辅助进阶:加钱符文天赋的作用有哪些
前言: 最近在强者充斥着各种攻略贴,草草看下来,有部分,比较误导新人。例如VN EZ 打野什么的,稍微有点水准的玩家,都知道,有些是相当的不靠谱。 所以发帖请务必谨慎,详细,负责。 就我个人认为,好的攻略,能吸引眼球的攻略,无非三种 : 1:有独特的思路和见解,甚至完全可以引导一种风向的心得贴。 2:基本的概括介绍,能对新人起到一定学习作用的攻略贴。 3:有一定收藏价值的资料贴。 最近我玩了很多局辅助,对这一位置更加深了理解,就脑中整理归纳了下,写了这篇心得贴,用意在于告诉大家不要拘泥于定理,平时多创新、改革,即使目前还未完善思路,但是通过大家的研究及讨论,或许能引导出一种新的风格,作为将来辅助运用的方法之一。 由于S3版本推出了一个叫眼石的东西,于是关于辅助没钱买眼的情况大为改善,而且这件装备明显的价格不贵。 我们可以去除原先天赋关于加钱的点数,而加到相关防御天赋上,这样大大增强了线上抗击打的能力, 虽然少了70出门资金,但是可以通过出门装少买一个180的护符,多买些眼和药水,更加有利于长期耗线,避免出现了由于要补眼,到底是回还是不回的问题纠葛,回吧少了经验,不回吧,打野爸爸来抓怎么办? 这样的出装情况下,第一次回家,即使没有助攻,但是除了补眼所必须的开销外,还能出一件小件,你可以视情况先出眼石或者工资装,基本上还是跟的上节奏的。 或许很多朋友会在文后吐槽否定我的思路,常规的辅助符文天赋,我都懂,记得在S3刚更新时,我就发过帖子,推广了现在 1 1316的通用天赋, 但是现在提出的是另一种思路,就好比全明星赛前当看到韩国队使用酒桶这个英雄作为打野时,又能说会想到呢, 只希望能对大家有一定的启迪帮助,看了觉得不错的或者有良好建议可以留言回复。(本文随时更新补充) 一:关于当前辅助体系之我见 当前辅助体系,基本分类下来,我简单归纳为三种 1:法伤系辅助
那些技能比较偏重法伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。 2:物理系辅助
那些技能比较偏向物伤型的英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。 3:坦克系辅助
关于那些本身防御,抗性比较高的辅助英雄,我简单归纳为此类,以上所述英雄不包括全部。 关于我把德玛 武器 诺克 猴子这些英雄划分到物理系辅助这栏,肯定又要引发很多人来吐槽我了。我解释下,主要还是因为匹配局确实很多玩家会把这类英雄运用到辅助的位置,我也是尽可能的完善分类。
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