七、团战

  团战前纳尔充当骚扰的斥候,如果对方脱节又被减速到了,往往QE能配合队友留下人头。

 

  团战时如果纳尔没有变大,通常留在后排对付对方突进,特别是输出向,相当于当作ADC来打。如果防装水平不错,后排也很坚挺,前面还有机会,也可以二段E前突切对方输出。如果前两个条件具备而前方没有机会,也可以留在中场和对方前排进行缠斗。

 

  如果纳尔变大,绝对无脑前突,WR两个群体硬控配合超短CD的Q技能群体杀伤,以及被动带来的巨额血量抗性,纳尔绝对是最理想的前排。前突的纳尔最好有一定防装,不然需要注意切入时机,即对方大量技能已经使用并进行冷却。

 

  团战前先看好地形,开团时变大后才好群体击退到墙上眩晕。逆风时大招也可以用来保后排。

八、天敌和对抗

  纳尔既没有绝对的克制,也没有绝对的被克制。纳尔最大的天敌就是玩家的操作,没有之二。迄今为止纳尔的胜率是43.6%(美服)仅高于螃蟹和妖姬。

  纳尔在对抗突进型近战斗士和持续输出的法师效果不佳,爆发型法师要拼操作、躲技能和卡技能CD。

  纳尔有些类似龙女,前期用远程技能抗压补塔刀,中期开始发力。

  对抗纳尔,可以选择鳄鱼前期压制,寄希望于滚雪球;也可以选择大树,配合打野蹲他;还可以选择酒桶、流浪来限制他;莫得凯撒、天使之类的刷子也可以尝试。

  对抗纳尔,最好的办法是蹲他。优势越塔、劣势控线。前期纳尔并不肉,这正是机会所在。经过我的实战,得出一个结论,或许剑姬能够很好的克制纳尔!

九、4.15补丁增强内容

  基础属性

  初始五秒回血由三点增加至五点。

 

  Q技能

  小纳尔

  1.前旋宽度由45增加至60,回旋宽度由70增加至75。

  2.最低弹道速度由1000增加至1400。

  3.更新粒子特效。

  大纳尔

  1.弹道速度由2000增加至2100

  2.弹道宽度由80增加至90

  3.捡起石块的时间间隔由0.5秒下降至0.3秒

  W技能修复了一个BUG

 

  R技能

  1.现在增加0.5的AP伤害加成

  2.变大后动作时间由0.5秒下降到0.4秒

  3.修正大招非击晕动作BUG

  最后放上紫川一张国服段位截图(PS:此号不常上)

国服电一区
电一