铲击之锤Q
下一次攻击时,大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成魔法伤害,如果只有一个目标,则造成额外75%伤害。
解析:这是一个给力的清兵和1v1技能,一般EQ可以收一波兵,还可以造成不俗的AOE伤害。但是这个技能有一个不可忽略的效果,只命中一个单位的时候会造成2级的E左右的伤害。
死亡蔓延W
莫德凯撒对友方目标施放金属风暴,增加目标友军护甲和魔抗,并对目标附近敌军每秒造成魔法伤害。
解析:W技能是一个有着周围持续伤害( 类似于木木的W)而且这个技能还可以撑你的双抗并且可以对友军释放。。也就是说我可以利用这个技能在对现实给予前方战士兵进行对敌方英雄耗血以及团战时套给我方的冲脸型英雄增强他的生存能力。
毁灭虹吸E
莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,根据造成的伤害增加莫德凯撒一定护甲值(被动技能所说的护盾值)
解析:E技能是作为铁男的主升技能施法方式类似于安妮的W。
死亡之子R
如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随金属大师。并且获得该灵魂的30%发强&攻击力和25%额外生命值。
解析:R技能死亡之子是铁男的核心,它的大招往往可以改变异常团战的走向,形成6V4的局面。
召唤师技能的话闪现引燃会比较好一些,引燃+R会打出更高的伤害,引燃能使对面治疗效果减半,大招的伤害会足一些。
我这里带的是一个冷却缩减的天赋,在前期能打出更高的伤害,当然你也可以换成全魔抗。
天赋的话通常21 9 0。
出装选择:+4, 这样使我们的走位会更顺畅一些,躲避对方技能会容易些,顺利的度过6级前的劣势期。
中期我们要出的是:,在前期一个吸血枪就可以满足中期的吸血,这个远古意志最后合成就好,大棒我们先合成一个中亚,在中期铁男是比较脆的,所以出中亚会使我们多一个保命的工具了。
后期我们的神装是:或者这样我们的输出已经达到了。 为什么我们不出面具呢?因为我觉得帽子的伤害比面具的伤害更高一些,当然中期出一个小面具也是不错的。
铁男在打团的时候非常简单,我们首先要保护好自己的走位,不要被对面一套秒掉,因为你的大招是非常重要的。 如果你的队伍里有石头人,木木这一类英雄的话也会更好,他们的强控会让你的输出非常舒服,这样你可以容易的借助闪现+大招控制住对面队伍的主核心达到6V4的局面,从而获得团战的胜利。反之对面如果有草人这种点控真心憋屈。
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