Diginas的教练解析深海泰坦版本更新内容
沃里克
血之饥渴(被动)现在每层造成3-16点魔法伤害,并恢复相同数量的生命值。
无尽束缚(R)伤害从200/300/400(+1.67总AD)改为250/335/420(+2.0加成AD)。
基础攻击速度从0.644提高至0.679。
这是这次补丁中第一个真正意义上的加强。它使狼人的打野更加的快。被动得到了每次攻击产生魔法伤害的加成,这使狼人在18级时3击能造成48点魔法伤害(我们得到了一个额外的攻击伤害)。在大招压制的快速5次攻击下,特别是在你出了魔法末刃之后你会输出一个令人震惊的魔法伤害(在18级拥有灯笼以及魔法末刃的时候总共会造成920魔法伤害)。关于基础攻击速度的加强这个改动不必去在意。今后我们会更多的看到这个家伙的登场,这让我相当开心。
慎
气和斩(被动)伤害从10-95(+8%生命值加成)提高至10-112(+10%生命值加成)。
现在慎每次攻击都能使冷却时间减少1.5秒,而不是被攻击时减少2秒。
当慎使用气合斩时现在能获得10/20/30点能量。
伤害现在正确地受到所有额外生命值的加成(包括生命值符文,天赋)。
增加了气合斩的冷却时间的buff计时器。
利刃(Q)能量消耗从70/65/60/55/50调整为60。
伤害从70/105/140/175/210(+0.75AP)调整为60/105/150/195/240(+0.6AP)。
治疗效果从18/26/34/42/50改为6/10/14/18/22(+2%最大生命值)。
除了攻击以外(利刃不能触发本身),友方的伤害法术现在可以触发治疗效果。
佯攻(W)持续时间从2.5秒提高至3秒。
能量消耗从45降低至40。
盾的吸收量从50/100/150/200/250(+0.75AP)调整为70/120/170/220/270(+0.6AP)。
佯攻激活时,每次攻击能够降低气合斩的冷却时间从1.5秒提高至3秒。
影袭(E)冷却时间从10降低至10/9.5/9/8.5/8。
能量消耗从120/115/110/105/100提高至120。
每个被嘲讽的英雄都能恢复40点能量,而不是固定50。
现在对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)点伤害。
嘲讽的持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2调整为1.5秒。
现在使被嘲讽的目标对慎造成的伤害降低50%。
并肩作战(R)引导时间从2.5秒提高至3秒。
持续时间从7.5秒降低至5秒。
吸收量从200/475/750提高至250/550/850。
这是这个补丁最大的变化。在我的观点里这些改动能使shen真正登上比赛的舞台,我甚至在想他会不会成为新的OP英雄。他的技能能吸收的伤害的提高是一个很好的加强并且他的被动也能更容易触发。他的大招是仅有的3个全屏大招之一(另外两个是索拉卡和死歌),只要队友到位就能让shen传送到任何他想去的地方。
他能为团队提供很多---因为他的传送所以她能成为一个很好的推进英雄,并且也能输出不错的伤害。如果你在过去就很喜欢玩shen的话那么现在你就会更喜欢。如果你能正确计算的话你会发现他的被动能输出差不多超过3-4次普通攻击的巨大伤害。这些改动使shen成为一个足够强大的英雄,也许我们下个版本就会发现他会有些下调,特别是他的被动。
以上差不多能使shen成为新的必ban英雄。
深渊泰坦诺提勒斯
排山倒海(被动):诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并使目标定住。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。
疏通航道(Q):诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。
泰坦之怒(W):诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。
暗流涌动(E):诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果
深海冲击(R):诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。
这是新英雄,他能为团队提供很多东西但是现在还很难说他到底是好还是差。他的技能很适合打野。无论在6级之前还是之后他的gank都能很凶狠。他的被动实际上来说就是12的CD时间,他的Q是个很好的对战技能,W在免伤的同时也能产生伤害,E技能是个AOE减速最后大招是个眩晕/击飞技能,是个不错的团战先手技。在我的观点里,如果他的打野效率还过得去的话,那他将成为比赛以及单排中的一个不错的选择。
下面是一些比较重要的物品/游戏的改动:
吸血枪
海克斯科技左轮枪的法术吸取从15%降低至12%。
这个改动从某些方面来说是对一些英雄的削弱。比如凯南、吸血鬼、阿狸、兰博、蛇女以及其他一些AP英雄。这个削弱是有道理的并且吸血枪仍然是个很不错的装备,它仍能够给AP英雄在对敌人造成伤害时带来不错的续航能力。总体来说是个很不错的改动。
纳什男爵
纳什男爵不再能够爆击,但作为补偿,它的基础伤害提高了10%。
更新了纳什男爵的角色属性,从而使它的攻击伤害能够反映出它实际造成的伤害。
男爵的改动其实非常重要。男爵随机产生的暴击对于一个想速度打baron的队伍来说非常的麻烦。以后杀男爵会稍微困难一点,但是男爵能造成的伤害也能大概的预估。不错的改动,因为更少的运气因素总是更好的。
如果叫我必须把所有改动总结成一句话的话我不得不说:“Shen回来了!:)”
[编辑:海盗]
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