尽管基兰自己并不是团队的核心,但是一个成型的基兰依然是一个可怕的存在,团战的永动机。前期时光对线还是显得很强势的,E技能加速减速,Q技能配合W技能迅速两颗炸弹让对手吃不消。配合被动可以比对面更快的升级,使得全队获得巨大优势。6级之后又有2条命的存在,抓又抓不死,而且E技能加速很明显,支援速度又十分快,支援效果十分好。时光消耗对手回家后,就可以选择迅速支援队友。
时光最压制的就是AD中单,什么亚索什么劫什么刀锋,你补刀不补刀,你补刀我给你要补的兵来个炸弹你伤不伤,我 E过去冲你脸给你QWQ你伤不伤,你半血敢不敢来秒我?你秒我我有复活你咬我啊。很多时候人们根本不了解时光爆发到底能打多少血,以5级为例,对面法师吃了我1炸,还有大约2/3多一点血,塔下补刀补的很欢快,这时候突然E过去闪现贴脸给上QWQ点燃平A一下出塔,这就直接死了,5级打爆发的法师哦~但是手速要快,我见过不少人Q没Q到人家头上就把W开了。
中后期团战,时光主要还是丢丢炸弹,然后刷新CD再丢炸弹,一旦爆发团战,大招一定要给对人,具体根据情况,如果上单tank被抓,对面所有技能丢上,这时候大招肯定给上单,等于上单吸收了对面所有技能还没有阵亡,重新形成5V5,但是对面已经没有技能了。不过时光大招具体情况具体对待,尽量不要把大招憋在手里,随后就剩时光一个,也不要轻易交出大招给被抓的辅助,这些都是需要时间积累经验。
打残局时,面对对面近战,手里只有一个E,菜鸟时光给自己上了个加速就跑了,高手时光会观察此人的技能CD从容的 E他然后持续的平A带走。中期是5秒一个W,后期是5秒一次WE,全程覆盖哦。1级减速就高达50%哦。冰仗才30减速。
总的来说,玩时光和玩其他法师有本质上的区别,比如你玩个辛德拉,你就是要秒对面C位,看好对面突进,找机会控,丢技能,后撤,丢技能,可能你打完一波团你都不知道自己这边的ADC是怎么死的。
而玩时光呢,可以E自己先手冲过去炸一轮肉,然后QWQ放完就要看队友了, E是给上单还是用来减速对面突进,我们这边有人快死了救不救,Q是给对面人还是给团战中濒死的队友,QR一起扔让他死的时候瞬间触发炸弹?对面上单要来贴我,我是风筝还是不管强行过去秒对面的C位?一旦进入残局,时光活着,那么必定是有时光这边的残局胜率。进退自如。