关于英雄设计——“这家伙可以射出巨型死亡光线”
玩家:在创造这个英雄时你最喜欢的部分是什么?
设计师:我看到Larry画的一张原画,我心想“这家伙可以射出巨型死亡光线”然后我就试着真的把他做出来,让他射出巨型死亡光线。原画为英雄的设计提供了无限的可能,这让设计这个英雄很有趣。
玩家:制作维尔克兹这种非人类英雄会有额外的挑战吗?如果是这样的话,你们是怎样克服的呢?
设计师:确实有很多挑战,我会列出我们遇到的一小部分:
-怎样表现他的智力呢?我们无法通过模型或者动画来表现,只能通过语音和可玩性来表现。
-他的移动动画要怎样表现出怪异的感觉
-怎样设计他的语音(他怎样说话?他的声音听起来是什么样的?)
-他没有脚,我们要把家园卫士的特效做到哪里呢?
当你制作一个非人类英雄时很多事情都不一样
玩家:制作维尔克兹总共花了多长时间呢?
设计师:差不多一年,去年三月的时候我们就开始研究他的概念了。
玩家:维尔克兹是一个触手怪,而其他的虚空英雄基本都是虫子,是维尔克兹比其它虚空英雄高级,还是他是另外一个物种?
设计师:他只是另一种虚空生物而已。
玩家:和设计其他英雄相比,设计他的触手的动画是不是很难?
设计师:动画设计师来了!之前在LOL中并没有任何与维尔克兹相似的英雄,所以触手的设计确实是最大的挑战之一。有段时间我们甚至不确定是否能把维尔克兹做出来,因为技术上的障碍很多。把这些触手做好看太难了!
玩家:
1.维尔克兹的设计灵感来源于哪呢?
2.在他正式发布的时候会有一个“入侵”事件吗?你对于他是一个观察者这种理论有什么看法?
3.传说他的嘲讽台词会提到“薛定谔的猫”,这是真的吗?
设计师:
1.Larry在帖子中回答过这个问题:“当时我和Alex在屋子里研究应该怎样做下一个非人类英雄,他半开玩笑的说‘我有一个几年前的英雄创意你可以试试’我问他是什么创意,他说‘彩虹色的云彩上的乌贼’”
2.关于英雄发布时的事件我们还没有决定,但是我们肯定会留意你们那些非常棒的主意。
3.维尔克兹并不是一个观察者,但是我认为“在弗雷尔卓德的时空裂隙早已被打开”这种观点有可能是事实。
[编辑:斯内克]
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