分歧在于第一个大件
红宝石合成的第一件有两个选择
1. 3200块大洋加700血和5秒回血杀任何生物还能再成长的沃默甲
2. 便宜很多有魔抗加200血减技能Cd提升大的回血效果的精神之貌
这两个东西对于蒙多来说算是比较核心的装备了。
先说沃默甲,高血量高回血高价格还能成长,早出优势不言而喻,我是经常赖线专心补兵补够了直接出这个,这个装备比较偏肉向。坦克流的蒙多这个大件优先考虑。
精神之貌这个东西对于蒙多来说确实有很高的性价比,它提供了血量魔抗,配合我提到的通用天赋技能CD就减少40%这时候的菜刀和E已经非常快了,当然,他还增加对自己的治疗加成,不解释。这个装备适合比较侵略性的打法,因为沃默甲的钱钱可以出精神之貌再买个草鞋出去骚。
第二件推荐出鞋子,因为平时我出了第一件之后双方就开始各种抱团了,赶路不能太慢啊,如果你是坦克蒙多的话。
鞋子我觉得蒙多比较适合3速鞋或者魔抗鞋,3速鞋是为了把蒙多的速度优势再放大,菜刀一丢我不开大不开鬼步一样能追到你贴着烧。魔抗鞋则提供魔抗来提升蒙多的有效生命,更减少敌人对蒙多控制技能的持续时间,配上W的效果,只能说控制对蒙多真的不是很难受的事情。
当然如果你玩纯肉蒙多要出忍者鞋护甲闪避也不是不行。只是觉得,蒙多就像菲菲说的那样,是个肉D,或者D肉,玩得让对面不疼不养只是懒得杀你把你晾在一边就不是个好蒙多了。
坦克蒙多第一件出了沃默的话第三件可以出自然之力,什么?你要直接信春哥?O__O自然之力在沃默的高血量支持下提供了高速的回血,加上蒙多的被动,进了草丛猥琐一小会血就满了。同时提供可观的魔抗,哇,居然还有加速,有什么理由不选他呢?之后的装备如下,阳炎,春哥甲,荆棘甲根据情况出。精神之貌也是坦克蒙多的好东西。如果对面法系多的话加法抗减CD多么安逸的属性啊。
AD流的蒙多,有两种思路,一种是先肉后D一种就直接DPS成长。
先肉的话还是憋出3200的肉甲。然后鞋子,然后直接出无尽!再出第二个肉甲或者阳炎!但是上面这种看起来明显太顺风,如果不这么贵要怎么办呢?那就是先出肉装,出到4000血了我们就努力地像阿塔玛之刺奔跑吧!按最大生命值的2%提升物理攻击!4000血就多80点AD!等于一把毕福剑了(B。F。SWARD)还带45护甲和若干暴击。这时候再开E技能,你会发觉蒙多的物理攻击不低!之后的装备暴击为主,攻速其次,吸血更次,可能的话还是无尽,或者红双刀,其次斯塔克的热情。
直接AD的话先出精神之貌,然后毕福剑,顺的话就完成无尽,不顺的话就搞出450吸血镰刀和狂热,完成的话就是精神之貌+无尽+斯塔克热情+红双刀+3速鞋子+光辉。没错!光辉!我同意《透过蒙多看世界》8楼的说法,之前也是觉得AP+MANA对于蒙多来说完全没用的装备,但是实际效果是蒙多在40%减CD效果下有节奏一菜刀一E可以像奶大力的豹子形态一样不停触发光辉的效果!不要出得太早,因为属性不支持显得贵了,太后期的话那点伤害也不入您的法眼,经济宽裕的话出这个会让你的DPS锦上添花的,不要担心老外队友说什么,呵呵。如果你觉得浪费了当然可以换成一把狂热然后再转红刀,当然,那是很后期的事情了。不算光辉的话,出5件以后就买个合无尽用的那个暴击小件占第六格。然后喝红绿药剂,效果一样很好的。
阳炎流:喜欢简单有效的话你可以无脑出阳炎,参见NIGHTMARE阳炎神教的宣传栏。主要是AOE伤害,蒙多好贴人,有肉又杀伤跟阳炎小丑一个意思。
AP流:如果你非要说AP对蒙多W的加成配上法穿带个阳炎当冲锋型肉感法师进到人堆里可以烧得虫子乱跳安妮喘息AP流完全威武的话你就喷我吧-_-
总结:
蒙多这个英雄有优势也有劣势,速度,爆发,减速,抗控制,高回复让他成为团战切入者,不论是坦克还是DPS蒙多,强势的切入比正面阵地战对蒙多来说更有优势(当然肉蒙多在阵地战互推时的自然回复和压迫力还是很不错)合理地利用草丛和视野来发挥飞刀的作用,你需要联系走位和预判。当你的飞刀在隔墙没有视野的情况下也能让逃跑的敌人减速时,你给对面所有残血敌人的压力是巨大的,因为带了鬼步的蒙多追杀的有鬼步YI大师都不是问题。你有足够的能力冲乱对方的针线,贴到脸上打死或打残脆皮DPS后还有可能全身而退。蒙多打得要干脆!要上就上去三板斧,要撤就开了大果断走,蒙多经常是坦克,经常是冲在最前面的肉墙,是战局切入的转折点,判断局势是蒙多需要学会的一点,这个打打就有感觉了,相比猥琐的炼金术士和更猥琐的木乃伊,蒙多打得更暴力更有观赏性些,会让你喜欢上坦克或者肉D的暴力感。
[编辑:沙加]
|