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高玩是怎样炼成 中单杀器辛德拉教学

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辛德拉天赋符文出装加点攻略 中单杀器辛德拉教学

  YZZ攻略组出品                      作者:梦璃    编辑整理:西贰     未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。


  这次给大家带来辛德拉天赋符文出装加点攻略,中单杀器辛德拉教学。在2014赛季的各大比赛中,我们常常可以见到辛德拉的身影。虽然在Ban Pick榜上看来,辛德拉不算是非Ban必选,但是作为这个赛季非常热门的法师之一,辛德拉足够勇气说“这就是我存在的意义”了。废话不多说,下面就简单的为大家介绍一下辛德拉天赋出装符文加点攻略。

  一、英雄综述

  作为一个爆发型的中单,作为一个能够造成成吨伤害的中单,作为一个小技能全部都是AOE的一个中单,辛德拉已经又足够的理由让你拥有她。不过,繁琐的操作却让很多人望而却步。辛德拉也是一个小技能几乎都是非指向性技能的一个法师,十分考验玩家的预判能力和心理素质。大招为多点性持续性伤害,可以打破法术护盾的同时,照成后续的大招伤害。但是,没有位移技能的她,在面对突进英雄时,需要超高的反应速度将敌人QE眩晕,来达到逃生的目的。

  另外,虽然辛德拉技能的施法范围都比较宽,但是,大招在未升满时的施法范围过小,导致需要辛德拉走位靠前施放,大大增加了击杀的危险性。总之,需要玩家用高水平的操作、意识和心理素质来使用这个英雄。当然,这个英雄也需要加以练习。

  “就让他们试试,看看能不能将我阻止。”

  二、天赋、符文、召唤师技能

  ————天赋

  建议使用21/0/9的法师型天赋。

  点出洞悉弱点增加前来GANK的友军和团战时友军的伤害;点出死神,方便利用一套爆发击杀英雄,和收割残血;点出死亡游戏保证自己击杀后有一定的血量和蓝量继续战斗或者逃跑;点出咒刃,补充技能冷却时的伤害;点出思想之力、奥术精通、高阶法师,增加自己的法术强度;点出毁灭攻势,增加自己的法术穿透;点出末日浩劫,增加自己的伤害。

  点出相位旅行,缩短回程时间;点出冥想,提高蓝量回复;点出召唤师的洞察,缩短召唤师技能时间;点出炼金精通,提高红药蓝药的性价比;点出符能亲和,增加拥有buff的时间。

  ————符文

  建议使用法师通用的符文。

  红色印记:高级法术穿透印记×9

  黄色符印:高级(固定)生命值符印×9 如果对线的是AD中单建议高级(固定)护甲符印×9

  蓝色雕纹:高级(成长)法术强度雕纹×9 如果害怕对线期被压得太厉害建议高级(固定)魔抗雕纹×9

  紫色精华:高级(固定)法术强度精华×3

  红色带法术穿透,是因为辛德拉在前期技能面板伤害不低,带点法穿提高伤害是由必要的,而红色的法穿最值得选择。黄色生命值符印是因为,黄色符印本身就是防御系符文的地方,生命值和魔抗中做选择一定是带性价比高的生命值,当然,面对AD英雄还是带护甲稳妥一些。蓝色带法术强度母庸置疑,但是如果害怕带魔抗也是可行的。精华带法术强度也是母庸置疑,这是大部分法师的选择。

  ————召唤师技能

  闪现

  这个算是必带技能吧,也没有什么好废话的说。能够帮助你补足大招距离不够,或者没有打足足够伤害击杀对手对手的尴尬。当然,没有唯一技能的她用她逃命也是十分有必要的。

  引燃

  点燃的作用就是补充伤害。引燃是辛德拉在前期击杀一个英雄的关键技能,所以不要随意施放。

  虚弱

  面对劫,亚索之类的突进高伤害英雄时,恰好团队中没人带虚弱的时候,可以选择带虚弱,虚弱对手的同时,能够逃生或者击杀他。

>>翻页查看辛德拉技能介绍


  三、技能解析

  卓越不凡(被动)

  技能在升至满级后,会获得特殊效果。

  暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。(能对英雄照成230(+0.6)*1.15的伤害。)

  驱使念力:减速持续时间延长33%。(也就是达到两秒。)

  弱者退散:技能的宽度提高50%。

  能量倾泻:施法距离提升75。

  这个技能,等于是技能进化说明书吧。不过Q提前升满这个是毋庸置疑的。具体原因看技能加点推荐。

  暗黑法球(Q)

  辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害。这个法球可以存留6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。这个技能可以在移动时施放。

  伤害:70/110/150/190/230。法力消耗:40/50/60/70/80。冷却缩减:4/4/4/4/4。

  Q是非指向性技能,而且冷却极短,后期伤害极高,是辛德拉的主要输出技能。施放也没什么技巧,就是如果对方补兵卡在小兵的时候,可以考虑马上Q。主要是后面的技能都需要依靠这个技能。总之,这个技能需要多加练习。

  驱使念力(W)

  首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。

  再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续1.5秒。这个技能可以在移动时施放。

  伤害:80/120/160/200/240。法力消耗:60/70/80/90/100。减速:25/30/35/40/45%。

  W可以照成大量的伤害和减速效果,是辛德拉补充伤害的技能之一。它可以抓起小兵和除了大小龙以外的野怪,当然也可以抓起大头的炮台、婕拉的花、安妮的熊之类的被视为小兵的。当然,抓红蓝buff有特殊效果,抓红buff打在敌方身上,会有红buff的灼伤效果;抓蓝buff会让技能冷却1秒,并且回复一定的蓝量。W一般选择放在敌人身后预判攻击,有时候直接砸脸上也行。

  弱者退散(E)

  将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4)魔法伤害。

  暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5秒。

  伤害:70/115/10/205/25。冷却时间:18/16.5/15/13.5/12。

  E是范围性击退和带有眩晕效果的技能。当然,眩晕是需要法球的。提高击中率有两种方法,一种是Q击中敌方后马上接E(或者在远处预判走位后QE连招),另外一种方法,就是W抓起一个球释放后接E。这个是需要长期联系的一个技能,特别是远处QE。而且,在E的边缘的球会被推的很远,导致无法眩晕后无法直接W。多多联系,会有奇效。当然,如果你只是想眩晕更多英雄,可以大招后接E。

  能量倾泻(R)

  辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。

  每颗法球的伤害:90/135/180(+0.2)。最低总伤害:270/405/540(+0.6)。冷却时间:100/90/80

  R的施放,不需要什么技巧,只有提高伤害的技巧。现在的辛德拉,最多只能打出7个球的伤害,当然以前是可以9个的(所以你在克隆大作战的时候,计数器的最高数额是9)。打出七个的技巧是,先Q,然后抓起这个求然后再QQ,放下第一个球抓起第二个球,再Q一次,放下第二个球,大招。总之,性价比比较高的是五个球的大招,大部分人都可以做到的。

>>翻页查看辛德拉加点及连招施放


  ————推荐加点

  

  

  

  主Q副W点法,三级小技能点满。

  主Q不必多少,Q是辛德拉的核心技能,其他三个技能都靠Q发挥作用,同时能够增加辛德拉的输出能力。副E是因为E拥有着辛德拉唯一的硬控,同时能够缩短E的冷却时间,保障辛德拉的输出环境和团战能力同时,大幅增加E的施法范围。不主W的原因,是因为W难以命中敌人,然后W的附加效果不是特别好。

  ————典型连招

  QEWQWQR或者QEQWWRQ如果还有其他敌人可以接一发E。不过这一切的前提是,E到人了。随便分析一下第一个连招Q先打到敌人照成伤害,马上E击晕敌人2秒(如果被净化了之类的马上接W还是能够继续达到一定的控制),这时抓起一个球或者兵,再接一个必中Q(前提是还在1.5秒内),这时候W减速,接五个球的大招。这套连招基本上都是做得到的,七龙珠连招比较难,毕竟比较考验手速。而且,装备起来的辛德拉秒没有魔抗的脆皮QEWQWQ就完全足够了。

  四、出装推荐

  辛德拉的核心装备是圣杯、帽子、虚空法杖。因为辛德拉的蓝耗十分的高,圣杯提供的法术强度、法力回复、冷却缩减十分适合辛德拉的需要;帽子提供了大量法强,是大部分法师的必出装备;虚空法杖对于技能面板伤害极高的辛德拉来说,就是增加高额的伤害。

  其他输出装,会选择冥火、杀人书、冰杖、面具这几件。但是,冰杖面具算是比较早的辛德拉出装,现在比较不适合辛德拉了。不过,这样出装伤害还是很高的,因为法术穿透的提高的确能提高辛德拉的输出。冥火提高了高额法术强度和冷却缩减,蛮适合辛德拉的。出杀人书需要勇气,所以这个就自行考虑吧。

  防御装方面,选择中娅、女妖、复活甲。中娅可以提供护甲和法术强度,非常适合辛德拉;金身也可以帮助辛德拉在一定情况下逃生。女妖可以在辛德拉输出时抵挡掉一次的法术伤害,在有中娅的情况下,魔抗的也得到增加,并且巫妖还有受到魔法伤害回血的被动,可以考虑选择。复活甲虽然提供了双抗,但对于辛德拉来说是性价比过低,但是还是可以选择的。

  下面推荐4套出装,大家可以看情况做出选择。

  1、

  2、

  3、

  4、

>>翻页查看辛德拉打法推荐


  五、打法分析

  ————前期对线

  前期,辛德拉的对线能力是上等的,是职业选手经常使用的英雄之一。前期,补兵和发育是关键。可以多叫打野来GANK,让线上尽量滚起雪球来。Q的消耗能力,是大家总所周知的,短CD低蓝耗的特点,使得她对线十分强势。这个技能虽说有一定的延迟,但是不是很高,完全可以根据对手的走位进行调整释放。在对手血线低的时候,可以选择击晕对手,进行爆发式的击杀,终结对手。

  当然,由于她的高爆发能力,6级完全能够单挑大部分的中单英雄。回家时,尽量选择先出小圣杯保证自己的回蓝。不过,同时也要带上一定的恢复品和眼,带眼是为了防止打野对手的GANK和帮助其他路反GANK,带点恢复品是保证自己的对线能够时间更长。由于辛德拉的技能都是AOE,而且蓝耗不算太高,适合清兵,所以使用技能清兵的话,兵线往往会在敌方塔下。控线和注意敌方的其他路英雄的动向显得十分重要,敏锐的嗅觉固然重要,当然,视野做好能够保证你躲避这些无辜的伤亡。

  ————中后期团战

  中后期也被誉为团战期或者视野争夺战期。团战中,辛德拉可以照成大量的伤害,但是击杀前排的对手显得有点难。不过辛德拉可以照成大量伤害,控制对手,帮助队友击杀也是不错的选择。当然,也可以游走,去击杀那些落单的英雄。在劣势的情况下,辛德拉的守塔能力还是很强的,十分准确的击晕和强大的清兵能力可以让那些想要退塔的对手望而却步。

  六、需要注意的对手 

  1、 影流之主

  劫在6级前是打不过辛德拉的,但是辛德拉容易被劫的Q和分身消耗血线,往往会一不小心就被打残,导致无法对线。因此,注意自己的走位,和劫保持一定距离是对抗劫所要注意的。当然,六级以后的劫是发生质变的,血量不满就要注意自己和劫的距离了,一不小心就会被他的大招突进,当然不用怕,第一时间击晕他逃跑是最好的选择。

  2、 疾风剑豪

  辛德拉的Q在灵活的亚索前,作用大大降低。而且,亚索风墙虽然挡不住Q,但是其他技能还是能够抵挡的,这个过分明显的克制,需要注意。被亚索近身的辛德拉,在心情慌乱之下往往技能放空导致被打残甚至击杀。前期面对亚索,在他E过之后,再使用Q消耗才是明智的选择。当然,突进上来的亚索完全可以击晕他在对他进行打击。而且,亚索由于比赛时太过亮眼被削弱了生命值,可以说是扛不住的辛德拉的爆发的。在后期辛德拉完全可以在亚索被控制时一套带走他。

[编辑:西贰]
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