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走进英雄联盟:新手小误区小知识详解

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  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,死亡后各把饮血剑分别掉一半层数,貌似向下取整。

  27、打人机时,最好先买神秘之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)

  28、一般级别的AI,装备是按时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。

  29、水晶和两个枢纽防御塔以及召唤师枢纽都是可以回血的

  30、紧贴着巴龙的位置是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提摩的蘑菇。

  31、每个英雄在地图上的实际位置是这个英雄落地的位置。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型位置比实际位置靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想清楚到底朝哪个方向放。

  32、即使你没有视野,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。

  33、击杀石头人、叁狼、四鬼中的大怪时,会根据你已损失的生命值和法力值回復。

  34、有一种「维护局」的说法。假如系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50左右开一盘排位赛,到25日凌晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。

  关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几次了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开链接,对战双方都会煺出游戏,双方没有分数。

  35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一直坑;过多评价队友或者对手,但不会分析局势或者组织队友的,妥妥的是坑。

  36、英雄死亡前15秒内如果没有受到敌方英雄的伤害,才会算作被小兵或者防御塔击杀。(塬来说错了,有网游指出来了,小编亲测15秒)

  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防御,每秒一千真实伤害,天使甲不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。

  38、防御塔的前一发炮弹(就是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实际利用价值在于,你与防御塔的距离越远,防御塔的实际攻速就

  越低。越塔强杀时或者被越塔强杀时注意一下,有可能就是生与死的距离。

  39、攻击防御塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)

  40、出了冰杖的炼金和死歌噁心的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。

  41、如果一个可以放陷阱的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在陷阱触发的时候立即消失。(这就是我用提莫的时候一般不附魔家园卫士的塬因。。。)

  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战斗!聊天时的言辞决定了你是5v5还是1v9。

  43、物理输出出装顺序一般应该是攻击力>攻击速度>暴击,因为攻速只有在站桩输出时才会体现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被动。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。

  ,艾希可以先出无尽配合被动,汎可以先出些攻速快些打够叁下。

  44、防御塔被摧毁或者被干扰水晶干扰时,仍在飞行的炮弹不会造成伤害。

  45、回城的声音会被听到,而且即使你取消回城,整个过程的声音仍和你不取消一样。你可以利用这点来欺骗对手。

  46、回城的最后半秒不会被打断,就是回城条有花纹的那个位置,也是蓝色的圈圈都飞上去的时候。

  47、五杀之后还有六杀,声效为legendary kill,就是超神的音效legendary再加kill。之后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed

  48、金属大师的大招杀死英雄后,灵魂不会在该英雄復活后消失。(好吧这一条塬来说错了,很多人喷,赶紧改过来)

  49、时光老头的炸弹如果放在敌方英雄身上倒计时的时候会造成4/3/2/1点真实伤害(小编没有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的仇恨,仇恨算在时光老头身上。

  50、一般说来,低端局是哪边有大神级别的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来决定胜负。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个语言温和,愿意带节奏的队友,你们90%就赢了。

[编辑:烟小弟]
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