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S4LOLADC天赋加点详解 基础才是王道

英雄攻略 LOLADC天赋加点 S4LOLADC天赋加点

        S4赛季上,天赋有了非常大的变化,很多ADC玩家都没有一套标准的合适自己的天赋加点方法。以下我就简单介绍一下S4LOLADC天赋加点的解析,纯个人看法,以供参考。

        天赋加点详解S4天赋深度剖析 一套天赋决定你的段位

ADC天赋加点
ADC天赋加点
        经典的21 9 0,这套天赋加点方法沿袭了S3赛季的标准加点方法。防御天赋这方面的加点没有太大的争议,一样要点出“主宰”增加英雄初始生命值。具有争议的存在于攻击这方面,有些人会舍弃“屠夫”和“盛宴”这两点的天赋,从而转去点出“洞悉弱点”和“法术编织”,让我们先看看这四个天赋点的属性。
      屠夫:单体技能或者攻击对小兵或野怪造成2点额外的伤害
       盛宴:每击杀一个单位回复2血一蓝
      洞悉弱点:技能攻击照成伤害的同时,使友军英雄伤害提升1%,持续三秒。
      法术编织:普通攻击击中敌人的时候,增加1%的技能伤害效果,最多叠加3次,持续3秒。
      为什么会点出”屠夫“跟”盛宴“呢,首先下路最主要已补兵为主,点出两个能够增强续航能力,不要小看盛宴的回2血和1蓝的属性,配上多兰剑,一次补兵成功的普通就回复7血和1蓝了,还有3个吸血精华,一次攻击能够让回复前期看来很客观的血量了。在看看”洞悉弱点“的属性增加,假如辅助伤害技能是100,那么ADC攻击照成伤害后,辅助的伤害提升到了101,持续三秒,这一点攻击的加成实在是可以忽略。随着S4辅助的崛起,每一个辅助都会出AP或者AD加成的攻击装,所以完全不需要浪费这点天赋点在”洞悉弱点“上面!”法术编织"也一样道理,就不赘述了。
     而AD天赋树的这一套是必定要全部点出来,这点没有任何争议。
     以上就是个人对S4LOLADC天赋加点的小小见解,欢迎大家一起探讨。


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[编辑:烟小弟]
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