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版本最强ADC 毁天灭地小钢炮进阶教学

来 源:叶子猪攻略组编 辑:我要做大大发布日期:2015-01-08 09:07
S5ADC英雄推荐 S5小炮攻略

S5小炮符文天赋 S5小炮天赋加点图 S5小炮出装打法

  YZZ攻略组出品                      作者:儿玉亘    未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  导言

  作为目前唯一拥有刷新技能收割全场的能力,同时也是后期拥有最长射程的ADC,小炮具有绝对强势的后期能力。而实际上她的成长趋向是M字型的,和皮城女警—凯特琳同样,前期就具有强大的爆发力,6级至11级期间是她的疲软期,告别中期,升上12级,拥有被动650射程和满级Q(110%攻速加成)后,再次进入强势期,一直到游戏结束。

  事实上S4末期,在世界赛大发异彩的小炮惨遭连续削弱。在经历过一段时间沉寂后,在前段时间里更新的4.21版本,因线上强势ADC的削弱,小炮再次回归大家的眼前,甚至成为版本最强势的ADC。小炮在OGN季前赛登场6次,5胜1败,每场都取得了不错的战绩,其中一场更是逆风强行5杀Carry!出尽风头!

  一、符文天赋解析

  ——符文解析

S5小炮符文
S5小炮符文

  这一套是ADC通用的前期强势符文

  红色:固定攻击力x8,暴击几率x1 黄色:固定生命值x9 蓝色:固定护甲x9 精华:固定攻击力x1,固定攻击速度x2

  总计:攻击力+10,生命值+72,护甲+6,攻击速度+9%,暴击几率+0.9%

  解析:

  红色带固定攻击力,可以让补刀更加容易,方便塔下补刀,因为ADC初始攻击力都普遍低下。穿透或攻速符文,更适合初始攻击力高的上单/打野英雄。插一颗暴击赌人品,前期换血暴到就是赚到。

  黄色带固定生命值,是因为黄色护甲符文被削弱,带生命值性价比更高,配多兰剑出门,一级血量可能比上单还高,也好换血。

  蓝色带固定护甲,相比黄色护甲符文只差3点,区别不大,下路的对拼换血很注重护甲;所以牺牲了中后期的成长魔抗,让小炮有个更加安全的童年。

  精华带两颗固定攻击速度,生命偷取被削弱后的大众之选。同时小炮缺乏清兵技能,攻速加强了前期的清兵推线能力。插一颗固定攻击力,方便补刀。

  ——天赋解析

S5小炮天赋
S5小炮天赋

  解析:

  双刃剑:远程-伤害输出提升1.5%,并且所受伤害提升1.5%。输出位必点,因为你是躲伤害的,不是吃伤害的。作为一个脆皮,即使没有那1.5%所受伤害提升,对方依然能一套带走你。

  屠夫&盛宴:普攻和单体目标技能会对小兵和野怪造成2点额外伤害,此效果不会被范围伤害技能或持续伤害技能所触发。击杀一个单位时会恢复2生命和1法力值。ADC初始攻击力低,屠夫保证线上补刀,同时还可以回血回蓝,配合多兰剑过渡前期,小炮本身无回复,且不适合首件吸血装,所以点出盛宴让她前期有赖线资本。

  洞悉弱点:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使友军英雄的伤害提升1%,持续3秒。双人线触发机会频繁,绝佳天赋,必点。

  思想之力&奥术精通:每升一级+0.89法术强度(18级时+16法术强度)。+8法术强度。小炮技能都有极高的AP加成,点出这里让前期拥有更强的对拼爆发能力。

  狂暴:每次暴击后增加5% 攻速,持续3秒(最多叠加 3次)。暴击和攻速都是小炮的核心属性。

  毁灭攻势:+2%护甲穿透和魔法穿透。战争领主和毁灭攻势这两个天赋都属于后期才发力的天赋,前期收益很低。而小炮本身具有足够的后期能力,所以选择牺牲这里,只加一点双穿。

  (防御)愈合:+2生命回复/5秒。不选择附魔防具,是因为下路不同于有激烈肉体碰撞,一定要互吃伤害的上单,更多的时候是补兵和消耗,所以选择这里,加强续航能力。


  二、实用技能解析

  瞄准 【被动技能】

  崔丝塔娜的射程随等级提升 每级 +9射程

  解析:12级拥有650射程,和女警同样的射程;满级18级拥有703射程。等级上来后,这被动可以使你后期抱团在很安全的地方点塔,对方没闪很难开到你。

  急速射击【快捷键Q】

  崔丝塔娜急速射击,短时间内提升崔丝塔娜攻击速度30/50/70/90/110%,持续5秒。

  无消耗  冷却 20/20/20/20/20 范围  自身射程

  解析:持续时间由之前的7秒被缩短到5秒,冷却变相延长到了15秒,而ADC小炮是不出减CD装的。团战只有开启一次的时间,所以掌握Q技能的正确开启时机,是你输出成吨伤害的关键,请在能点到关键人物时再开启。前期Q技能作用不大,装备没刷出来之前,没有搭配攻击力和暴击的攻速加成,没什么用。补兵时开启偷摸对面一下,对拼时W过程中记得开启,就这样。别试图主Q,否则第一次回家补装时,你妈妈已经不认识你了。

  火箭跳跃【快捷键W】

  崔丝塔娜朝地面开火,跳跃至目标区域,落地造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害并减速附近敌人60%,持续1/1.5/2/2.5/3秒。击杀或助攻后刷新火箭跳跃。

  消耗 60法力  冷却 22/20/18/16/14  范围 900

  解析:小炮前期的核心技能,也是她对拼的唯一资本。虽然是AP加成但基础伤害高,还可以造成减速。需要注意的是,W的起手动作过长,要做好预判不要被躲掉,前期的对拼,W如果只用来突进,坐不到对方,那这波就很难打赢了。后期伤害不够了,W的作用就是用来拉开距离,让小炮发挥出手长的优势,千万不要用来做突进,因为那可能是陷阱。虽然起手动作过长,可能被半空刷下来(锤石的E、皇子的EQ)。

  但被眩晕技能命中的话(锤石的Q、机器人的Q),只要同时按出W,就会成功跳走(日女的E更是能直接将她带进塔里),然后在落地才计算眩晕的时间。而且击杀或助攻后刷新CD,给予了小炮强大的残局能力,是唯一具有收割能力的ADC。甚至使小炮前期能够轻松塔下强杀,再跳回来。

  爆炸射击【快捷键E】

  被动:当崔丝塔娜杀死一个单位时,加农炮弹会炸裂,对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.25AP)魔法伤害。

  主动:爆炸射击撕裂目标,造成重伤效果,在5秒内减少目标50%治疗和生命回复,并持续造成一共80/125/170/215/260(+1AP)魔法伤害。

  消耗 50/60/70/80/90法力  冷却 16/16/16/16/16  范围 自身射程

  解析:少有的坑自己的技能,由于E被动,你很难控线,在可以压制经验时,你会无法避免地推线。而当兵线被推进你塔下时,你却会无法避免地漏刀。所以用小炮需要先练好塔下补刀,否则当兵线不断被对面推进时,你束手无策的话,那就不战自溃了。即使如此E技能还是不能不加,而且还要主加。因为这是小炮唯一的清线和消耗技能,也是其对线能力的本源。

  击杀单位会爆炸,造成范围AoE伤害,站在兵线附近的英雄会不断被消耗,限制了对手的走位。E主动的起手动作也很长,而且E主动会中断平A。所以使用AEA连招时,要确认A起手动作完毕,再用E,不然就少了一下平A伤害。E主动还带有重伤效果,减少目标50%治疗和生命回复,如果发现对方喝药就给他一发,减半回复量,制造换血优势。

  毁灭射击【快捷键R】

  崔丝塔娜装填巨型加农炮弹攻击目标单位,造成300/400/500(+1.5AP)魔法伤害并将目标及目标周围的单位击退600/800/1000距离。

  消耗 100/100/100法力  冷却 100/85/70  范围 自身射程

  解析:远程版的盲僧R,和W技能一样,高基础伤害,AP加成,前中期强力爆发,后期用作拉开距离。不仅会击退目标一段距离,击退过程中周围的单位也会被击退。虽然R冷却被上调,但对方没有回复辅助的话,直接开R消耗对面血量也是可以的。但记住有R在身的小炮就很难被抓死,也很好配合GANK。

  ——技能加点

  一级E,二级W,后主E副Q,有R点R。


  三、最佳出装推荐

  ——出门装备

  多兰剑一红,ADC通用。

  解析:(也许小炮多兰戒出门,对拼时伤害更高些。但小炮技能使用率太低不需要回蓝,同时攻击太低不好补刀,收益太低还是不如多兰剑)

  第一次回家,尽量攒够1550,出暴风大剑,然后直上电刀。产生击杀或对拼,提前回家不够钱的时候,优势方买十字镐补水补眼,劣势方再买多一把多兰剑,然后直上电刀。

  ——核心中的核心装备

  斯塔缇克电刃:+40%攻击速度,+20%暴击几率,+6%移动速度。

  唯一被动:移动和攻击的同时会获得静电充能。在充能数到达100时,你的下次攻击会将静电全部释放,对最多4个目标造成100魔法伤害。(这个伤害可以暴击)。

  小炮核心装备,亦是第一大件。为什么不同于其他ADC,要先做出攻速装?很多人不懂其中道理,因为小炮的清兵能力只有一招E被动,所以要增加攻速来不停触发E被动,这样才得以抗衡对方的推线动作。同时,电刀的合成非常平滑,即使前期被压制,也不会卡装。

  无尽之刃:+80攻击力,+25%暴击几率。

  唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。

  另一核心装备,第二件出。这英雄没有高额AD加成的技能,也没有高基础伤害的被动;所以只能靠堆高暴击几率和攻击力,搭配Q技能的超高攻速加成,一下一下平A打出伤害。电刀无尽在手,便宣告小炮成型。

  ——最佳出装顺序

  平稳走向

  →防具→

  对面刺客阵

  →防具

  如果对面刺客太多,一直盯着你,多段突进让你无法拉开距离输出的,游戏中期有时会面临这种情况。此时继续强起攻击装的,体质太差没环境输出。补充防具的,后续输出不够。

  这时饮血剑就是你的不二选择,它拥有吸血装中最高的生命偷取,同时还提供额外护盾,在你走投无路只能和对方贴身拼命时,它能大大加强你的生存能力。面对有短暂无敌技能的(如剑姬的大),不要原地干等,马上寻找其他目标攻击,保持吸血状态。

  ——防具选择解析

  最实用的装备,让对方难以对你先手。

  对面伤害爆表,随便碰一下你就融化的。

  对面全是AD伤害时。

  对面控制太多的。

  对面一突进就马上被你拉开距离的,可选择双吸血。


  四、小炮出场最佳时机

  1、当前版本,对线期强势的ADC被削弱。小炮对线能力说实话不强,前期手短(技能射程等于平A射程),靠技能爆发,可都又慢又高蓝耗又长冷却,还要把自己送上去,拼一波占不到优势的话,自己也没状态对线了。并由于E技能被动存在,小炮是最难塔下补刀的ADC。如果被对面强势ADC压制,兵线不断被逼进自家塔,前期就一直被对面压刀了。因此在对面ADC并不是十分强势的情况下可以选择小炮。(如薇恩这种)

  2、S5改版,小龙不再提供经济,经济难以拉开差距,经济和阵容差距不大的情况下,推塔很难推得掉,抱团就没有意义。所以对线发育的时间相对延长。因此在己方阵容AOE较多可以撑得过中期的情况下也可以选择小炮。

  基本属性:

  生命值:552.76 (每级 +82) 生命回复/5秒:6.19 (每级 +0.65)

  法力值:246.76 (每级 +32) 法力回复/5秒:7.205 (每级 +0.45)

  攻击力:49.54 (每级 +3) 攻击速度:0.656 (每级 +0.025)

  护甲:24.04 (每级 +3) 魔法抗性:30 (每级 +0)

  移动速度:325 射程:550

  可以看出,除了前期体质尚可,小炮其他各项属性低下。不仅攻速成长慢,蓝量更是在ADC处垫底位置。也就是说,当前版本,玩好小炮的关键,在于施放技能的正确时机。

  五、对线技巧

  1,首先,4.21版本有这样一个套路,打野上方野区起手,让上单帮打。下路双人配合,打掉石头人(或大青蛙),打完ADC就直接升到2级(也可以双人平摊经验)。这样上线就比对面高一级,加速了小炮的发育,线上直接就可以压着对面打。

  2,路人局多数还是正常开局,第一波兵,尽快推掉,能补到就补,漏了也不要紧,抢先升2级更重要。当然有机会点到AD就优先点。一级这一关键时期会决定二级的优势,前期小炮推线比较慢,所以上线就推,不要迟疑。

  3,前期的小炮有两次打出优势的机会,一次是“抢2”,另一次是“抢6”。

  4,尽快推线,同时利用E被动限制对面AD走位,让他远离兵线。抢先升2级了,而对面AD站在兵线之外(你跳上去后小兵不会全打到你),秒加W跳他脸上去,打一波。如果一级时他吃了你两次E的话,辅助配合上的话,很可能直接击杀了,不死也残。

  5,找不到突破口打开优势的,甚至被压几个刀的,也很正常,保持血量,不要为了捡兵被打掉太多血量。没机会上的话也不用硬上,就平稳发育到6,毕竟小炮强势期在后面,不用着急。

  6,抢6,如果你2级时把对面打回去,或者压出经验区,那么你会先到6。刚上6级的小炮,就是一位AP刺客,爆发伤害十分可怕。一套A+W+E+A+R连招全中,假设对方双抗30,至少造成500伤害,配合辅助的话,七成血以下的英雄包死。所以6级时候还有敢在小炮面前凶的,趁他露出破绽时打一波,先W跳到对手后面R回来(搭配强开辅助的话,让辅助先手)。前提自身血量保持良好。

  7,身上有R的小炮其实GANK能力很强,回家补装,或者把兵线推过去后,6级后可以去中路绕后尝试抓一波。

  8,一般情况下,下路任何一边的塔掉了,就可以中路抱团了。但小炮很吃发育,有机会赖线就去赖线,电刀+无尽齐了就差不多了。比赛中经常能看到小炮单带的画面,事实上有W有R在身,做好视野,小炮单带真的很难被抓死,而且推塔的速度非常非常快。

  六、团战技巧

  1,后期团战点塔时要看好对面突进的位置,估算好他们闪现强开的距离,同时左手放在闪现上,随时准备以闪换闪。没闪现的话,就别一个人上去点塔,等队友在前面顶着再上,同时左手放在W上随时准备起跳。

  2,双方僵持不下时,找机会摸前排两下,摸出暴击了局面就打开了。拉扯时位置感要好,没闪现就别太冲,即使有W有R(起手太慢容易被打断)。

  3,前期对线的小炮是技能爆发型,后期团战的小炮则变成平A持续型的,绝对是后期最安全最难死的ADC,很难有人摸到你,除非你自己跳上去。用W或R跟对面拉开距离,不要试图拿去做输出,伤害不够而且起手很慢,宁愿站桩输出也不要乱用技能。装备成型的小炮打前排很快,所以在没确认对面突进和控制技能用完之前,没必要冒险去偷对面后排,跟对面一换一绝对是自己吃亏,要时刻记得自己是收割角色。

  七、结语

  以上就是我对今版本最强ADC小炮的一些个人心得,希望能对大家有所帮助!

[编辑:我要做大大]
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