美服V3.10a正式补丁:易重改破败削弱
考到到总决赛之前的稳定性,接下来的更新我们将拆分成几个部分来进行。本次补丁被命名为3.10a旨在平衡一些英雄及物品属性。 【英雄修改】 诡术妖姬乐芙兰 --生命恢复/5秒由5.05提升至7.05 --普通攻击/等级由3.1提升至3.5 设计师:基于妖姬自身的技能、机动性、脆皮,她对于玩家来说向来是一个比较困难的英雄。尽管这是我们的设计初衷,但是经过v3.9的调整后,妖姬在对线阶段变得更加脆弱了。这次加强希望可以加强她的游戏体验。 无极剑圣易大师 --每等级攻速由2.75%下调至2% 【双重打击】 --修复了一个BUG曾导致易被致盲时,双重打击依然对目标造成伤害 【W冥想】 --减免比例由40/45/50/55/60%调整至50/55/60/65/70% 【E无极剑道】 --被动攻击力加成由7/9/11/13/15%调整至全等级10% 【R高原血统】 --原本为造成击杀减少其他技能CD18秒,助攻减免9秒 --调整为击杀及助攻都将减免其他技能70%的冷却时间 设计师:可以很明确的说,易现在过强了,不过我们也不是简单得下调伤害。我们喜欢大招的机制,但是固定减免可以让熟练的玩家连续使用阿尔法突袭,同时不受到威胁。这次调整让易在Q完一次之后,他还需要进行几下普攻,来释放下一次Q,这样就为敌对阵营提供了机会。而冥想的加强让易在等待CD时的防御性增加,并且为技能升级顺序提供了更多的选择。 放逐之刃锐雯 --修复了一些导致粒子效果丢失的问题 【Q折翼之舞】 --第三下将敌人弹起而不再击飞 --只有第三下可以穿墙 --重写了该技能让整个效果更加顺畅 设计师:这次调整将提升锐雯的机动可玩性以及在小规模战斗中的表现。如果锐雯因此变得过强,我们之后也会再做调整。 暮光之眼慎 【W奥义!空我】 --吸收的伤害由70/115/160/205/250下降至60/100/140/180/220 【R秘奥义!慈悲度魂落】 --现在可以被禁锢效果打断 设计师:目前来看,慎在后期游戏中有点太坦了,哪怕是主力输出也需要一点时间来打掉慎的盾。 瘟疫之源图奇 【E毒性爆发】 --伤害由40/50/60/70/80调整20/35/50/65/80 设计师:目前图奇对线阶段太强势,哪怕他在叠满被动之前就使用E。这次削弱只会影响他前期的优势,而不对后期团战输出造成影响。 生化魔人扎克 【细胞分裂】 --碎片的吸收和掉落半径由100下调至25 【R动感弹球】 --不再获得韧性加成 --技能说明改进:激活时将移除所有减速效果 设计师:扎克的拾取半径太远导致他有时用完技能就可以之前吸取碎片,不需移动。这次改动后,扎克将不得不移动到碎片的周围或者是放弃拾取,这样让他的对手也有更对应对的办法。大招的调整让敌方在保护脆皮时变得更为有效。
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