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一秒十箭射穿天 新版艾希玩法详解

LOL攻略 LOL寒冰射手 LOL艾希

  YZZ攻略组出品                      作者:OC     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢


  大家好,欢迎收看由OC为大家带来的LOL英雄解析。这期解析的英雄是近期因为改动而重新回到大家视野里的老牌ADC寒冰射手-艾希。

  艾希做为一个老牌ADC,拥有超长的射程和超强风筝能力从而大家所熟知,可是因为版本的更新,由于缺少位移和爆发,无论在匹配赛和排位赛中出场率都较低。拳头公司见老牌英雄在游戏中如此不受待见,自然忍不住对艾希做起“美容手术”,在这个版本中大大的加强了一把。接下来就跟着OC,一起来感受下变身后的艾希。

  

  首先先从国服5.9版本更新数据来解析下,基础修改对艾希的影响。

  修改1:普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500

  解析:在修改1可以看出,弹道飞行速度得到了较大幅度的提升,也许有的读者对弹道飞行速度不太了解,在这里就简单的说明一下,弹道一般指说游戏中的飞行物(这里指艾希普攻射出去的箭)所显示的动画,弹道飞行速度越快,普攻的时候就越早的打出伤害(指飞行物击中地方单位),弹道飞行速度的提升,可以使艾希在输出中可以有更好的表现。

  修改2:每级成长攻击速度由4%下调到3.33%

  解析:在修改2中,艾希的每级的攻击速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度较大,但在实际的修改中艾希受其影响并不算糟糕。其实大家可以用简单的乘法进行计算一下0.67*18=12.06%,18级的相当损失了一把短剑的攻击速度,一把短剑所提升的攻击速度是15%,售价是450G,每1%攻击速度价值等于30G,从以上数据中可以看出攻击速度的削弱对艾希并不算是致命的,况且在现在还没有计算修改后Q技能的攻速修正。

  修改3:暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1倍普通攻击伤害

  解析:暴击伤害2倍降到1.1倍普通攻击伤害,这个修改是响应被动技能的修改,此时暂且不提,这个修改会在后面的技能解析中提到。

  

  [新]被动技能—冰霜射击

  技能和普攻会减速目标,普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。

  解析:新的被动技能比5.9版本前的被动技能要强力许多,完全让艾希旧被动从摆设成为核心,被动由上个版本Q技能效果移至被动,虽然初期的减速效果不太明显,但随着等级的成长,减速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被动,在16级时减速效果可以达到55%。

  但是有加强就要有削弱,新版的被动技能中,艾希的普攻无法造成暴击,但可以对减速目标造成额外伤害,这项改动作为ADC缺略显致命,在一场35分钟的比赛,按照正常游戏进程,ADC默认装备为无尽之刃,电刀,最后的轻语,其他ADC可以拥有40%几率造成250%暴击伤害,但是艾希在这种装备收益下缺只能收益到100%几率造成140%暴击伤害。

  在英雄联盟中,大多数ADC输出点在于无尽之刃所提供的被动,但是因为艾希的被动的原因,导致无尽之刃这件装备对艾希提供的收益确实是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的输出,就要更改一下出装思路,关于装备路线会在后面所提到。

  [新]Q:射手的专注

  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。

  解析:正如新版技能介绍,艾希的每次普攻和技能都会提供一层全神贯注,当全神贯注层数达到5层会带来额外伤害。由于Q技能较长的CD,在使用Q技能时主要还是要掌握释放时机。

  W:万箭齐发

  ·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。

  ·发射的箭矢数:7 >>> 9

  ·弹体宽度:1 >>> 20

  解析:5.9版本中的W的魔法消耗减少10点,作为MP成长较低的ADC来说,这种加强确实可以给艾希带来更多的POKE机会。弹道宽度的增加对于总体来说利弊互存,利在于可以更容易的击中范围内的目标,弊在于团战时地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。

  E:鹰击长空

  ·距离:全地图

  · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果

  · [移除] 不再提供被动的产金效果

  解析:E技能改动较大的还是在于移除产金效果,产金效果的移除降低了艾希的发育效率,但是新版的E技能可以全图释放,从这角度上来说,技能释放得当的话,可以为团队带更多安全保障,例如在没有视野的情况下可以查看男爵和小龙的周围情况,从而防止被埋伏。

  R:充能水晶箭

  ·范围减速效果:50% >>>冰霜射击的当前减速值

  解析:大招的更改算是属于一种削弱,在5.9版本前一级的R技能默认带来50%命中范围减速效果,但是在5.9版本中需要在13级并且使用Q技能下才能达到以往的效果。

  新版艾希加点方式

  加点路线我选择主W副Q,3级的时候点出1点E来保证生存,当然在能加R的时候加R。

  虽然5.9版本中Q技能成为艾希的主要爆发技能,但由于Q技能较长的CD和过度依赖装备的输出,从而导致前期的爆发并不明显,所以在利弊方面我还是选择主升W,W的短CD和AOE在游戏初期都是显得那么出色。

  

  天赋我选择了21/9/0个人推荐的标准ADC天赋。

  狂怒提高的5%攻速,在初期性价比还是比巫术要实在;屠夫和盛宴可以加强续航;蛮横之力和武术精通可以提高攻击,简化前期补刀;在战争领主和编织系列里我选择了编织系列,W的短CD和依靠普攻输出的艾希可以在这个天赋里获得巨大的收益天赋中点出死神可以增加艾希的收割能力,而危险游戏带来的恢复很有可能解救艾希死于引燃之下。

  由于艾希无法继承暴击伤害,所以狂暴的一点天赋我点在了弱点洞悉,这是为了让艾希为团战中带来更多的增益。最后4点天赋点出毁灭攻势和末日浩劫,因为这两个天赋是扩大输出最有效的天赋。

  防御天赋里的格挡和不屈,可以为艾希在前期对线中减少敌方的输出伤害作为ADC并无法出太多的防御装,所以附魔装备和愈合之间,我还是选择了愈合增加续航能力;老兵伤痕和主宰可以大大的增强艾希的生存能力。

  在主要输出符文印记和精华上,我选择了10%攻击速度和10点攻击力,攻击力可以简化前期补刀,10%攻击速度可以更快的叠加【全神贯注】黄色符文选择固定护甲蓝色符文选择魔抗,这两个符文都可以在前期减少对线时带来的伤害。

  

  艾希出门带是ADC的标准出装,多兰剑可以算是初期的万金油装备,但是出多了容易拖游戏的节奏,推荐只出一件。

  前期对线时2V2时,尽量收起攻击欲望,因为艾希的输出主要在于平A,没有装备支持的艾希单靠Q的爆发输出是完全不够的,所以在未有100%击杀敌方英雄的时候还是靠补刀发育过度到团战期才是王道。早起是核心装备,暴风大剑不仅提供了大量的攻击,而且暴风大剑这件装备也能给予敌方隐藏的威慑力。

  第一件核心装备我推荐是,有了饮血的艾希不论是续航能力还是W技能造成的POKE伤害都是质的飞跃,况且在特殊1V1的情况,可以利用Q技能造成的输出在对拼中吸取大量的生命,从而获得对拼的胜利。

  至于攻速装我推荐,虽然比电刀贵出300G,但是无法继承暴击伤害加成的艾希没有无尽的支持下,电刀的被动略显乏力。况且幻影之舞的基础暴击率要比电刀高出15%,由格斗手套这件装备为例,经过计算每1%暴击=50G,所以贵出的300元是可以完全接受的。

  后期装备,可以对对敌方TNAK英雄造成更多的伤害,而面对敌方刺客英雄可以给予艾希更多的容错率,最后的可以增加续航和攻击速度,破败之刃的被动效果也可以加强对敌方TANK的伤害。的被动可以减少地方大量的护甲,而被动狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。

  鞋子的附魔我选择,毕竟在游戏后期,拥有一个闪现就可能出现游戏逆转的局面,而饰品根据游戏主流,ADC选择,既可以探索未知地区,可以观察地方英雄动态。

  

  虽然在新版本中艾希得到大幅度的加强,但是从综合因素来考虑,缺少位移和爆发和推线能力的艾希,还是无法和希维尔;卢锡安这种T1ADC相匹敌,但和朋友开黑的时候选择艾希也算是给游戏带来更多的可玩性吧。

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[编辑:细乐]
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