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Diginas的教练解析深海泰坦版本更新内容

来 源:网络编 辑:海盗发布日期:2012-02-16 22:30
深海泰坦 Diginas

Diginas的教练解析深海泰坦版本更新内容

翻译:罪恶王冠丶

  今天欧服发布了新的补丁和新的英雄--- 深渊泰坦诺提勒斯。我会为你们分析那些有价值的重要的改动,这些改动足以影响单排以及5V5比赛的英雄选择。

  我先从与英雄无关的改动,主要是客户端的一些改动开始:

  观战模式 ---这个改动对于比赛来说是个重要的提升,它能让比赛的解说员一目了然的知道某人购买了什么装备。

  5V5战队模式---现在更容易查看一个战队最近的比赛情况。5V5战队模式可以通过计分板很清楚的让你查看你所在的战队以及其它战队最近的表现。

  排位在选择英雄的时候离开 --- 这是一个被玩家要求、期待了很久的改动。现在,当有人在排位选英雄的时候离开,你将不会直接继续进入队列,而是会给你8秒钟的缓冲时间,让你能够取消队列或者继续排队。 这是一个很多人都要求出现的改动,RIOT干的不错!

  掉线通知--- 这个对战队的比赛帮助很大。人们也许会觉得在单排里不是那么重要。 如果你们一开始就有一个成员掉线,这就会使对面的人选择来抓你们的野或者不久之后选择强拿小龙和男爵。这是个出乎我的意料但是很不错的一个改动!

  现在是一些关于英雄方面的改动以及这些改动是怎样影响到游戏的:

阿狸:

  灵魂突袭(R 大招)

  - 施法间隔的冷却时间从0.75秒提高至1秒。

  - 大招冷却时间从90/80/70秒提高至110/95/80秒。

  改动全部都是在削弱她的大招。在这个改动之前阿狸在6级有了大招之后几乎难以被gank,因为她的大招CD时间真的太短了(在有蓝buff的时候只需要50秒就能有3个逃生技能,这太疯狂了)。这个改动对于早期游戏来说真的很重要,能让阿狸不是那么难以被gank,所以1级大招增加了20秒的CD而3级大招只增加了10秒CD。阿狸在团战中依然足够的强大。

阿里斯塔:

  大地粉碎(Q)法力消耗从80/90/100/110/120降低至70/80/90/100/110。

  野蛮冲撞(W)法力消耗从70/85/100/115/130降低至70/80/90/100/110。

  胜利怒吼 (E)法力消耗从20/30/40/50/60提高至20/35/50/65/80。

  这些改动能够使牛头在对线的时候更多的使用技能变得更有侵略性而不用太过计算蓝量的消耗。他的赖线能力有点削弱,但是和这个补丁中的索娜以及索拉卡相比,其实也就没什么了。

卡西奥佩娅

  瘟毒爆炸(Q)AP加成从0.9降低至0.8。

  双生毒牙(E)伤害从60/95/130/165/200降低至50/85/120/155/190。

  这些改动是那些在最近比赛中受够卡西奥佩娅折磨的人们喜闻乐见的。她仍然是游戏里最强大的AP英雄之一。这些改动是必要的,因为她的E技能的基础伤害实在是太高,她甚至可以不用真正的走AP路线也能输出大量的伤害(比如猩猩队长Reginald喜欢用的3多兰 法穿鞋 吸血书然后直接狂徒的路线)。我真的认为这点削弱还不够,让我们拭目以待吧!


  普朗克
  
  枪火谈判(Q)法力消耗从40/45/50/55/60提高至50/55/60/65/70。
  
  鼓舞士气(E)射程从1500降低至1200。
  
  他的对线阶段最重要的技能Q-枪火谈判。RIOT希望削弱这个技能而让船长不再对线只是无限Q不再那么无聊,这是一个很好的改动。除此之外,我们发现他的E技能也削弱了--范围的减少让队友来帮助他gank的时候更加的困难。船长现在需要控制自己的蓝量,因此他们不会再一出来就很快消耗掉自己的蓝。
  
  凯南
  
  雷电手里剑(Q)冷却时间从7/6/5/4/3提高至8/7/6/5/4。
  
  这个削弱也许实际上来说比看起来的更加严重。1秒的CD时间其实是个很大的削弱,这会让他的敌人很舒服。他的输出相对的减少了一些。但是凯南仍然是一个对线很安全的一个英雄并且他在团战中的贡献依旧巨大。
  
  拉莫斯
  
  尖刺防御(W)护甲和魔法抗性从50/75/100/125/150降低至40/60/80/100/120。
  
  这是一个对拉莫斯很明显的一个削弱。我不会再喜欢他了,拉莫斯再在这次削弱之前是需要放在首位考虑的英雄。而现在玩家们将为更小心他们的操作,因为他们总是因为有W技能而不去可以的堆血,但是现在他的W技能削弱了之后,拉莫斯让更容易受到伤害了。
  
  瑞兹
  
  超负荷(Q)法力加成从8%降低至7.5%。
  
  其实这个改动真的无关痛痒。瑞兹仍然一个暴力AP英雄,这个改动只是让他的Q技能在游戏后期少了20-30点伤害,因此总体来说他的低位与削弱之前没有什么变化。  


  索娜
  
  能量和弦(被动)伤害从每级14+9调整为10。
  
  英勇赞美诗(Q)被动AD和AP光环从8/11/14/17/20降低至4/8/12/16/20。
  
  坚毅咏叹调(W)被动护甲和魔法抗性光环从7/9/11/13/15降低至3/6/9/12/15。
  
  迅捷奏鸣曲(E)被动移动速度光环从8/11/14/17/20降低至4/8/12/16/20。
  
  这个改动使受纳不再像之前那样受欢迎程度那么高,但是也不是不可行。也许以后比赛不会再先抢索娜或者先ban索娜了。她以前在4级的时候爆发真的实在太高,因此不得不削弱。索娜仍然是一个很好的选择,能够提供团队加速,治疗,伤害以及范围超大的团控大招。现在你不得不在猥琐赖线以及打得暴力一点输出伤害这两样之间做出选择。她的Q技能配合被动终于不再OP了。
  
  索拉卡
  
  加强了索拉卡的基础攻击,使其更加灵敏。
  
  群星坠落(Q)法力消耗从35/40/45/50/55调整为20/30/40/50/60。
  
  星之祝福(W)法力消耗从90/110/130/150/170调整为80/110/140/170/200。
  
  法力灌注(E)对友方施放时不再影响索拉卡自身,也不能对自己施放。
  
  友方恢复的法力值从25/50/75/100/125提高至40/80/120/160/200。
  
  我不知道该如何去说这些改动。在此之前,对线有个索拉卡保你,因为有加蓝以及加血,生存真的太简单了。在这个改动之后索拉卡玩家不得不控制索拉卡本身的蓝量,这些会对索拉卡的对线带来一些新的变化。
  
  如果你看完了的话就会发现索拉卡和索娜的改动其实都很不错,因为在这些改动之下我们也许会在下路看到那些更有侵略性/非主流的辅助。如果索拉卡的改动仍然能让她在下路辅助的话,其实满级治疗后索拉卡的蓝量消耗并不能让她一直持续的奶。
  
  弗拉基米尔
  
  血色契约(被动)现在正确地与所有生命值加成效果起到相互作用(包括生命值符文,天赋)。
  
  血之瘟疫(R)伤害加成从14%降低至12%。
  
  血之潮汐(E)生命值加成从所有等级8%调整为4/5/6/7/8%。
  
  诚实的说,在我的观点里这是所有改动里面最怪异的一个。这些改动影响了他1-12级,因为到了13级你大概才有了满级的E。大招的削弱是合理的。对于吸血鬼拥有吸血枪/吸血书后的强大AOE能力的削弱很不错。这些改动足以影响吸血鬼堆E技能以及他的召唤师技能的选择。


沃里克

  血之饥渴(被动)现在每层造成3-16点魔法伤害,并恢复相同数量的生命值。
  
  无尽束缚(R)伤害从200/300/400(+1.67总AD)改为250/335/420(+2.0加成AD)。
  
  基础攻击速度从0.644提高至0.679。
  
  这是这次补丁中第一个真正意义上的加强。它使狼人的打野更加的快。被动得到了每次攻击产生魔法伤害的加成,这使狼人在18级时3击能造成48点魔法伤害(我们得到了一个额外的攻击伤害)。在大招压制的快速5次攻击下,特别是在你出了魔法末刃之后你会输出一个令人震惊的魔法伤害(在18级拥有灯笼以及魔法末刃的时候总共会造成920魔法伤害)。关于基础攻击速度的加强这个改动不必去在意。今后我们会更多的看到这个家伙的登场,这让我相当开心。
  
  
  
  气和斩(被动)伤害从10-95(+8%生命值加成)提高至10-112(+10%生命值加成)。
  
  现在慎每次攻击都能使冷却时间减少1.5秒,而不是被攻击时减少2秒。
  
  当慎使用气合斩时现在能获得10/20/30点能量。
  
  伤害现在正确地受到所有额外生命值的加成(包括生命值符文,天赋)。
  
  增加了气合斩的冷却时间的buff计时器。
  
  利刃(Q)能量消耗从70/65/60/55/50调整为60。
  
  伤害从70/105/140/175/210(+0.75AP)调整为60/105/150/195/240(+0.6AP)。
  
  治疗效果从18/26/34/42/50改为6/10/14/18/22(+2%最大生命值)。
  
  除了攻击以外(利刃不能触发本身),友方的伤害法术现在可以触发治疗效果。
  
  佯攻(W)持续时间从2.5秒提高至3秒。
  
  能量消耗从45降低至40。
  
  盾的吸收量从50/100/150/200/250(+0.75AP)调整为70/120/170/220/270(+0.6AP)。
  
  佯攻激活时,每次攻击能够降低气合斩的冷却时间从1.5秒提高至3秒。
  
  影袭(E)冷却时间从10降低至10/9.5/9/8.5/8。
  
  能量消耗从120/115/110/105/100提高至120。
  
  每个被嘲讽的英雄都能恢复40点能量,而不是固定50。
  
  现在对英雄造成50/85/120/155/190(+0.5AP)点伤害。
  
  嘲讽的持续时间从1/1.25/1.5/1.75/2调整为1.5秒。
  
  现在使被嘲讽的目标对慎造成的伤害降低50%。
  
  并肩作战(R)引导时间从2.5秒提高至3秒。
  
  持续时间从7.5秒降低至5秒。
  
  吸收量从200/475/750提高至250/550/850。
  
  这是这个补丁最大的变化。在我的观点里这些改动能使shen真正登上比赛的舞台,我甚至在想他会不会成为新的OP英雄。他的技能能吸收的伤害的提高是一个很好的加强并且他的被动也能更容易触发。他的大招是仅有的3个全屏大招之一(另外两个是索拉卡和死歌),只要队友到位就能让shen传送到任何他想去的地方。
  
  他能为团队提供很多---因为他的传送所以她能成为一个很好的推进英雄,并且也能输出不错的伤害。如果你在过去就很喜欢玩shen的话那么现在你就会更喜欢。如果你能正确计算的话你会发现他的被动能输出差不多超过3-4次普通攻击的巨大伤害。这些改动使shen成为一个足够强大的英雄,也许我们下个版本就会发现他会有些下调,特别是他的被动。
  
  以上差不多能使shen成为新的必ban英雄。
  
  深渊泰坦诺提勒斯
  
  排山倒海(被动):诺提勒斯的普通攻击会对目标造成额外的物理伤害并使目标定住。这个特效在12秒内只能对相同目标生效一次。
  
  疏通航道(Q):诺提勒斯向前猛掷他的船锚。如果它击中了一名英雄,诺提勒斯就会将他自己和目标吸到一起。如果它击中了地形,诺提勒斯则会把自己拉到船锚处。
  
  泰坦之怒(W):诺提勒斯用黑暗的能量将自身环绕,同时获得一个能够格挡伤害的护盾。当护盾存留时,他的攻击会对目标附近的敌人施加一个持续伤害效果。
  
  暗流涌动(E):诺提勒斯猛击地面,使在他附近的土地爆炸三次。每次爆炸都会对敌人造成伤害和减速效果
  
  深海冲击(R):诺提勒斯将一束冲击波打进土里,来追击敌方目标。这束冲击波会撕裂它上面的地表,将敌人震到半空中。当它命中目标时,冲击波会喷发,将他的目标震到半空中,并使目标晕眩。
  
  这是新英雄,他能为团队提供很多东西但是现在还很难说他到底是好还是差。他的技能很适合打野。无论在6级之前还是之后他的gank都能很凶狠。他的被动实际上来说就是12的CD时间,他的Q是个很好的对战技能,W在免伤的同时也能产生伤害,E技能是个AOE减速最后大招是个眩晕/击飞技能,是个不错的团战先手技。在我的观点里,如果他的打野效率还过得去的话,那他将成为比赛以及单排中的一个不错的选择。
  
  下面是一些比较重要的物品/游戏的改动:
  
  吸血枪
  
  海克斯科技左轮枪的法术吸取从15%降低至12%。
  
  这个改动从某些方面来说是对一些英雄的削弱。比如凯南、吸血鬼、阿狸、兰博、蛇女以及其他一些AP英雄。这个削弱是有道理的并且吸血枪仍然是个很不错的装备,它仍能够给AP英雄在对敌人造成伤害时带来不错的续航能力。总体来说是个很不错的改动。
  
  纳什男爵
  
  纳什男爵不再能够爆击,但作为补偿,它的基础伤害提高了10%。
  
  更新了纳什男爵的角色属性,从而使它的攻击伤害能够反映出它实际造成的伤害。
  
  男爵的改动其实非常重要。男爵随机产生的暴击对于一个想速度打baron的队伍来说非常的麻烦。以后杀男爵会稍微困难一点,但是男爵能造成的伤害也能大概的预估。不错的改动,因为更少的运气因素总是更好的。
  
  如果叫我必须把所有改动总结成一句话的话我不得不说:“Shen回来了!:)” 

[编辑:海盗]
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