WE战队若风分享国服提高RANK分经验!
前话就不多说了。先为大家综合一下我对国服RANK的整体感觉。 我从前期中后三期来说。 前期: 1.少许游戏中,会有比较聪明的队友针对对方弱势打野(稻草人阿木木等)进行刷野前的一波突袭。 2.打野大部分从三匹狼开始,并迅速打完蓝BUFF开始打野路途,在4级左右开始GANK。少许从红BUFF开始,以抓上路/下路(近卫,天灾)为优先。 3.前期线上对拼很容易出人头,尤其是上路/下路。在这个版本上路往往出现一方面被无限单杀的情况,而下路AD+辅助很容易因为一次对拼失误而被双杀,然后再也打不过,进入滚雪球的节奏。让AD顺利的一方轻松拿下比赛。这个版本中路反而不容易出现单杀的情况(除非是妖姬,狐狸这类强势英雄)大多数是依靠打野GANK来拿下人头。 4.打野前期对线上帮助很明显,往往出现帮助完一波之后线上出现一面倒的情况。 关键词:抓野对线能力打野帮助 中期: 1.在低分局中中期路人往往不会注重龙的争抢/BUFF的争夺/防御塔的攻陷。往往只在乎杀人数和GANK成功几率。 2.容易盲目地在小龙发生团战,对眼位把握不清容易轻松送出团灭。 3.往往越塔被反杀-----然后被对方拿龙拿塔。 关键词:小龙争夺BUFF争抢 后期: 1.在很早地推光对面塔之后不知道该干什么,盲目地四处乱跑被对面抓到一波直接丢掉大龙或者高地。 2.往往不顾虑对面有一些什么英雄(卡牌梦魇死歌)容易在GANK时发生突发状况,在一次不成功地GANK后被对方歼灭,送掉大龙。 3.在对面人全活时高估自己战力,没排眼而试图拿大龙,在大龙被全歼。 4.一波团灭对面,推对面高地时没注意对方活的时间,试图多拿下一个塔或者兵营,被及时赶来的对面追杀,送掉大龙。 5.团灭对方,犹豫于选择大龙或者推高地,导致哪一个都完成不了。 关键词:大龙争夺高地团战PUSH或大龙的选择 以上是我列出前中后期容易出现的一些情况。
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