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Riot设计师:宝石塔里克太弱 或将重做

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  近日拳头的设计师Scarizard 在官方论坛和大家分享了一些关于Riot设计师:宝石塔里克太弱 或将重做宝石骑士塔里克的想法。

LOL设计师爆料:宝石骑士塔里克太弱 或将重做

  塔里克是个counterplay(可反击性)很差的英雄。他就是那种进入射程,然后晕住你,剩下的基本上就没他什么事了。Statikk制作了一个新的有关攻击/协同作用配合装备和金币获取的被动效果,尝试着让塔里克的可玩性变得更好,他真的办到了。

  同时这也为上单和打野的塔里克开启了一扇门,但由于他的可反击性很低,所以我们认为它需要被削弱。(其实很多时候,当我们削弱了一个英雄的胜率时,选择他的玩家反而更多了。)

  我们的联盟中不少英雄的可反击性都比较差,大部分都是战士职业,他们玩起来很顺手,但却给对手带来了很糟糕的游戏体验。这种情况不仅仅发生在塔里克身上,就算你是个娴熟的玩家,也很难通过塔里克的技能组合来表现你的技术,因为你所要做的,只不过是跑过去,晕住对面的敌人。

  塔里克确实很强,当他太强的时候,人家就会抓着他一直不放手。原因显而易见:他能把敌人晕在原地,并且可以为团队提供大量的免费属性,最可怕的是,他竟然还会加血!相比之下,雷欧娜可以在敌人的上方召唤毁灭性的日光,并可以挥舞剑刃杀入战场。娜美可以召唤潮汐击晕对手,还可以把那些倒霉蛋丢进泡泡里。塔里克和这些英雄相比一点都不弱,但是他在技巧性和存在感却远不如其他的英雄,因此玩家会从心理上感觉他很弱。

  这意味着当前看来,他不会变得更糟,但是也不会得到什么增益。我们需要对塔里克进行深入的重新构建,为他设计一些可反击性/可玩性都很强的技能,让他在团队中的地位得到提升,存在感更强。其实选择牛头人阿利斯塔/星妈索拉卡的玩家更少,但是这两个英雄却能在某一时刻表现出天神下凡般的威猛,带给玩家史诗般的辉煌体验。

  我们现在还不能公布任何关于重制时间和所需资源等信息,但我们向大家保证重做后的塔里克将会给你带来很棒的感受,或许我们也会同时重新制作他的外观造型。目前我们依然把精力放在瑞格、泽拉斯、奥拉夫、黑默丁格、还有一些新英雄身上,更不用说补丁的平衡性测试了。塔里克的重制工作将放在未来进行,等我们手头的事情做完,我们就将回头来再次拜访他。

  counterplay(可反击性):指对方英雄是否能够进行对抗性的操作,比如,塔里克的晕技就是个可反击性很差的技能,而莫甘娜的暗之禁锢则是一个可反击性很强的技能,玩家可以通过移动来躲开它。拳头的设计师们一直把可反击性作为评判一个英雄好坏的重要标准之一。

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