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随着版本的变更以及英雄的修改,扭曲树精也将成为上单热门。为什么这么说,大家想必都明白,坦克型上单要硬,足够保护住后排之前不容易被击杀,拥有一定的群体控制,必要时候能打先手,对线期间能保证血量不容易被消耗的过低。我们从这些角度来看,上单大树是具有非常多的优势的。同时上单树精的操作并不是非常困难,十分容易上分哦~
一、天赋符文召唤师技能
——召唤师技能
+
我推荐选择传送加闪现,闪现必带理 由我就不解释了。选择传送的原因一是在于前期传送能有效的减少对线难度,可以做到推1波回家补给再回线上,这个时候对方很有可能推你兵线,你就可以把兵线 控在自己塔下,更好发育。同时如果小龙开团传送过去,团战绝对是树精的优势,拥有传送,就更好的参团。肉型上单单杀能力并不是非常出色,所以不推荐带引 燃。
——天赋

天赋
我推荐大家选择9 21 0的ap坦克天赋,上单树精,对付ap型上单选择这么点,对付ad型的上单推荐将魔抗不点,点出生命回复。
——符文

符文
红色符文:法术穿透(技能伤害高,出法穿打人疼)
黄色符文:成长生命(配合被动,更肉回复更高)
蓝色符文:成长法强(增加输出)
精华:法强(增加输出)
二、技能解析
——技能
被动:吸元秘术
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。
解析:
被动是公认的神技,也是后期打团树人肉的难以置信的资本。
Q:奥术重击
茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成70/115/160/205/250(+0.4AP)魔法伤害,并减速20/27/34/41/48%,持续1.5秒。
冷却时间:6/6/6/6/6
施法消耗:45/45/45/45/45法力
施法范围:600
解析:
Q技能与以前相比降低了蓝耗,减了0.5秒的减速,但是对线更加好用了,算是加强了。
W:扭曲突刺
茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,造成(9/10.5/12/13.5/15+0.04AP)%目标最大生命值的魔法伤害,并束缚目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
冷却时间:13/12/11/10/9秒
施法消耗:全等级75法力
施法范围:525
解析:
W技能是现在十分强力,在后期出了冰心绿甲加天赋巫术一共35%的减CD,5.85S一次的2秒束缚,无论是限制对面ADC,还是保护自己的ADC都是十分好用的技能。
E:树苗投掷
茂凯投掷一颗树苗,对碰撞单位造成40/60/80/100/120(+0.4AP)魔法伤害。树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成80/120/160/200/240(+0.4AP)魔法伤害,降低敌人50%移动速度,持续1秒。
树苗能持续35秒。
树苗移动速度450(+自身额外移动速度)。
冷却时间:12/12/12/12/12
施法消耗:60/70/80/90/100法力
施法范围:1100
解析:
E技能虽然削弱了伤害,但是树人的伤害不是靠e技能,同时新增的减速使得树人打团更加恶心。
R:复仇漩涡
激活:茂凯产生一个魔法漩涡,以自身为圆心并随自身移动,保护自己和友方英雄,减少20/20/20%伤害(防御塔除外)。茂凯能够结束此效果并施放存储的能量,对旋涡内的敌人造成100/150/200(加成0.5)(每吸收1点伤害+2)魔法伤害。
茂凯最多能储存200/250/300额外伤害。
冷却时间:40/30/20
施法消耗:40法力
维持:每秒30点法力
施法范围:475
解析:
R技能,虽然范围变小了,但是大招现在可走动,大树不再担心大招放的位置不好了。团战神技之一啊。
注意:对线期间主要使用Q技能,W技能由于蓝耗以及CD,更多是关键时刻的位移以及配合打野时候使用。E技能一般配合输出或者探下草丛,在蓝量充足的时候可以考虑用来骚扰。
打团时候开着大招突对面后排小技能配合平A不断回血。做到打不死自己,恶心死对面。
加点推荐:QEQWQ,后面主Q副W有大点大。
三、出装推荐
———出门装
1.
+2
适合熟悉后的玩家,更耐打,伤害更高,只要控蓝一般蓝量够用。
2.
+5
针对AD型英雄如潘森瑞文等。
3.
+3
针对新手玩家熟悉时候出装,充足的补给不容易被杀。撑过前期。
第一件出装选择:
1.
为后面时光做准备。
2.
更耐打,有更多的蓝,减CD,为后期大冰心准备。主要真对AD型英雄。
———中后期出装
1.
+
+
+
通用型)
2.
+
+
+
(对几乎全AD阵容时候出)
———补充装备
女妖撑魔抗。
反甲撑护甲,
兰顿有需要可以出。
深渊配合队友增加输出时可以出。
如果对面AOE较多有奇效。
日炎不推荐
四、打团思路
———顺风
顺风无脑切后排,能做到对面打不出输出走不掉,基本稳赢。
———均势
1.大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,如果是要一段时间才能打出输出的阵容留下来保护后排,分割战场,创造输出环境,限制对面。
2.经济集中与某人,如果ADC和AP经济好,对面突进少的时候配合切入,如果ADC经济好,但是辅助保人能力差,配合保护,不过前不靠后。如果辅助保人能力强,依旧可以选择切入。
———逆风
逆风时候中期保护为主,在确认能秒人并且安全离开时候才切入。后期够肉情况下就是切入分割战场限制输出。因为树人的保护能力只对单突进有奇效。多突进情况下推荐以攻为守。