对战思路进阶:10条对线攻略带你跳出坑
1.人来打人,人不来打BUFF
适用于:1级团战。 注意:5个人集体到对面的红/蓝草里,千万别乱跑不需要勾引,老老实实蹲草丛; 如果开战,别追残血,谁靠的近打谁,1级的肉跟adc一样脆; 打BUFF一块打,不用惩戒谁抢着算谁的,时间紧迫,这是人家的野区; 打完赶紧3333. 再注意:是1级团战,目的不是抓人。经常遇到队友说,别抓了抓不到。这样的队友很没出息,谁说是抓人的,我们这是在团战。埋伏战,人来了灭人,人不来灭BUFF。还有队友在得了一血之后,就回城,这样的更没出息,老老实实呆在草里,打完BUFF在走,若对方还来则接着灭。 2.分清楚补兵和清兵的区别,控制好兵线 适用于:对线期。 注意:对方打小兵(清兵),我方也清兵别还在傻乎乎的补兵; 1级的时候尽快的清兵,升到2级——级高一级,技高一筹。 3.gank第一要义是骚扰其次才是杀人 适用于:gank 注意:gank要有效果,效果不一定是人头,而是让对方时时刻刻留心你,不能安心的补兵或对拼。 4.大招可以后手更可以先手 说明:前期、中期、后期,大招有不同的玩法。 比如:下路的adc被我方打的残血了,结果对方的梦魇在他家的泉水放了个大,我方下路二话不说掉头就跑,不要人头了。 注意:前 中 后期,玩法不要一成不变; 像梦魇、光女、寒冰、爆破等的大招都有夺人心魄的魔力,先放个大招就赢了一半了,如果留着大招不尽快放,等着收人头你们早被团灭了。 5.不要闷头出自己的装,看看对面怎么出的 适用于:上单、打野、半肉英雄的出装。 注意:Tab键看看对面出了几个狂徒、出了几个肉在决定自己出什么装,别傻乎乎的闭门造装、闷头出自己的装。 6.自己一个人蹲草丛等抄后路? 适用于:走位。 注意:分清楚形势,是顺风还是逆风?(逆风不要抄后路,顺风抄后路是给对方翻盘的机会) 一个小脆皮还在准备抄后路? 人家4个人准备推塔了,你们就2个人在塔下,你还要蹲草里抄后路? 比如:对方4个来中塔,我方就2个人守,然后有个战争在草里蹲着,等对方把我们的2个队友强杀了,然后开大过去再送一个人头。 再注意:是不要一个人抄后路,而不是不让集体抄后路;集体抄后路那就不是抄后路了,而是变成了埋伏战了。 7.不停的无规律左右走动 适用于:走位 注意:不管你是上中下哪一路的,团战的时候更要左右走动,这样对方不容易打到你。 8.突进技能可以先手可以后手 适用于:带突进技能的肉、带突进技能的脆皮。 注意:前 中 期 玩法不同; 运动是相对的,在后期一个阿卡利先手突进到我方,相当于我方5个人突进到阿卡利1个人身上; 阿卡利、德邦前中期先手突进对方会很惨,后期先手突进不仅自己会很惨,队友更会因你的冒进而陪葬; 石头、木木更要注意团战的时机,你一突进就意味着团战的开始。 9.三打一,不要追残血,集中优势兵力 适用于:团战 注意:目光不要短浅,盯着残血不放; 老天爷给了残血的英雄第8个技能——放风筝;(原来的7个技能是被动QWERDF) 三个打一个,满血的肉都能打死8回; 永远是集中优势兵力,多打1。 10.往后退几步可以调整队型 适用于:团战阵型全体走位的调整 注意:团战本来就是进进退退,全体走位好了在战; 不要一味的追,队友可能没跟上来,或者对面有抄后路的; 对方的突进英雄进来了!太好了,运动是相对的,他向我们5个人突进,相当于我们5个向他1个突进,会算账了吧。 [编辑:烟小弟]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!