撑起下路半边天 三大美女辅助攻略

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传统辅助的生存之道 三大美女辅助攻略

  自从S4赛季开始之后,下路的英雄选择就发生了翻天覆地的变化,冷门ADC如奥巴马、轮子妈、德莱文、老鼠强势崛起,而辅助位更是有很多中单乱入,安妮辅助、妖姬辅助、莫甘娜辅助等成为了热门,而传统辅助中除了锤石之外,日子都不太好过。尤其是娜美、琴女、风女这三个美女辅助,由于自身比较脆皮,输出又不够高,在职业比赛和排位赛中受到了冷落。但是小编作为一个主打辅助的选手,怎么能放弃这三位美女辅助呢?于是乎为了让大家了解如何在当前版本用好这三位传统辅助,小编给大家分享了一些辅助的心得,希望能让大家继续垂青她们。

  那么你可能要问为什么要用这三个当前版本不够强势的辅助呢?因为爱啊!因为那难分难舍的情愫啊……当然是开玩笑的,虽然现在各种AP辅助当道,但是这三个妹子还是有AP辅助没有的优势,那就是回复能力和BUFF能力。换言之,她们的特点都是比较稳定,顺风逆风都可以有很好的团队贡献,而AP辅助比较容易酱油,所以不要看职业赛场上各种AP辅助秀的飞起,我们平时的游戏中,节奏和玩家水平还是有很大不同的。总之这三位的特点都是比较百搭,适合各种阵容,而且熟练使用的话也相当犀利。

  下面先介绍一下三位妹子通用的召唤师技能和出装。

  召唤师技能

  带闪现+虚弱/治疗点燃暂时不考虑 (我只有锤石、曙光、安妮会带)虚弱既可以增加逃命机率,当下路2v2的时候也可以有效的减少敌方输出刚开始治疗增强的时候,下路很常见的组合是双治疗但是现在治疗已经不能解除重伤(降低生命回复)效果!同时放也会有降低治疗效果!所以如果你的AD带了治疗,你就带虚弱吧!如果你的AD选择带护盾,就可以视对面组合去选择看是要带治疗或是虚弱。

  至于虚弱跟治疗的选择取向的话治疗:如果觉得在下路希望打稳发育、对面其他路又没有太多高爆发的英雄时可以带。虚弱:例如对面有瑞雯、蛮王、劫等等会冲脸的高爆发英雄!还有下路经常有需要打一波的状况的话(看英雄去判定)我会比较喜欢带虚弱~

  出装

  装备方面其实辅助的选择是很灵活的,基本上每场根据局势的不同,装备的选择和顺序都会有区别,但是大体上的选择范围是有的,所以出装方面只说个大概给大家做参考用,没有一定的模式,通常会以队伍需要或者对面组合AP/AD肥的程度来做微调

  出门装

  基本上都是这两套,看组合与状况自己去挑选基本上不管哪一个英雄,如果要出工资我都会出上古钱币性价比很高的一件装备,升级后的飞升护符(皇冠)也是每个辅助的必需品。很多人出门喜欢出窃法之刃,我并不反对,但是我不常出,因为除非你能在前期打出很大优势,否则窃法之刃的工资收入是三种工资装中最少的,而且升级后的装备也不是很必要。应该说各有各的好处,但是只要用的好都是好东西好装备!(关于辅助工资装的选择,请点击这篇文章


  第一趟回家,有钱就把上古钱币升级(如果对面伤害太高却没钱升级工资or买红宝石可以考虑补上多兰盾),之后是眼石(不用太快升级,记得把黄饰品换成红饰品 )。对面如果有螳螂、猴子、提莫等等会隐形的英雄建议早点把红饰品升级,提高反隐的能力。有闲钱可以顺便买双草鞋,我通常会尽快合出坩埚,升级飞升护符。

  基本上神装必备的是这三件

  剩下两件装可以自由去搭配,我通常是女妖/振奋二选一,再加上兰顿(如果对面全ad组合千万不要买女妖振奋神马的卖萌)。

  鞋子我会根据对面组合来去挑选,通常是 其中一个我不出冷却鞋是因为我觉得减CD这方面可以靠其他装备去撑出来有钱或有格子的时候不妨带一个真眼尤其是准备打小龙前有空回家可以买一个。

  关于女妖和振奋的取舍:

  女妖:对面有阿木木、机器人、锤石、曙光、蔚等等的强开团英雄或者对面AP伤害很高,出这个挡一招会差很多。

  振奋:如果你真的很需要减CD的话这是不错的选择对面控制没有那么多他也是不错的东西,其实我觉得这版振奋的性价比已经没有女妖那么高了我会偏向出女妖!而且有时候对面少一招伤害会差很多!

  天赋

  通常都会带这套 0/9/21 (我偏向带这套)如果对面下路的对手比较暴力or玩肉辅助我会选择带这套0/16/14


  英雄介绍

  1. 风女 / Janna

  风女是众所皆知一个保命能力超强的英雄,虽然赖线能力可能不比其他辅助高,不过E上的时机好会差很多!接下来让我慢慢来向各位介绍她

  在什么情况下会选风女呢?

  1.AD没有位移技能

  韦鲁斯/金克丝/寒冰/好运姐/大嘴/德莱文/老鼠通常这个状况我不太会去考虑队伍缺不缺控制这件事情因为你必须要知道一件事,死人是没有输出的! (死歌婕拉大嘴表示不服)保住AD、确保AD的安全才是你最好的选择。

  2.对面有卡特

  队伍不缺控制的情况下,看见对面有卡特选风女就是该你表现的时候了!不管是Q或者是R都可以中断,这时候就靠手速以及反应,能秒断她是最好

  3.队友有亚索

  队伍不缺控制的情况下,风女的Q以及R可以帮助亚索触发R。

  4.AD是德莱文

  在很久很久以前,德莱文与风女是下路暴力组虽然德莱文的被动已经改掉了,但他们依然是一对夫妻呀~

  符文

  紫:工资*3 红:固定防御*9 黄:固定防御*5 工资*4, 蓝:成长魔抗*9

  通常是带这套,因为风女在对线期偏向于稳发育类型不太需要打架或者Poke,我的风女打法偏向于保守保AD让AD慢慢发育ad稳发育之余我当然也要在旁边拿工资啦。

  技能

  技能优先点满顺序

  R>E>W>Q1级E,2级Q,3级W,有R点R1~6级点法, E→Q→W→E→E→R

  被动:顺风而行

  增加周围 800 范围内的友方英雄 5% 移速。风女死亡时,顺风而行不会生效。以前还没改过之前是全地图加移速,改过后就如文字叙述,所以就不多做说明了。

  Q:飓风呼啸 (p.s可以触发亚索R)

  风女召唤一股强力的旋风,对路径上的敌人造成 60/85/110/135/160(+0.35 法强)点魔法伤害,并击飞他们 0.8 秒。充能时间越久,旋风飞行的距离会越长、伤害会越高,敌人被击飞的时间也会越久。每充能 1 秒就增加 15/20/25/30/35 点魔法伤害、0.1 法强系数,以及 0.1 秒敌人被击飞的时间。最多充能 3 秒。

  Q可以用来打断位移技(皇子eq位移/盲僧q2/贾克斯q•••很多),通常都是q玩马上q2来牵制敌方,通常不太会让q蓄力太久的,切记q不要随便乱用掉!

  W:和风守护

  被动:风女无视单位碰撞,并增加 4/6/8/10/12(+0.02 法强)% 移速(相当于每 50 点法强再增加 1%)。

  主动:风女召唤和风守护,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5 法强)点魔法伤害,并降低目标 24/28/32/36/40(+0.06 法强)% 移速(相当于每 50 点法强再减少 3%),持续 3 秒。

  此技能冷却时,被动效果不会生效。

  自带五速鞋附加红叉的被动,有这个被动在不用买鞋也跑得比部分英雄快,通常玩我风女很爱只穿一双草鞋到处跑,真的跑很快 (但是如果没买鞋却随便把这招用掉的话会跑的非~常~慢~)

  E:风暴之眼

  风女对友军目标或防御塔施放一个风之护盾,持续 5 秒或直到护盾破裂。护盾最多可吸收 80/120/160/200/240(+0.7 法强)点伤害。

  此外,护盾存在时,会增加目标 14/23/32/41/50(+0.1 法强)点物理攻击(相当于每 10 点法强再增加 1 点)。

  风女最op的技能,请务必先加满,这招在对线的时候很需要反应速度,对面poke或者想打一波的时候顿上的越早越好,还有加物理攻击,如果两边打起来切记务必套给AD。

  R:复苏季风 (p.s可以触发亚索R)

  风女召唤魔法风暴围绕自己,持续 4 秒。季风会将敌人击退,并每 0.5 秒治疗附近友军 35/55/75(+0.175 法强)点生命

  可以救人也可以毁灭世界的技能,开的时候千万小心啊!虽然这招会补血不过通常都是R完与敌方拉开距离就马上撤退,用来对付突进冲AD or 打断(ex:卡特r / 皇子eq位移/盲僧q2/贾克斯q等很多) 很有用!曾经有稻草每次R在读条时都被我断掉,最后生气每次都怒恐惧我。


  2. 娜美 / Nami

  在什么情况下会选娜美呢?

  1.AD是薇恩

  娜美跟薇恩的技能组真的是绝配,w可以帮助薇恩在对线期好过一些,帮助薇恩赖线e可以确保薇恩的w可以成功的打到三下触发真实伤害其实娜美跟大嘴也是很配可惜大嘴很少人在出了。

  2.队友有亚索

  娜美的Q以及R可以帮助亚索触发R。不像风女需要考虑到队伍缺不缺控制的问题因为娜美几乎全身上下都是控制技。

  3.对面有琴女

  我觉得娜美算是偏保守型辅助里最有办法跟琴女抗衡的记得出门配上个多兰盾,一等点W,多戳几下基本上不会换输。

  4.对面AD很腿短没有位移

  韦鲁斯/金克丝/寒冰/好运姐/大嘴/德莱文/老鼠我知道选曙光、锤石、机器人可能会更好但是各有各的好处,有兴趣讨论欢迎在下面发问。

  符文

  紫:固定生命*2 / 固定法强*1, 红:双穿*9, 黄:固定防御*9, 蓝:固定法强*7 / 法穿*2

  通常是带这套,双穿对娜美来说很有用QWR需要法穿就不多说,套上E的娜美配上物穿点人是很痛的由于需要常常换血,所以我塞了两颗生命(+52)。

  技能

  技能优先点满顺序R>WE互点>Q1级W,2级Q,3级E,有R点R1~6级点法, W→Q→E→W→E→R(其实可以视情况主W或改主E)。

  被动:踏浪之行

  当娜美的技能击中友方英雄时,他们会提高 40(+0.1 法强)点移速(相当于每 10 点法强再增加 1 点),持续 1.5 秒。

  非常op的被动,在追击跟逃跑时非常有用,记得要边跑边放招(放e最好因为技能动画短),而且很好拿助攻,因为就算你的R空大没扫到对面只有碰到队友依然可以拿助攻,因为有被动加移速!

  Q:碧波之牢 (p.s可以触发亚索R)

  施放一个大水泡到指定区域,对敌人造成 75/130/185/240/295(+0.5 法强)点魔法伤害,并晕击他们 1.5 秒。

  可以把他看成CD很快的大招(晕击1.5秒啊OP),一个娜美玩的好不好取决于Q的准度,真心要练娜美的话这招一定要特别去练,Q也可以用来打断(ex:卡特r / 皇子eq位移/盲僧q2/贾克斯q等很多) ,不要随便把Q丢掉,没Q到容易被敌人反打一波,有时留着也会给对面施加压力!有些人的娜美会主Q,但是我倾向于WE所以Q我只投资一点。

  W:冲击之潮

  放出一道跳跃的水柱在友方和敌方英雄间弹跳。

  友方英雄:回复 65/95/125/155/185(+0.3 法强)点生命,水柱接下来会弹跳到周围的敌方英雄身上。

  敌方英雄:受到 70/110/150/190/230(+0.5 法强)点魔法伤害,水柱接下来会弹跳到周围的友方英雄身上。

  每次弹跳后,水柱都会弹跳到不同的目标身上,最多可以弹跳 3 个目标。每经过一次弹跳后,增加 -15(+0.075 法强)% 伤害和生命回复的效果(相当于每 100 点法强再增加 7.5% 效果),也就是当法强超过 200 点时,每次弹跳后的伤害和生命回复的效果就会越高。

  很优秀的对线骚扰及赖线技能,但我认为只要没有弹到两下都算是亏,单单只有用w弹一下不管是用来poke或者是补血的话能做的比他更好的英雄太多了(比如星妈的w / 琴女的Q),但请注意控魔(如果圣杯出了就可以尽情的丢啦)。

  小技巧打琴女的时候我会选择主点E。用W去poke对面的时候记得要善用你风骚的走位扭一下,或者先弹对面,因为就算对面poke回来or普攻你的话第二下w会帮你把血量补回来!

  E:唤潮之佑

  强化一位友方英雄,持续 6 秒或该英雄普攻 3 次后消失。获得恩赐的英雄普攻造成额外 25/40/55/70/85(+0.2 法强)点魔法伤害并附加 15/20/25/30/35(+0.05 法强)% 减速效果(相当于每 20 点法强再增加 1% 效果),持续 1 秒。

  两边打起来把这招给AD就对了,追击的时候请记得套给有办法打到敌方的人,如果你对于娜美很熟悉了对走位也很有自信的话,对线的时候可以套自己E去凶对面(但是请小心走位与自身安全)。

  R:怒涛之啸 (p.s可以触发亚索R)

  召唤一道巨大的海潮从娜美的位置向前方移动。途中经过的敌人会被击飞到空中、降低 50/60/70% 移速并受到 150/250/350(+0.6 法强)点魔法伤害。

  减速效果持续 2~4 秒;海潮移动的距离越远,造成减速的效果越久。

  范围很大的R,说容易空大也不容易,说很好中也不一定,越靠近对方丢越难闪,放到敌方会击飞+减速,就算空大有碰到队友也可以不算是空大(被动加移速)!非常好拿助攻的一个技能,请大家多多善用~

  小技巧当贴著对方很近的时候可以先R在Q等到动画击飞之后丢Q可以增加Q的命中率!


  3. 琴女 / Sona

  目前为止我胜率最高的英雄,虽然很多人发过琴女相关文章,不过我还是想介绍一下她毕竟她算是怎么改都改不烂的英雄之一吧。琴女本身很脆皮,到六前只有一个闪现可以保命,请小心使用。

  在什么情况下会选琴女呢?

  1.对面AD是薇恩

  琴女在前期q加上被动的伤害太~高~了~对于脆皮的薇恩常常会承受不住伤害所以我喜欢出琴女来虐待薇恩。当然自己的ad是薇恩也可以琴女的w可以帮助薇恩赖线,r帮薇恩争取输出时间但我还是觉得娜美+薇恩才是绝配。

  2.缺大控制

  琴女的R不管是强开或者反开都很有用处 (而且强开的能力比娜美强多了)队友有需要空间让他进场(卡特 / 瑞雯等等)的英雄。

  3.有爱就可以选

  上面有提到琴女可以算是怎么改都改不烂的英雄不管配哪一个AD都有办法配的起来,万用辅助!

  符文

  通常是跟娜美用同一套

  紫:固定生命*2 / 固定法强*1, 红:双穿*9, 黄:固定防御*9, 蓝:固定法强*7 / 法穿*2

  跟娜美的原理差不多,被动OP

  紫:固定生命*3, 红:固定防御*9, 黄:固定防御*9, 蓝:固定防御*9

  最近很喜欢带这套,在配上多兰顿主点W,超级硬~(打锤石曙光机器人这种英雄非常好用)

  紫:固定生命*1 / 固定法强*2, 红:双穿*9, 黄:固定法强*9, 蓝:固定法强*7 / 法穿*2

  欺负薇恩用的符文,记得配上多兰盾,不然会太脆

  技能

  技能优先点满顺序R>Q W互点>E1级Q,2级W,3级E,有R点R1~6级点法,Q→W→E→Q→W→R(对面是暴力可以主W,脆皮皮可以主Q)。

  被动:能量和弦

  每施放 3 次技能后,琴女的下次普攻会附加 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 点魔法伤害与最后演奏歌曲的个别效果。

  人家说琴女最强的技能是R,而我觉得琴女身上最op的技能,琴女玩的好不好除了R丢得好不好之外,被动也是很重要的,多多善用你的被动会为你带来意外的收获

  Q:英勇赞美诗

  持续灵气:琴女弹奏起赞美诗,增加附近友方英雄 4/8/12/16/20 点物理攻击与法强。

  启动:琴女发出轰鸣的声响,对最近的两个敌人造成 50/100/150/200/250(+0.5 法强)点魔法伤害。此技能会优先攻击敌方英雄。

  力量和弦 ─ 断奏:力量和弦的魔法伤害加倍,并附加(+0.2 法强)点魔法伤害。

  对线时多多利用Q去POKE敌方,请注意走位,切记不要为了POKE而丢了性命,Q+第三下被动伤害在前期很可观,小心不要吃到ad太多兵,ad会哭的

  小技巧要用Q去Poke敌方的时候最好趁对面ad要补兵的时候1.他打你的话就漏兵,2.他补兵的话他就被持续耗血

  W:坚毅咏叹调

  持续灵气:琴女弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御。

  启动:琴女发出治疗旋律,治疗琴女和附近伤得最重的友方英雄 40/55/70/85/100(+0.25 法强)点生命,并且启发他们增加 6/7/8/9/10 点物理防御与魔法防御,持续 3 秒。

  力量和弦 ─ 衰弱:减少 20(+0.02 法强)% 目标所造成的伤害(相当于每 50 点法强再减少 1%),持续 3 秒。

  这个技能让琴女的赖线能力变的极高,虽然不及星妈,但已经是很强的赖线技能了,被动可以称为弱化版虚弱,记得W常驻以及发动会有增加防御力的效果,请多加善用。

  E:迅捷奏鸣曲

  持续灵气:琴女弹奏起迅捷奏鸣曲,提升附近友方英雄 4/8/12/16/20 点移速。

  启动:琴女为周围友军提供能量,增加他们 4/6/8/10/12(+0.02 法强)% 移速(相当于每 50 点法强再增加 1%),持续 1.5 秒。

  力量和弦 ─ 节奏:降低目标 40(+0.04 法强)% 移速(相当于每 25 点法强再增加 1%),持续 2 秒。

  很多人说琴女只要AP称一称E就会像皇冠一样了,但是 琴女撑肉是辅助里最有效益的,所以还是乖乖的买皇冠吧,还有这招赶路时非常好用,逃跑及追击请记得被动第三下会有减速效果!

  R:狂舞终乐章

  琴女弹奏起终极琴技,对她面前一条线上的敌方英雄造成 150/250/350(+0.5 法强)点魔法伤害,并迫使他们跳舞,持续 1.5 秒。

  R的好的琴女赢一半,我想不必多做解释,希望大家场场一次R五个!

  很多人问我为什么琴女撑肉是所有辅助中最有效益的,让我来补充说明一下在正常情况下(不走位失误啊、装备差距不要太大啊、实力差距等等)在打团战时是不会有人把全套给一个撑肉的辅助的,通常大家都会想打输出。而琴女本身的技能组里有光环,仔细看看qwe叙述,是会加攻击、防御、移速的,琴女的价值绝对不在于R上面,所以只要琴女多活在场上一秒,光环就会多存在一秒,所以就算是发呆,光环也能够辅助队友。

[编辑:斯内克]
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