六、英雄对线、出装

  纳尔擅长对抗无突进的近战斗士,比如盖伦和内瑟斯。如果被内瑟斯减速,Q一发A一刀E走,如果内瑟斯继续追过来,走一段后攻击间隔结束,再次普攻触发W技能被动增加移速。此类对手极易出现顺风局。

  ——最大的顺风局

  纳尔可以走ADC路线,即++++等极限攻击力装。纳尔不太依赖攻速,而顺风局饮血剑是最适合纳尔的,不但因为续航,还因为饮血剑的护盾变相提高了最大血量。(PS:这种出装的弊端是团战撑不住,不是队友大顺风请勿轻易尝试。)

 

  对于有突进或反突进的近战斗士,比如鳄鱼和德来厄斯,纳尔需要极大的耐心。容错非常低,一个距离控制不好就会被打一波半血,第二波很容易被带走或者空血回城丧失经验。对抗鳄鱼保持在一段E距离之外,在鳄鱼二段E之前自己E走即可。打鳄鱼难杀也难被杀,以发育为主。不建议走输出装,对拼时极易被鳄鱼爆发致死,因为关键时刻难有变身。同样,对抗德来厄斯以远程发育为主,和平补刀到中后期即是胜利。

 

  ——平风局

  可以以为核心输出,关键是保持一定的血量与抗性。三项之后如果是小顺风,可以出输出。对方如果很肉,出小;不然出对高血量有优势,即是护甲高也比固定穿透的幽梦强。对付高护甲对手,幽梦+轻语效果最佳。残暴对于高DPS脆皮如瑞文效果最好,但前提是有优势,不会被反杀。

 

  逆风局或者平风局为了稳健,为团战先撑肉,可以在出净蚀之后转兰顿(对抗近战物理斗士)。如果AP伤害不多,无论是只有中路一个输出还是AP输出发育不好,都不用先出魔抗。要出魔抗补一个1400魔抗小件即可。

 

  极端情况只有自己一个前排,对方物理系强出++不然出。不太建议纯肉,因为这等于将线上的主动权拱手让人,让对手自由发育。一味防御,也可能会被对手推线后,被上中野联合越塔围剿。

 

  对抗法师类对手,纳尔前期没有太好的办法。如果对手不甚精明,先用Q消耗,半血左右一套的连招顺序是:(攻击小兵以获得加速被动);Q起手,命中后再行动,不然放弃等下一波;能A则A,不然用E骗技能,必须在一段E命中范围内攻击,这样才能触发减速和叠加标记;连环QA追杀。如果中途强制变身,E减速后Q一发减速,W眩晕调整位置用大招把人击打到墙上二段眩晕,然后小技能循环使用。通常AP的爆发会很高,而纳尔前期需要大量时间持续输出,所以血量计算一定要有所权衡。这也是纳尔通常的连招顺序。

 

  对抗法师类对手,如果是爆发型法师,在对手使用完技能后冷却时可以欺身一套QAA再E回;也可以E骗技能近身后QAA,但对操作要求极高。一般不会直接在E475码射程内,因为这一般是法师的技能射程内。

 

  对抗爆发型法师,首出,熬过三板斧就是胜利。如果有优势,出,优势躲开技能黏住了就是个死。以后是伤害还是防御取决于场上需求。如果被对方打野蹲了或者对拼不利,继续出转女妖。对抗法师,最好的装备是狂徒。

 

  还有一类法师比如提莫等,对拼变数大,没有把握的,那么和平补刀,伺机用Q骚扰。对抗这类法师补一个,然后拼发育即可。输出或者防御依然取决于场上局势,但建议仅用饮魔刀作输出装,主出防装,除非中野给力抓上。

 

  英雄联盟没有什么固定出装,一切以场上形势为准,比如技术差异、中野支援差异、阵容差异等等。一些其他的小操作。收兵时A兵两下即可,第三下由Q技能线性触发W被动效率更高。变大是可以控制的,在怒气将满时脱离战斗,然后冲到对手面前打一套。有大最好每次都能用在对手身上,当然,做好眼位防止被抓。可以频繁增加怒气以触发变大回血。