前言一、英雄综述以下报告基于美服当地时间8月20日更新的4.14版本。纳尔是一个非常多元化的强大英雄,出肉或者出输出都能达到极致。纳尔最大的问题在于操作难度,以及前期疲软所要求的耐心。纳尔的追人黏人能力非常强,大小形态均充满减速和眩晕控制。纳尔的缺陷在于大招不稳定,怒气满值强制变身。
上单纳尔擅长对抗近战斗士,对抗法师要有更高的操作要求。纳尔很容易滚雪球也很容易被滚雪球,不过一心肉装,还是可以在团战有所发挥。
是否购买纳尔,建议在阅读完技能说明后审慎考虑。美服4.15补丁纳尔有较大程度增强,补丁内容详见最后。 二、英雄技能忽略技能名称翻译带来的差异性,简单称呼纳尔的五个技能为天赋被动和QEWR。 天赋被动——变大/变小 上图为1级数值,下图为18级数值
小纳尔形态:1级+10移速,+250射程(初始150),+5.5%攻击速度 移速=9+前十级+1/后八级+2,射程=245+5*等级,攻速=5.5%*等级 大纳尔形态:1级+70血量,+2护甲/魔抗,+2五秒回血,+6基础攻击(注意非装备附加值) 血量=30+40*等级,抗性=2*等级,五秒回血=2*等级,基础攻击=4+2*等级
1. 关于怒气系统。怒气产生于战斗状态,与鳄鱼不同的是,战斗状态会持续数秒,并且被攻击也会增加怒气(被拖入战斗状态)。在此期间内,纳尔即使不攻击也会持续增长怒气。与鳄鱼相同的是,脱离战斗一定时间后,怒气值会衰退。
2. 关于怒气形态的血量。大纳尔形态会增加巨额血量,但这些血量以相对百分比形式保留至小纳尔形态,而非绝对值。比如18级小纳尔血量最大值2250,此时血量250,怒气满值变大后血量为1000,血量最大值为3000,假使血量一直不变,则回复小纳尔形态时的血量是2250的三分之一,即750。并非小纳尔形态直接增加750,而是增加按照百分比计算后的500。
3.怒气满值后6秒左右不使用技能可以维持小纳尔形态,状态栏计时过后,类似兰博过热,强制变身大纳尔。 大小纳尔形态共用CD槽。
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