四、英雄天赋

  ——攻击向21/9/0

美服数据

  相对天赋被动和技能被动增加的攻速,四点天赋点点到冷却效果会更好。防御天赋不选两点额外抗性是因为前期回血效果更好。

  防御向9/21/0

美服数据

  防御向个人偏好多些。由于纳尔多负面控制技能,所以抑制这个可以减少负面状态下敌人3%伤害的天赋非常实用。主要点出了坚毅、喘息两个恢复性天赋,增加耗线能力。

 

五、英雄符文

  1.鉴于纳尔模型的前期攻击间隔过长,适当的攻速符文对补兵有巨大帮助,特别是攻速符文被增幅以后。无论是红色攻速+紫色攻击还是红色攻击+紫色攻速都可以。

  2.鉴于黄色护甲符文的削弱,建议黄色符文选择最大生命或回血。个人强烈建议选择回血,既是因为长期回血增益大,也是因为回血符文更经济。

  3.也可以考虑全攻击符文扩大前期优势,也可以红色双穿+紫色攻击或者红色攻击+紫色双穿。

  4.蓝色符文强烈建议选择减冷却符文。

  5.也可以是红色攻击+紫色移动,来强化距离优势。

  符文到底如何选择,一取决于攻守风格,二取决于对手性质。当然,最大的限度,还是囊中金币。